Ayo menggambar: menggambar mudah langkah demi langkah untuk semua
Halaman cara menggambar gratis ini mengubah coretan asli menjadi pelajaran kecil. Alih-alih menatap gambar jadi dan bingung harus mulai dari mana, kamu melihat gambar muncul garis demi garis dan langsung menyalin setiap garis. Setiap langkah singkat, jadi bahkan anak yang belum pernah menggambar kucing, sepeda, atau naga bisa berhasil dalam beberapa menit, dan setiap langkah memberi umpan balik langsung berupa bintang. Ada 131 objek, dari apel sampai kincir angin, semuanya di halaman ini.
Cara memakai Cara Menggambar
- Pilih objek dari daftar, tekan Acak, atau ketuk objek mana pun di bagian bawah halaman ini.
- Perhatikan kotak kiri. Garis baru untuk langkah ini digambar merah, dimulai dari titik hijau.
- Salin garis itu di kotakmu sendiri di kanan, di tempat yang sama pada grid.
- Angkat jari atau mouse. Jika garismu cocok, kamu mendapat sampai tiga bintang dan langkah berikutnya dimulai.
- Kurang puas? Tekan Urungkan. Terlewat cara menggambarnya? Tekan Tampilkan lagi.
- Setelah langkah terakhir, bandingkan gambarmu dengan contoh, simpan gambarnya, dan pilih objek baru.
Tips menyalin gambar langkah demi langkah
- Gunakan grid. Kedua kotak punya grid terang yang sama. Hitung kotaknya untuk menemukan di mana garis mulai dan berakhir; seniman sudah berabad-abad memakai grid untuk menyalin gambar dengan tepat.
- Mulai dari titik hijau. Garis yang dimulai di tempat yang benar hampir selalu berakhir di tempat yang benar.
- Satu gerakan mulus. Satu garis yang mantap terlihat lebih bagus dan bernilai lebih tinggi daripada banyak goresan pendek yang gemetar.
- Bentuk besar dulu. Contoh-contohnya mengikuti cara kebanyakan orang menggambar: garis luar dulu, detail terakhir. Perhatikan garis mana yang datang pertama di setiap pelajaran, dan kamu juga akan terbiasa.
- Pakai panduan, lalu lepaskan. Jiplak dengan panduan putus-putus pada kali pertama, lalu gambar objek yang sama lagi tanpanya.
- Coba versi lain. Setiap objek punya beberapa gambar asli. Melihat dua atau tiga cara menggambar kuda mengajarkan lebih banyak daripada satu diagram sempurna.
Mengapa belajar menggambar garis demi garis berhasil
Memecah gambar menjadi rangkaian goresan sederhana adalah cara sebagian besar buku menggambar dan guru seni memperkenalkan menggambar kepada pemula. Menyalin satu garis setiap kali melatih tiga keterampilan sekaligus: memperhatikan bentuk dengan cermat, menilai posisi dan proporsi, dan mengendalikan tangan. Karena contoh di sini adalah coretan cepat orang biasa, bukan ilustrasi yang dipoles, tujuannya selalu terasa bisa dicapai. Setelah kamu bisa menggambar objek dari ingatan, coba lawan waktu di Quick Draw, di mana AI menebak yang kamu gambar, atau latih garis yang mantap di Gambar Lingkaran Sempurna. Untuk latihan bebas tanpa aturan, buka papan gambar online, dan kalau kamu suka menyalin dengan tepat, Teka-teki Gambar Simetri adalah langkah berikutnya yang bagus.
Semua 131 pelajaran menggambar per objek
Ketuk objek mana pun untuk memulai pelajarannya di kotak gambar di atas.
Cara menggambar hewan
Sebagian besar hewan dimulai dengan dua bentuk sederhana: oval untuk badan dan lingkaran untuk kepala. Letakkan itu dulu, lalu tambahkan kaki sebagai batang lurus atau persegi panjang sempit, dan akhiri dengan ciri yang dikenali semua orang: telinga panjang untuk kelinci, belalai untuk gajah, belang untuk zebra, leher panjang untuk jerapah. Kalau kepala dan badan sudah di tempat yang benar, detailnya hampir tergambar sendiri.
Cara menggambar hewan laut
Hewan laut dibangun di sekitar satu lengkungan halus. Ikan adalah bentuk lemon ditambah ekor segitiga; paus adalah punuk bulat besar dengan perut rata; hiu menambahkan sirip runcing di atas. Gambar lengkungan utama dalam satu gerakan mantap, bukan banyak garis pendek yang berantakan, lalu tambahkan sirip, tentakel, atau capit sebagai goresan terpisah.
Cara menggambar makanan dan manisan
Makanan adalah tempat termudah untuk mulai karena garis luarnya sangat sederhana: lingkaran untuk kue kering atau pizza, segitiga untuk sepotong kue, kerucut ditambah bulatan untuk es krim. Gambar garis luar dulu dan simpan bagian serunya (biji, taburan, topping, bekas gigitan) untuk paling akhir. Beberapa titik atau garis pendek sudah cukup membuat makanan terlihat lezat.
