Cómo jugar Draw Climber
Draw Climber es un juego de carreras de física donde dibujas las patas. Tu corredor es un pequeño bloque cuadrado que no puede moverse por sí solo. Lo que dibujes en el cuadro de la parte de abajo de la pantalla se atornilla al centro del bloque y gira como una rueda. Una buena pata se clava en el suelo y empuja el bloque por escaleras, muros, baches y fosos; una mala se tambalea, raspa y se atasca. Dos escaladores rivales corren en la misma pista, y solo el primer lugar supera el nivel.
- Mira el cuadro de dibujo de abajo. El punto rojo es el centro de tu bloque y el cuadrado pálido muestra su tamaño.
- Dibuja un trazo alrededor del punto: una cruz, una estrella, una línea larga, un zigzag, lo que quieras.
- Al levantar el dedo o el mouse, la pata se une y empieza una cuenta regresiva 3-2-1. Luego comienza la carrera.
- Mira la pista de adelante. Antes de un muro alto, dibuja una pata más larga. Antes de un túnel bajo, dibuja una más pequeña.
- Llega a la bandera de cuadros antes que los escaladores azul y morado para ganar y desbloquear el siguiente nivel.
Consejos para ganar todas las carreras de Draw Climber
- Los radios vencen a los círculos. Una rueda redonda rueda suave en suelo plano pero no se agarra a un escalón. Las formas con varios radios, como una cruz o una estrella, se enganchan en los bordes y suben el bloque.
- Más grande es más rápido, hasta que deja de serlo. Las patas más largas cubren más terreno en cada vuelta, así que una cruz grande es rápida en pista abierta. Pero en un túnel, una pata grande se atasca contra el techo. Vuelve a dibujar una cruz pequeña en cuanto veas venir un techo.
- Haz fáciles los muros. Un muro más alto que tu pata no se puede subir. Dibuja radios que lleguen bien pasado el borde del bloque y luego vuelve a tu pata rápida cuando ya hayas pasado.
- Los fosos tienen fondo. Nunca te caes del mundo, pero sí tienes que salir trepando. Una pata de radios largos sale de un foso profundo mucho más rápido que una corta.
- Mantén la pata equilibrada. Una sola línea dibujada hacia un lado hace que el bloque salte y se cale. Dibuja pasando por el punto rojo para que la forma quede más o menos equilibrada a su alrededor.
- Vuelve a dibujar pronto. Una pata nueva aparece al instante y conserva tu velocidad, pero necesita un momento para agarrarse. Cambiar un par de metros antes de un obstáculo es mejor que cambiar justo contra él.
- Lee las pistas. Cuando tu pata no sirve para lo que viene, un mensaje te lo dice: «Techo bajo adelante» o «Muro alto adelante».
15 niveles de escaleras, muros, fosos y túneles
Cada nivel es un recorrido de desplazamiento lateral ajustado a mano y construido con una semilla fija, así que es igual cada vez que juegas y puedes aprendértelo. Los primeros niveles son suaves: baches y unos pocos escalones bajos que casi cualquier pata puede manejar. Luego aparecen muros, después fosos con fondos de los que hay que salir trepando, y luego túneles bajos que castigan a las patas gigantes. A partir de los niveles intermedios, una sola forma no te lleva hasta el final y tienes que cambiar de pata al vuelo. Los escaladores rivales también cambian: dibujan patas más pequeñas para los túneles y radios largos para los muros, así que las carreras posteriores están reñidas.
Por qué dibujar las patas es tan divertido
Los juegos de escalar dibujando patas se volvieron un éxito móvil porque convierten un garabato en una máquina. No estás conduciendo, estás diseñando, y el diseño cambia cada pocos segundos. Eso hace de Draw Climber un puzle creativo rápido tanto como una carrera: miras una escalera, imaginas qué forma se agarrará a ella, la dibujas en un segundo y ves de inmediato si acertaste. Entrena el pensamiento espacial rápido y la planificación, y es muy divertido probar formas tontas solo para ver cómo se mueven. Nuestra versión es original, funciona en el navegador en cualquier dispositivo y usa física real, así que cada pata que inventes se comporta distinto.
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Preguntas frecuentes de Draw Climber
¿Cómo se juega Draw Climber?
Dibuja una forma en el cuadro de la parte de abajo del juego. Esa forma se convierte en la pata de tu bloque y gira alrededor del punto rojo como una rueda, empujando el bloque hacia adelante. Tu primer dibujo inicia una cuenta regresiva 3-2-1; después puedes volver a dibujar la pata en cualquier momento y la nueva reemplaza a la anterior al instante.
¿Cuál es la mejor forma de pata en Draw Climber?
No hay una única mejor forma. Una cruz grande o una estrella con cuatro o cinco radios es rápida y sube bien las escaleras. Los muros altos y los fosos profundos necesitan radios largos, mientras que los túneles bajos solo dejan pasar patas pequeñas. El truco ganador es volver a dibujar la pata correcta justo antes de cada obstáculo.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Necesitas terminar en 1.er lugar para superar un nivel. Recibes tres estrellas si cruzas la bandera al menos 10 metros por delante del rival más cercano, dos estrellas con una ventaja de 4 metros o más, y una estrella por cualquier victoria.
¿Puedo jugar Draw Climber en el celular?
Sí. El cuadro de dibujo está en la parte de abajo de la pantalla para que puedas dibujar patas con el pulgar mientras miras la carrera. Funciona en celulares, tabletas y computadoras en cualquier navegador moderno, sin instalar nada.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Los niveles desbloqueados y tus mejores estrellas se guardan en tu navegador en este dispositivo, así que puedes volver y seguir donde lo dejaste.
¿Draw Climber es gratis?
Sí, Draw Climber es totalmente gratis para jugar online. No hay descarga ni registro, y cada nivel se desbloquea solo ganando carreras.