Adil Dilim nasıl oynanır
Adil Dilim, alanı gözle ne kadar iyi tahmin edebildiğini test eden bir ikiye böl çizim oyunudur. Her seviye tek bir şekil gösterir: bir dilim kek, pizza, yıldız, kalp, ay ya da kullanışsız L şeklinde bir blok. İçinden tek bir düz çizgi çiz; oyun onu keser, parçaları ayırır ve alanın her tarafa ne kadar düştüğünü tam olarak söyler. 50 / 50'ye yeterince yaklaşırsan geçersin.
- Kesimin başlamasını istediğin yerde şeklin dışına bas.
- Şeklin üzerinden sürükle. Kesik kırmızı çizgi bıçağını gösterir.
- Diğer tarafta şeklin dışında bırak.
- Sonucunu oku: eşit bölmeye ne kadar yakınsan skor o kadar yüksek.
- 21. seviyeden itibaren şekli üç eşit parçaya bölmek için iki kesim yap.
Mükemmel bölme için ipuçları
- Denge noktasından nişan al. Bir şekli ikiye bölen düz bir kesim her zaman ağırlık merkezine yakın geçer. Şeklin bir parmak ucunda nerede dengede duracağını hayal et ve o noktadan kes.
- Kolay bir yön seç. İstediğin açıdan kesebilirsin. İki yarının birbirine benzediği bir yön seç; örneğin uzun bir şeklin dar kısmından, böylece karşılaştırmak kolaylaşır.
- Kalın kısımlar uzun kısımlardan çok sayılır. Yıldızın ince uçları ya da ayın boynuzları büyük görünür ama az alan tutar. Onun yerine iri orta bölümleri karşılaştır.
- Üçte birler için paralel kesimler kullan. İki kesimli seviyelerde iki paralel çizgi üç parça elde etmenin en basit yoludur. Dıştaki parçaları kalanın yarısından belirgin şekilde küçük yap.
- Sayılardan öğren. Sol tarafın %53 aldıysa sonraki kesimi biraz ona doğru kaydır. Geri bildirimle gözün hızla gelişir.
Adil paylaşma beceri oyunu
Bir şeyi adilce bölmek gündelik bir sorundur: bir pizzayı, bir çikolatayı ya da bir dilim keki paylaşmak. Matematikçilerin bu konuda jambonlu sandviç teoremi denen güzel bir sonucu var: herhangi iki şekil tek bir düz kesimle aynı anda her zaman ikiye bölünebilir. Tek bir şekil için seçtiğin her yönde mükemmel bir bölme çizgisi vardır, yani %100'lük bir kesim her zaman mümkündür. Zor kısmı onu görmek. Gözlerimiz uzunlukları tahmin etmede iyidir ama alanları, özellikle düzensiz ve içbükey şekillerde, şaşırtıcı derecede kötü tahmin eder; bu oyunu bağımlılık yapan da tam olarak bu.
Seviyeler ve puanlama
30 seviye var. İlkleri dikdörtgen, daire ve kama gibi dost şekillerdir. Sonra rastgele döndürülmüş lekeler, yıldızlar, kalpler, hilaller, kemikler ve basamaklı bloklar gelir. 21'den 30'a kadar olan seviyeler iki kesim ve üç eşit parça ister; bu duyulduğundan çok daha zordur. Alanlar pikselden tahmin edilmez, şeklin ana hattından tam olarak hesaplanır; bu yüzden gördüğün yüzdeler kesindir. En iyi yıldızların bu cihazda kaydedilir.
Alan tahmininde nasıl daha iyi olursun
Çoğu kişi sınırlayıcı kutunun ortasından keserek başlar; bu simetrik şekillerde işe yarar ama kalplerde, aylarda ve L şeklindeki bloklarda kötü başarısız olur. İyi bir alışkanlık, çizmeden önce şekle birkaç saniye bakıp onu planladığın çizgi boyunca zihninde katlamaktır: iki yarı birbirini kapatır gibi mi görünüyor? Her kesimden sonra parçalar ayrılır ve etiketlenir; böylece hangi tarafın çok büyük olduğuna dair tam geri bildirim alırsın. Birkaç tur oyna, tahminlerinin keskinleştiğini fark edeceksin; bu, uzamsal yargıyı eğitmenin eğlenceli bir yolu.
Daha fazla hassasiyet meydan okuması mı istiyorsun? Mükemmel Daire Çiz'de ne kadar yuvarlak çizebildiğine bak ya da Tek Çizgi Çizim Bulmacası ile mantığa geç.
Adil Dilim SSS
İkiye Böl nasıl oynanır?
Fare ya da parmağınla şeklin üzerinden düz bir çizgi sürükle. Şeklin dışından başla ve diğer tarafta dışında bitir. Bıraktığında şekil çizgin boyunca kesilir ve oyun her iki taraftaki alanın tam yüzdesini gösterir.
Doğruluk puanı nasıl hesaplanır?
Oyun her parçanın tam alanını ölçer. Mükemmel bir 50 / 50 bölme %100 puan alır. Bir yarının diğerinden büyük olduğu her yüzde puanı iki puana mal olur; yani 48 / 52'lik bir kesim %96 alır. Üç parçada, üçte birden en uzak olan parça puanı belirler.
Bir seviyeyi geçmek için kaç puan gerekir?
Tek kesimler en az %90 doğruluk ister; yani iki yarı da 45 / 55 içinde olmalı. Üç yıldız için %97 ya da daha iyisi gerekir. İki kesimli seviyeler geçmek için %85, üç yıldız için %95 ister.
Kesimim neden reddedildi?
Bir kesim şeklin içinden tamamen geçmelidir: çizginin iki ucu da şeklin dışında olmalı ve içbükey şekillerde bir boşluğun içinde durmamalı. İki kesimli seviyelerde iki çizgi şeklin içinde kesişemez de. Reddedilen kesimler sayılmaz, o yüzden tekrar dene.
Sürüklememin uzunluğu önemli mi?
Sadece yön ve konum önemlidir. Çizgi, bastığın yerden bıraktığın yere kadar düz gider; arada elin ne kadar titrese de önemli değil, yani nişan almak için vaktini kullanabilirsin.
Mobilde oynayabilir miyim, ücretsiz mi?
Evet. Telefonlarda ve tabletlerde dokunmatik ekranla, bilgisayarlarda fareyle çalışır. Ücretsizdir, indirme ya da üyelik gerektirmez ve yıldızların tarayıcında kaydedilir.