Jogo de desenhar e adivinhar

Revezem-se desenhando e adivinhando contra três bots simpáticos. Maior pontuação depois de 3 rodadas vence.

Rodada 1/3

      Festa de Desenhar e Adivinhar

      Revezem-se com três bots simpáticos 🤖: desenhe sua palavra para eles adivinharem e depois adivinhe os rabiscos deles com dicas de letras. 3 rodadas; palpites mais rápidos valem mais.

      Todos os jogadores, menos você, são bots. Eles adivinham com uma IA que roda no seu dispositivo e desenham com rabiscos de pessoas reais.

      111 partidas 3.0/5 de 6 avaliações

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      Como jogar o jogo de desenhar e adivinhar

      Festa de Desenhar e Adivinhar é um jogo de adivinhar desenhos no estilo do clássico Pictionary de festa, refeito para você jogar sozinho em qualquer navegador. Você entra numa sala com três bots: Pixel, Scribbles e Doodlebot. Todo mundo desenha uma vez em cada uma das três rodadas, e os outros correm para adivinhar a palavra. O chat à direita se enche de palpites, piadas e momentos de "quase!", igualzinho a uma sala online de desenhar e adivinhar, mas você nunca precisa esperar a sala encher.

      1. Escolha a dificuldade dos bots, digite um nome se quiser e aperte Começar a festa!
      2. Quando for sua vez de desenhar, escolha uma de três palavras. Você tem 60 segundos para desenhar com o mouse ou o dedo. Não escreva letras: desenhe a coisa.
      3. Fique de olho no chat. Os bots gritam o que acham que estão vendo. Quando seu desenho estiver claro o bastante, eles vão acertar, e você ganha pontos por cada bot que adivinhar.
      4. Quando um bot está desenhando, um rabisco aparece traço a traço. Os espaços em branco no topo mostram quantas letras a palavra tem; algumas letras são reveladas conforme o tempo passa.
      5. Digite seu palpite e aperte Enter. Errar não custa nada, e se faltar uma letra o jogo avisa que você está perto.
      6. Depois de três rodadas (doze vezes), o pódio mostra quem venceu e você pode rever todos os desenhos da partida.

      Pontuação

      Velocidade importa para todos. Um palpite certo vale entre 50 e 300 pontos, dependendo de quanto falta da vez, e o primeiro a acertar a palavra ganha 50 pontos de bônus. Quem desenha marca 75 pontos por jogador que acerta a palavra, mais 50 extras se os três acertarem. Ou seja, um bom desenhista vence tão fácil quanto alguém rápido nos palpites: um desenho claro que os três bots acertam nos primeiros dez segundos vale mais que a maioria dos palpites sozinhos.

      Dicas para vencer

      Quando você desenha

      • Desenhe a versão que todo mundo desenharia. Os bots aprenderam com centenas de milhares de rabiscos, então a forma clássica vence: uma casa com telhado triangular, um sol com raios, um peixe com nadadeira no rabo.
      • Comece pelo detalhe que entrega. Orelhas e bigodes para um gato, o pescoço comprido da girafa, as listras da zebra. Desenhe isso primeiro e o contorno depois.
      • Use o quadro inteiro. Linhas grandes e simples são lidas melhor do que detalhes minúsculos. Esqueça sombreado e rabiscos.
      • Escolha palavras que você desenha rápido. Os botões de palavras dizem fácil, média ou difícil; uma palavra fácil desenhada em cinco segundos ganha de uma difícil que ninguém adivinha.
      • Repare nos palpites errados. Se os bots insistem em dizer "xícara" quando você desenha um balde, adicione a alça ou a água que fazem a diferença.

      Quando você adivinha

      • Conte os espaços. Respostas com duas palavras, como "balão de ar quente" ou "palmeira", reduzem as opções rapidinho.
      • Chute cedo e muitas vezes. Errar não tem penalidade, e os pontos caem a cada segundo.
      • Primeiro geral, depois específico. Tente "pássaro" e depois "pato", "coruja" ou "papagaio". Alternativas comuns como "bike", "tv" ou "hambúrguer" são aceitas.
      • Lembre que os rabiscos são rápidos. Cada um foi desenhado por uma pessoa real em menos de 20 segundos, então espere a versão mais simples e conhecida da coisa.

