Как играть в «Битву рисунков»
«Битва рисунков» — это дуэль рисунков 1 на 1 против ботов. Вы оба получаете одно слово в один и тот же момент, оба рисуете, а беспристрастный судья-ИИ следит за обоими холстами. Как только он узнаёт один из рисунков, этот художник выигрывает раунд. Дело не в самой красивой картинке, а в рисунке, который первым становится понятным.
- Выбери соперника на лестнице. В начале открыт только первый.
- Выберите одно из двух предложенных слов и продумайте первые линии во время отсчёта 3-2-1.
- Рисуй на своей доске. Бот рисует одновременно в своём окне, так что можно смотреть, как он соревнуется с тобой.
- Под каждым рисунком судья показывает, что он сейчас видит и насколько уверен.
- Когда судья узнаёт рисунок, этот игрок берёт раунд. Кто первым наберёт 3 раунда, тот выиграл матч.
- Побеждай, чтобы открыть следующего, более быстрого соперника. Обыграй всех восьмерых, чтобы покорить лестницу.
Лестница ботов
Соперников восемь, и каждый быстрее предыдущего. Rookie Robo добивается узнавания рисунка примерно за пятнадцать секунд, так что его можно обыграть аккуратным наброском. В середине лестницы Inkwell и Quick Quill тратят от семи до девяти секунд, и решать с линиями придётся сразу. Последним двум, Turbo Brush и Grandmaster Glyph, нужно около четырёх-пяти секунд: чтобы их победить, нужен быстрый и уверенный рисунок именно той детали, что нужна. Каждый бот даёт вам небольшую фору в первом раунде и начинает чуть позже после выигранного раунда, так что один неудачный рисунок никогда не решает матч. Если вы проиграли раунд, судья скажет, что он увидел в вашем рисунке. Все боты честные. Они не знают никаких секретов о вашем рисунке: бот воспроизводит настоящие каракули, нарисованные человеком, в темпе своего уровня, и тот же судья должен их узнать, как и ваши. Иногда каракули бота выходят странными и судья узнаёт их не сразу: это ваш шанс отобрать раунд у более быстрого соперника.
Советы для победы в битвах рисунков
- Сначала нарисуй ту самую выдающую деталь. Плавник для акулы, длинная шея для жирафа, хобот для слона, спицы для велосипедного колеса. Судья часто решает ещё до того, как ты закончишь контур.
- Следи за строкой судьи. Если там «чашка?», а ты рисуешь ведро, добавь ручку сверху. Устраняй путаницу, а не рисуй больше того же самого.
- Рисуй крупно и по центру. Маленькие рисунки теряют детали, когда судья их уменьшает.
- Держи линии чистыми. Каракули, штриховка и буквы только сбивают судью. Одна чёткая линия лучше трёх набросочных.
- Не останавливайся, чтобы отменять. Неудачная линия редко стоит раунда, а вот промедление — часто.
- Используй отсчёт. Ты видишь слово за три секунды до начала раунда. Реши, где пройдёт первая линия, ещё до «Старт».
Как судья-ИИ решает раунд
Судья не сравнивает твой рисунок с рисунком бота и не смотрит, какой художественнее. Четыре раза в секунду он смотрит на каждый холст отдельно и перечисляет слова, которыми может быть рисунок. Рисунок считается узнанным, когда загаданное слово стоит у судьи на первом месте и он уверен хотя бы на 30%. Холст, первым прошедший эту проверку, сразу выигрывает раунд, даже если второй рисунок почти готов. Если оба проходят одновременно, раунд достаётся тебе. Вот почему строка под твоей доской так важна: когда она показывает верное слово на 20%, одна удачная линия обычно перевешивает. А когда там другое слово, судья прямо говорит, на что сейчас похож твой рисунок, — добавь деталь, которая их различает.
Почему битва рисунков — отличная тренировка
Дуэль рисунков тренирует тот же навык, что быстрые наброски-разминки и крокодил на вечеринке: превратить идею в самый простой рисунок, который другие сразу поймут. Соперник задаёт темп, поэтому ты учишься рисовать под давлением, а судья объясняет, что видит, поэтому сразу понятно, почему рисунок не работает. Игроки, поднимающиеся по лестнице, обычно замечают, что их рисунки становятся смелее и узнаваемее, и благодаря этому они гораздо лучше играют в «рисуй и угадывай» с друзьями. Сам судья — небольшая нейросеть, обученная на открытом наборе данных Quick, Draw!; она знает 131 обычное слово и работает на твоём устройстве.
Хочешь ещё испытаний с ИИ? Продержись как можно дольше в Draw It: бесконечный режим, гонись со временем в «Скоростном рисовании» или по очереди рисуй и угадывай с тремя ботами на Вечеринке «Рисуй и угадывай».
Вопросы и ответы: Битва рисунков
Как устроена «Битва рисунков»?
В каждом раунде вы выбираете одно из двух слов, а потом вы и бот-соперник одновременно начинаете его рисовать. ИИ-судья смотрит на оба рисунка четыре раза в секунду. Раунд выигрывает рисунок, который судья узнает первым. Кто первым выиграет 3 раунда, тот выигрывает матч.
Я играю против настоящего человека?
Нет. Каждый соперник — бот, отмеченный значком 🤖 и меткой BOT. Боты рисуют, воспроизводя настоящие рисунки людей из открытого набора данных Quick, Draw!, ускоренные или замедленные под их уровень, и тот же судья-ИИ проверяет их рисунок и твой.
Как открыть следующего соперника?
Выиграйте матч у самого сильного из открытых соперников, и откроется следующий на лестнице. Всего 8 соперников: от Rookie Robo, которому нужно около 15 секунд на рисунок, до Grandmaster Glyph, которому нужно меньше 4. Прогресс сохраняется в браузере.
Что будет, если никто не успеет нарисовать?
Каждый раунд длится 20 секунд. Если к этому времени судья не узнал ни один рисунок, никто не получает очко и следующий раунд начинается с нового слова. Матч длится не больше 9 раундов.
Можно играть в «Битву рисунков» на телефоне?
Да. На телефоне рисунок бота появляется в маленьком окне над твоим холстом, а ты рисуешь пальцем. На компьютере используй мышь, тачпад или графический планшет; Ctrl+Z отменяет последнюю линию.
«Битва рисунков» бесплатная?
Да, бесплатная, без регистрации и скачивания. Судья-ИИ работает прямо в браузере, поэтому твои рисунки никуда не загружаются.