Mükemmel Şekiller Parkuru nasıl oynanır
Mükemmel bir daire çizmek sabit bir elin testlerinden biridir. Bu ise beş tanesi. Parkur senden her çocuğun ilk öğrendiği şekilleri ister ve sonra onları hiçbir öğretmenin yapamayacağı bir hassasiyetle ölçer. Her şekil tek bir çizgide çizilir, sonra çizginin üstünde ideal şeklin kesikli bir hattı belirir ve çizginin her parçası yeşilden (tam isabet) kırmızıya (çok uzak) renklendirilir; böylece tam olarak nerede saptığını görürsün.
- Başla'ya bas ve tuvalin üstündeki talimatı oku.
- Şekli fare, parmak ya da kalemle tek kesintisiz çizgide çiz. Herhangi bir boyut, herhangi bir konum.
- Kare, üçgen, yıldız ve kalp için şekli kapatmak üzere başladığın yerde bitir.
- Spiral için ortadan (ya da dıştan) başla ve en az iki kez dön.
- Skorunu kontrol et, Sonraki şekil'e bas ve beşi de bitene kadar tekrarla.
- Notunu gör, beş şekli yan yana karşılaştır ve sonucunu paylaş.
Beş şekil ve her birini nasıl tutturursun
- Kare. Oyun dört eşit kenar ve dört dik açı bekler. Çoğu insan karelerini biraz fazla geniş çizer. Köşelerin keskin kalması için her köşede bir an dur.
- Üçgen. Eşkenar bir üçgenin üç eşit kenarı ve 60°'lik açıları vardır. Tepe noktasından başla, sağ aşağı in, karşıya geç ve yukarı geri çık: Bir saat kadranı hayal etmek (12, 4 ve 8) köşeleri yerleştirmeye yardım eder.
- Yıldız. Kesişen pentagramı değil, beş köşeli bir yıldızın dış hattını çiz. İç köşeleri aynı derinlikte, beş ucu eşit aralıklı tut; puanların çoğu uçlarda kaybedilir.
- Kalp. Bir çukurda birleşen iki yuvarlak tümsek, sonra aşağı doğru keskin bir uca kıvrılır. İki yarıyı birbirinin ayna görüntüsü yap ve alttaki ucun bir yana kaymasına izin verme.
- Spiral. İdeal olan, her halkanın bir öncekinden aynı uzaklıkta olduğu bir Arşimet spiralidir. Hızını sabit tut ve halkayı her turda aynı miktarda genişlet.
Şekil doğruluğu neden gerçek bir beceri
Her çizim basit şekillerden oluşur. Sanatçılar bir figürü kutular ve üçgenlerle kabaca çıkarır, tasarımcılar ikonları daireler ve karelerden eskizler, hattatlar da ellerini ısıtmak için spiraller ve halkalar çalışır. İlk denemede temiz bir şekil koyabilmek zaman kazandırır ve eskizlerin kendinden emin görünmesini sağlar. Parkur aynı anda üç şeyi çalıştırır: orantı (eşit kenarlar ve simetri), köşe kontrolü (keskin yön değişimleri) ve eğri kontrolü (pürüzsüz, eşit yaylar). Oyun her şekli nesnel olarak ölçtüğü için üçünden hangisinin zayıf noktan olduğunu hızla öğrenirsin.
Puanlama nasıl adil kalıyor: Herhangi bir karşılaştırmadan önce çizimin ideal şekille olabildiğince iyi hizalanacak şekilde taşınır, ölçeklenir ve döndürülür; oyun ayrıca olası her başlangıç noktasını ve iki çizim yönünü de dener. Yani küçük çizdiğin, saat yönünde çizdiğin ya da farklı bir köşeden başladığın için asla cezalandırılmazsın; sadece şeklin kendisi yanlışsa.
İyi bir rutin, eskiz yapmadan önce ısınma olarak tam bir parkur oynamak, en düşük puanı alan şekli not etmek ve bir dahaki sefere ona ekstra dikkat vermektir. Koşuyu birkaç kez tekrarlayan oyuncular genellikle en zayıf şekillerinin on puan ya da daha fazla yükseldiğini görür, çünkü renk kodlu geri bildirim hangi köşenin ya da eğrinin çalışılması gerektiğini tam olarak gösterir.
Daha fazla çizim beceri oyunu oyna
İki klasik tek çizgi doğruluk testi olan Mükemmel Daire Çiz ve Düz Çizgi Çiz ile ısın. Zaman baskısı altında çizmeyi tercih ediyorsan Hızlı Çizim oyununda bir yapay zeka karalamalarını saate karşı tahmin eder.
Mükemmel Şekiller Parkuru SSS
Şekiller nasıl puanlanır?
Her kapalı şekil, oyun çizimin için en iyi konumu, boyutu, dönüşü ve başlangıç noktasını bulduktan sonra ideal biçimiyle karşılaştırılır. Çizginle ideal ana hat arasındaki ortalama mesafe, şeklinin boyutuna göre, yüzden olur. Spiral, en iyi uyan merkez etrafında eşit aralıklı (Arşimet) bir spirale göre kontrol edilir.
Şeklimin boyutu ya da dönüşü önemli mi?
Hayır. Büyük ya da küçük, eğik ya da dik; bir kare sadece ne kadar kare olduğuna göre değerlendirilir. Tek istisna kalptir; o sadece biraz eğilebilir, çünkü baş aşağı bir kalp aslında kalp değildir.
S, A, B, C, D ve F notları ne anlama geliyor?
Notun beş şeklin ortalamasına dayanır: S %92 ve üstü, A %85 ve üstü, B %75 ve üstü, C %65 ve üstü, D %50 ve üstüdür; daha düşük her şey F'dir. S notu çok sabit bir el ister.
Hata yaparsam ne olur?
Bir şekil kapalı değilse, çok küçükse ya da bir spiralin iki turdan azı varsa deneme sayılmaz ve onu yeniden çizebilirsin. Bir şekil puanlandıktan sonra kesinleşir; bu yüzden her çizgiye başlamadan önce acele etme.
Telefonda ya da tabletde oynayabilir miyim?
Evet. Telefonda ya da tablette parmağınla ya da kalemle çiz, bilgisayarda fare, dokunmatik yüzey ya da kalem tableti kullan. Tuval ekranı doldurur, böylece iyi boyutta bir şekil için yerin olur.
En iyi sonucum kaydediliyor mu?
En iyi ortalaman ve notun bu cihazdaki tarayıcına kaydedilir. Hiçbir şey yüklenmez ve oluşturulacak bir hesap yoktur. Her koşunun sonunda beş şeklinin notunla birlikte bir resmini paylaşabilirsin.