      Conheça os bots

      Os outros três jogadores são bots de verdade, e aparecem como bots em todo o jogo. Quando você desenha, cada bot olha seu desenho pela mesma pequena rede neural que move nosso jogo Quick Draw. A rede dá uma lista das respostas mais prováveis, e é isso que os bots digitam no chat, as erradas primeiro. Um bot só digita a palavra certa quando a IA tem certeza, e cada bot tem seu próprio tempo de reação e personalidade: Pixel é rápido, Scribbles é tagarela, mas precisa de um desenho mais claro, e Doodlebot fica no meio. Escolha Bots fáceis se quiser mais tempo para adivinhar os desenhos deles e mais chances de vencê-los, ou Bots difíceis se quiser que eles leiam seus rabiscos com poucas linhas e desenhem mais rápido na vez deles.

      Quando um bot desenha, ele reproduz um rabisco real feito por uma pessoa para o conjunto de dados aberto Quick, Draw!, linha por linha, na ordem em que foi desenhado. Assim todo desenho de bot é humano, às vezes brilhante e às vezes hilário de tão ruim, e os outros bots também estão adivinhando um desenho real: dá para vencê-los.

      Um Pictionary online, sem sala de espera

      Jogos de desenhar e adivinhar são queridinhos das festas desde muito antes da internet: uma pessoa rabisca e os outros gritam respostas. Versões online como as antigas salas de "draw my thing" permitiram jogar com desconhecidos, mas precisam de jogadores suficientes online ao mesmo tempo e de uma lista de palavras que sirva para todos. Este jogo mantém o que faz o gênero divertido (o chat, o relógio correndo, as dicas de letras e a corrida para o pódio) e troca a sala de espera por bots sempre prontos. É um bom jeito de treinar rabiscos rápidos e fáceis de ler antes de uma noite de jogos, um jogo solo tranquilo para uma pausa ou uma atividade de sala de aula em que as crianças se revezam no quadro enquanto a turma adivinha com os bots.

      Quer mais? Inverta os papéis em Adivinhe o Desenho, onde você só adivinha, teste o quanto a IA lê seus rabiscos rápido em Speed Draw ou aqueça com seis palavras no Quick Draw.

      Perguntas frequentes da Festa de Desenhar e Adivinhar

      Como se joga o jogo de desenhar e adivinhar?

      Quatro jogadores se revezam: você e três bots. Na sua vez, você escolhe uma de três palavras e desenha enquanto os bots digitam palpites no chat. Quando um bot desenha, um rabisco aparece linha por linha e você digita o que acha que é. Depois de 3 rodadas, vence quem tiver mais pontos.

      Os outros jogadores são pessoas reais?

      Não, e o jogo nunca finge que são. Pixel, Scribbles e Doodlebot são bots, marcados com um 🤖 e a etiqueta BOT. Eles adivinham seu desenho com uma pequena rede neural que roda no seu navegador e, quando desenham, reproduzem rabiscos reais feitos por pessoas para o conjunto de dados aberto Quick, Draw!.

      Como os bots adivinham meu desenho?

      Várias vezes por segundo, o jogo mostra seu desenho para uma IA que conhece 131 palavras do dia a dia. Cada bot digita os palpites principais da IA, então no começo você verá respostas erradas. Quando a IA tem certeza de que seu rabisco mostra a palavra secreta, cada bot acerta depois do seu próprio tempo de reação. Desenhos claros e simples são adivinhados mais rápido.

      Como a pontuação é calculada?

      Um palpite certo vale de 50 a 300 pontos, dependendo do tempo que resta, mais 50 pelo primeiro acerto. Quem desenha ganha 75 pontos por jogador que acerta a palavra e um bônus de 50 pontos se todos acertarem.

      Posso jogar no celular?

      Sim. Desenhe com o dedo e digite os palpites no teclado da tela. No computador você pode desenhar com mouse, touchpad ou mesa digitalizadora e apertar Enter para enviar um palpite.

      É grátis? Posso jogar com amigos online?

      É grátis, sem cadastro nem download. Esta versão é você contra bots, então dá para jogar na hora, a qualquer momento. Para jogar com amigos no mesmo dispositivo, revezem-se desenhando uns para os outros e deixem os bots entrarem também.

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