Como jogar Draw Climber
Draw Climber é um jogo de corrida de física em que você desenha as pernas. Seu corredor é um bloco quadrado sem nenhum jeito de se mover sozinho. O que você desenhar na caixa na parte de baixo da tela é parafusado no meio do bloco e gira como uma roda. Uma boa perna se agarra no chão e empurra o bloco por escadas, paredes, lombadas e buracos; uma ruim balança, raspa e fica presa. Dois escaladores rivais correm na mesma pista, e só o primeiro lugar passa de fase.
- Olhe para a caixa de desenho lá embaixo. O ponto vermelho é o centro do seu bloco e o quadrado claro mostra o tamanho dele.
- Desenhe um traço em volta do ponto: uma cruz, uma estrela, uma linha comprida, um zigue-zague, o que quiser.
- Levantar o dedo ou o mouse prende a perna e inicia uma contagem 3-2-1. Depois a corrida começa.
- Observe a pista à frente. Antes de uma parede alta, desenhe uma perna mais longa. Antes de um túnel baixo, desenhe uma menor.
- Chegue à bandeira quadriculada antes dos escaladores azul e roxo para vencer e desbloquear a próxima fase.
Dicas para vencer todas as corridas de Draw Climber
- Raios vencem círculos. Uma roda redonda rola suave no plano, mas não agarra um degrau. Formas com vários raios, como uma cruz ou estrela, se prendem nas beiradas e puxam o bloco para cima.
- Maior é mais rápido, até não ser mais. Pernas maiores cobrem mais chão a cada volta, então uma cruz grande é rápida em pista aberta. Num túnel, porém, uma perna grande emperra no teto. Redesenhe uma cruz pequena assim que vir um teto chegando.
- Facilite as paredes. Uma parede mais alta que sua perna não dá para escalar. Desenhe raios que passem bem da borda do bloco e depois volte à sua perna rápida quando estiver por cima.
- Buracos têm fundo. Você nunca cai do mundo, mas precisa sair de lá. Uma perna de raios longos sai de um buraco fundo muito mais rápido que uma curta.
- Mantenha a perna equilibrada. Uma única linha desenhada para um lado faz o bloco pular e travar. Desenhe passando pelo ponto vermelho para a forma ficar mais ou menos equilibrada em volta dele.
- Redesenhe cedo. Uma nova perna aparece na hora e mantém sua velocidade, mas precisa de um instante para pegar aderência. Trocar uns dois metros antes de um obstáculo é melhor do que trocar em cima dele.
- Leia as dicas. Quando sua perna não serve para o que vem pela frente, uma mensagem avisa: "Teto baixo à frente" ou "Parede alta à frente".
15 fases de escadas, paredes, buracos e túneis
Cada fase é um percurso de rolagem lateral ajustado à mão, construído a partir de uma semente fixa, então é igual toda vez que você joga e dá para aprender. As primeiras fases são suaves: lombadas e alguns degraus baixos que quase qualquer perna aguenta. Depois aparecem paredes, depois buracos com fundo de onde você precisa sair, depois túneis baixos que punem pernas gigantes. A partir das fases do meio, uma única forma não leva você até o fim e é preciso trocar de perna na hora. Os escaladores rivais também trocam: desenham pernas menores para túneis e raios longos para paredes, então as corridas finais ficam disputadas.
Por que desenhar as pernas é tão divertido
Jogos de escalada em que você desenha a perna viraram um sucesso no celular porque transformam um rabisco numa máquina. Você não está guiando, está projetando, e o projeto muda a cada poucos segundos. Isso faz de Draw Climber um quebra-cabeça criativo rápido tanto quanto uma corrida: você olha uma escada, imagina qual forma vai agarrá-la, desenha em um segundo e vê na hora se acertou. Treina o raciocínio espacial rápido e o planejamento, e é muito divertido experimentar formas malucas só para ver como elas se movem. Nossa versão é original, roda no navegador em qualquer dispositivo e usa física de verdade, então cada perna que você inventa se comporta de um jeito.
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Perguntas frequentes sobre Draw Climber
Como se joga Draw Climber?
Desenhe uma forma na caixa na parte de baixo do jogo. Essa forma vira a perna do seu bloco e gira em torno do ponto vermelho como uma roda, empurrando o bloco para a frente. Seu primeiro desenho inicia uma contagem 3-2-1; depois disso você pode redesenhar a perna a qualquer momento e a nova substitui a antiga na hora.
Qual é o melhor formato de perna em Draw Climber?
Não existe um formato melhor. Uma cruz grande ou estrela com quatro ou cinco raios é rápida e sobe bem escadas. Paredes altas e buracos fundos pedem raios longos, enquanto túneis baixos só deixam passar pernas pequenas. O truque para vencer é redesenhar a perna certa logo antes de cada obstáculo.
Como funcionam as estrelas?
Você precisa terminar em 1º lugar para passar de fase. Você ganha três estrelas se cruzar a bandeira com pelo menos 10 metros à frente do rival mais próximo, duas estrelas com uma vantagem de 4 metros ou mais e uma estrela por qualquer vitória.
Posso jogar Draw Climber no celular?
Sim. A caixa de desenho fica na parte de baixo da tela, então você pode desenhar as pernas com o polegar enquanto olha a corrida. Funciona em celulares, tablets e computadores em qualquer navegador moderno, sem nada para instalar.
Meu progresso fica salvo?
Sim. As fases desbloqueadas e suas melhores estrelas ficam salvas no navegador deste dispositivo, então você pode voltar e continuar de onde parou.
Draw Climber é grátis?
Sim, Draw Climber é totalmente grátis para jogar online. Sem download, sem cadastro, e todas as fases se desbloqueiam só vencendo corridas.