Cara main Tantangan Bentuk Sempurna
Menggambar lingkaran sempurna adalah satu ujian tangan yang mantap. Ini lima ujian. Tantangan ini meminta bentuk yang pertama dipelajari setiap anak, lalu mengukurnya dengan presisi yang tidak mungkin dilakukan guru mana pun. Setiap bentuk digambar dalam satu goresan, lalu garis tepi putus-putus bentuk ideal muncul di atas garismu, dan setiap bagian goresanmu diwarnai dari hijau (tepat) sampai merah (jauh meleset) agar kamu bisa melihat persis di mana kamu salah.
- Tekan Mulai dan baca petunjuk di bagian atas kanvas.
- Gambar bentuk dalam satu goresan berkelanjutan dengan mouse, jari, atau stylus. Ukuran dan posisi bebas.
- Untuk persegi, segitiga, bintang, dan hati, selesaikan di tempat kamu mulai untuk menutup garis tepi.
- Untuk spiral, mulai dari tengah (atau luar) dan berputar minimal dua kali.
- Cek skormu, tekan Bentuk berikutnya, dan ulangi sampai kelima bentuk selesai.
- Lihat nilaimu, bandingkan kelima bentuk berdampingan, dan bagikan hasilmu.
Kelima bentuk, dan cara menaklukkan masing-masing
- Persegi. Game mengharapkan empat sisi sama panjang dan empat sudut siku-siku. Kebanyakan orang membuat persegi yang sedikit terlalu lebar. Berhenti sepersekian detik di setiap sudut agar sudutnya tetap tajam.
- Segitiga. Segitiga sama sisi punya tiga sisi sama dan sudut 60°. Mulai dari titik atas, turun ke kanan, melintang, lalu naik kembali: membayangkan jam (pukul 12, 4, dan 8) membantu menempatkan sudutnya.
- Bintang. Gambar garis tepi bintang lima ujung, bukan pentagram yang bersilangan. Jaga sudut dalam pada kedalaman yang sama dan kelima ujung berjarak merata; ujung adalah tempat kebanyakan poin hilang.
- Hati. Dua tonjolan bulat yang bertemu di cekungan, lalu melengkung turun ke ujung tajam. Buat kedua sisi saling mencerminkan dan jangan biarkan ujung bawah bergeser ke satu sisi.
- Spiral. Idealnya spiral Archimedes, di mana setiap putaran berjarak sama dari yang sebelumnya. Jaga kecepatan konstan dan lebarkan putaran dengan jumlah yang sama tiap putaran.
Kenapa akurasi bentuk adalah skill sungguhan
Setiap gambar dibangun dari bentuk sederhana. Seniman membuat kerangka figur dengan kotak dan segitiga, desainer menyketsa ikon dari lingkaran dan persegi, dan kaligrafer berlatih spiral dan lengkungan untuk memanaskan tangan. Mampu membuat bentuk bersih di percobaan pertama menghemat waktu dan membuat sketsa tampak percaya diri. Tantangan ini melatih tiga hal sekaligus: proporsi (sisi sama dan simetri), kendali sudut (perubahan arah yang tajam), dan kendali lengkung (busur yang mulus dan rata). Karena game mengukur setiap bentuk secara objektif, kamu cepat tahu mana dari ketiganya yang jadi kelemahanmu.
Bagaimana penilaian tetap adil: sebelum membandingkan apa pun, gambarmu digeser, diskalakan, dan diputar agar sejajar sebaik mungkin dengan bentuk ideal, dan game mencoba setiap titik awal yang mungkin serta kedua arah menggambar. Artinya kamu tidak pernah dihukum karena menggambar kecil, searah jarum jam, atau mulai dari sudut berbeda, hanya karena bentuknya sendiri yang melenceng.
Rutinitas bagus adalah memainkan satu tantangan penuh sebagai pemanasan sebelum menyketsa, mencatat bentuk mana yang skornya terendah, dan memberinya perhatian ekstra lain kali. Pemain yang mengulang beberapa kali biasanya melihat bentuk terlemahnya naik sepuluh poin atau lebih, karena umpan balik berkode warna menunjukkan persis sudut atau lengkung mana yang perlu dilatih.
Main game uji skill menggambar lainnya
Panaskan dengan Gambar Lingkaran Sempurna dan Gambar Garis Lurus, dua tes akurasi satu goresan klasik. Kalau lebih suka menggambar di bawah tekanan waktu, Speed Draw membuat AI menebak coretanmu melawan waktu.
FAQ Tantangan Bentuk Sempurna
Bagaimana bentuk-bentuk dinilai?
Setiap bentuk tertutup dibandingkan dengan bentuk idealnya setelah game menemukan posisi, ukuran, rotasi, dan titik awal terbaik untuk gambarmu. Jarak rata-rata antara garismu dan garis tepi ideal, relatif terhadap ukuran bentukmu, menjadi persentasemu. Spiral diperiksa terhadap spiral berjarak sama (Archimedes) di sekitar pusat yang paling pas.
Apakah ukuran atau rotasi bentukku penting?
Tidak. Besar atau kecil, miring atau tegak, persegi dinilai hanya dari seberapa persegi bentuknya. Satu-satunya pengecualian adalah hati, yang hanya boleh miring sedikit, karena hati terbalik bukan lagi hati.
Apa arti nilai S, A, B, C, D, dan F?
Nilaimu didasarkan pada rata-rata kelima bentuk: S adalah 92% atau lebih, A 85% atau lebih, B 75% atau lebih, C 65% atau lebih, D 50% atau lebih, dan yang lebih rendah adalah F. Nilai S butuh tangan yang sangat mantap.
Apa yang terjadi kalau aku salah?
Kalau bentuk tidak tertutup, terlalu kecil, atau spiral punya kurang dari dua putaran, percobaan tidak dihitung dan kamu bisa menggambarnya lagi. Setelah bentuk dinilai, hasilnya terkunci, jadi luangkan waktu sebelum memulai setiap goresan.
Bisakah aku main di ponsel atau tablet?
Ya. Gambar dengan jari atau stylus di ponsel atau tablet, atau pakai mouse, trackpad, atau pen tablet di komputer. Kanvas memenuhi layar sehingga kamu punya ruang untuk bentuk berukuran layak.
Apakah hasil terbaikku tersimpan?
Rata-rata dan nilai terbaikmu disimpan di browser pada perangkat ini. Tidak ada yang diunggah dan tidak perlu membuat akun. Kamu bisa membagikan gambar kelima bentukmu beserta nilainya di akhir setiap permainan.