Cara menggambar kendaraan dan transportasi
Hampir semua kendaraan adalah kotak di atas lingkaran. Mulai dari badannya (persegi panjang panjang untuk bus atau kereta, kotak membulat untuk mobil), lalu letakkan roda di bawahnya sehingga menyentuh tepi bawah. Jendela dan pintu paling akhir. Kendaraan yang terbang atau mengapung mengganti roda dengan sayap, baling-baling, balon, atau layar, tetapi aturan "bentuk besar dulu, detail kemudian" tetap sama.
Cara menggambar benda rumah dan sehari-hari
Benda sehari-hari kebanyakan berupa persegi panjang, lingkaran, dan garis lurus, jadi cocok untuk berlatih proporsi yang rapi. Sebelum mulai, lihat seberapa lebar benda itu dibanding tingginya: pintu tinggi dan sempit, televisi lebar, cangkir kira-kira persegi. Mendapatkan perbandingan itu di goresan pertama membuat gambar langsung dikenali.
Cara menggambar alat, musik, dan olahraga
Alat dan alat musik adalah benda panjang dan tipis dengan satu ujung penting. Gambar gagang atau lehernya dulu sebagai dua garis sejajar, lalu kepalanya: mata kapak, senar dan badan gitar, tuts piano. Jaga garis sejajar tetap berjarak sama dan bendanya akan terlihat kokoh, bukan goyah.
Cara menggambar alam, cuaca, dan luar angkasa
Gambar alam cocok dengan garis yang longgar dan santai. Awan adalah deretan gundukan, gunung adalah huruf V besar terbalik, pohon adalah batang dengan bentuk mengembang di atasnya, dan bintang adalah lima garis lurus tanpa mengangkat pensil. Jangan khawatir kalau setiap daun atau ujung tidak sama: perbedaan kecil membuat hal alami terlihat lebih alami.
Cara menggambar bangunan dan tempat
Bangunan adalah soal garis lurus dan simetri. Gambar garis tanah dulu, lalu dinding, lalu atap. Untuk rumah cukup persegi ditambah segitiga; kastil menambahkan menara dengan puncak bergerigi; jembatan adalah lengkungan dengan jalan datar di atasnya; kincir angin menambahkan empat bilah yang berputar di sekitar satu titik.
Cara menggambar orang, wajah, dan fantasi
Wajah dan bagian tubuh terlihat sulit tetapi mengikuti aturan sederhana: mata berada di setengah tinggi kepala, hidung di antara mata dan dagu, dan telinga sejajar dengan mata. Objek fantasi seperti malaikat dan naga hanyalah gabungan bentuk yang familier: orang ditambah sayap, atau kadal ditambah sayap dan duri. Gambar garis luar tipis dulu, lalu pertegas.
Tanya jawab Cara Menggambar
Bagaimana cara kerja pelajaran menggambar langkah demi langkah?
Pilih objek, dan kotak kiri menampilkan gambar asli yang dibuat garis demi garis. Garis terbaru berwarna merah dan dimulai di titik hijau. Salin garis itu di kotakmu sendiri di kanan. Saat garismu menutupi garis merah, pelajaran lanjut sendiri; kamu juga bisa menekan Langkah berikutnya kapan saja.
Bagaimana bintang dihitung?
Setiap langkah membandingkan garismu dengan garis contoh pada grid yang sama. Tinta di atas garis merah dihitung sebagai cakupan, tinta yang jauh darinya menurunkan ketepatan. Salinan yang mirip mendapat tiga bintang, salinan kasar satu atau dua. Pergeseran kecil seluruh garis dimaafkan, jadi kamu tidak perlu mengenai piksel yang persis sama.
Untuk apa tombol panduan?
Panduan menampilkan langkah saat ini sebagai garis merah putus-putus yang samar di dalam kotakmu, supaya kamu bisa menjiplaknya. Sangat cocok untuk anak kecil dan pemula total. Matikan saat kamu sudah percaya diri dan coba menyalin dengan mata memakai kotak-kotak grid.
Dari mana asal gambar contohnya?
Itu coretan asli yang digambar orang untuk dataset terbuka Quick, Draw!, disederhanakan dan diputar ulang goresan demi goresan. Karena itu terlihat ramah dan bisa ditiru, bukan seperti ilustrasi sempurna. Tekan Versi lain untuk mempelajari cara orang lain menggambar objek yang sama.
Bisa di HP atau tablet?
Ya. Di ponsel kedua kotak ditumpuk, contoh di atas dan kotakmu di bawah. Gambar dengan jari atau stylus. Di komputer kamu bisa memakai mouse, trackpad, atau tablet gambar.
Apakah gratis dan progresku tersimpan?
Sepenuhnya gratis, tanpa akun, dan tanpa unduhan. Nilai bintang terbaik untuk setiap objek yang kamu selesaikan disimpan di browser pada perangkat ini, dan daftar objek menampilkan bintangmu di samping setiap nama.