Carreras con Pista Dibujada – Dibuja una pista de carreras

Dibuja cualquier circuito y se convertirá en una pista de karts. Mantén pulsado para conducir y suelta para frenar.

Nivel 1

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Cómo jugar a Carreras con Pista Dibujada

Carreras con Pista Dibujada es un juego de dibujar tu pista de carreras en dos partes. Primero eres el diseñador del circuito: una línea dibujada con el ratón o el dedo se convierte en una pista de karts completa con pianos, línea de salida a cuadros y árboles. Después eres el piloto, y te enfrentas a tres karts bot en una carrera de tres vueltas en el circuito que acabas de inventar.

  1. Dibuja un circuito cerrado en la hierba. Termina cerca de tu punto de partida para que la pista se una.
  2. Si alguna parte de la pista se cruza o toca con otra, los puntos problemáticos se marcan con un círculo rojo. Simplemente vuelve a dibujar.
  3. Elige la velocidad de los bots con el botón Bots, pulsa ¡A correr! y espera a la cuenta atrás.
  4. Mantén pulsado en cualquier parte del juego (o la barra espaciadora) para acelerar. Suelta para frenar.
  5. Tu kart sigue la pista solo. Controla la velocidad para volar por las rectas sin hacer trompos en las curvas.
  6. Cruza la meta primero tras tres vueltas para ganar. Los resultados muestran cada tiempo por vuelta, y tu mejor carrera se guarda como un kart fantasma al que perseguir la próxima vez.
  7. Comparte tu pista y reta a un amigo.

Consejos de carrera

  • Frena antes de la curva, no dentro. Levanta el dedo al acercarte a una curva y vuelve a pulsar desde la mitad. Frenar tarde en pleno giro es como ocurren la mayoría de los trompos.
  • Las curvas cerradas piden mucha menos velocidad. Una curva suave se puede tomar casi a fondo, pero una horquilla puede exigirte bajar a la mitad. Fíjate en los pianos rojos y blancos: marcan las curvas más cerradas.
  • Un poco de derrape está bien. Cuando el kart desliza y deja marcas de frenada vas justo al límite, que es la forma más rápida de pasar, y un derrape limpio termina con un turbo. Si te pasas mucho, haces un trompo y pierdes un segundo.
  • Acelera a toques. Toques cortos en una curva larga mantienen el kart al límite del agarre mejor que pulsar o soltar del todo.
  • Diseña para la velocidad. En tus propias pistas, las rectas largas y las curvas amplias hacen carreras rápidas y reñidas. Muchas curvitas crean un circuito lento y técnico donde frenar bien es lo que más importa.

Diseña tu propio circuito y compártelo

Cada pista que dibujas se convierte en 48 puntos de control y se suaviza en una curva fluida, así que hasta una línea temblorosa se convierte en un circuito limpio. El juego comprueba que la pista sea lo bastante ancha en todas partes y que nunca se cruce, y luego calcula a qué velocidad se puede tomar cada curva. Así es también como los tres pilotos bot, Scribble, Inky y Doodles, saben dónde frenar. Todo el circuito cabe en un código corto dentro del enlace para compartir, así que un amigo que lo abra correrá exactamente en el mismo trazado. Prueba a dibujar el contorno de tu inicial, un corazón, un circuito famoso de memoria o la forma de tu país, y mira quién marca el mejor tiempo.

Doce pistas de campeonato

¿No te apetece dibujar? El campeonato tiene doce circuitos ya hechos. Óvalo de Papel es un calentamiento suave en el que casi puedes acelerar a fondo toda la vuelta. Tour Triángulo y Copa Trébol traen las primeras frenadas de verdad, Sprint Estrella es una serie de puntas cerradas y Gran Garabato mezcla curvas rápidas con horquillas cerradas. Los bots son más atrevidos en cada pista, así que al final necesitas vueltas limpias sin un solo trompo. Gana con un tiempo cercano a la vuelta perfecta para tres estrellas, y reúne estrellas para desbloquear nuevos colores de kart, del naranja y el rosa hasta el dorado y el negro azabache.

Por qué las carreras y el dibujo combinan tan bien

Un juego de dibujar autos te deja ser ingeniero y piloto a la vez. Dibujar un circuito es rápido y creativo, y conducirlo te muestra al momento cómo se siente tu diseño: si ese garabato tan divertido es en realidad una pesadilla de horquillas o si un gran bucle perezoso es demasiado fácil. Los controles de un botón son lo bastante sencillos para los más pequeños, mientras que el límite de agarre da a los mayores algo que dominar. Además enseña una idea real del automovilismo: el tiempo se gana en las curvas, no en las rectas.

Más juegos de carreras dibujadas

¿Te encanta dibujar en directo bajo presión? En Doodle Road tu auto nunca para y tienes que dibujar la carretera delante de él. Para algo más tranquilo, dibuja una pendiente y lanza un trineo por ella en Draw Rider, o planea la ruta perfecta para cada auto en Ruta de Estacionamiento.

Preguntas frecuentes de Carreras con Pista Dibujada

¿Cómo dibujo una pista de carreras?

Pulsa en cualquier punto de la hierba y dibuja un circuito cerrado de un solo trazo, terminando cerca de donde empezaste (dentro del círculo discontinuo). El juego suaviza tu línea y la convierte en un circuito con pianos, línea de salida y árboles. La pista no puede cruzarse ni tocarse a sí misma; si lo hace, los puntos problemáticos se marcan con un círculo rojo y puedes volver a dibujar.

¿Cómo conduzco mi kart?

Mantén pulsado el botón del ratón, el dedo o la barra espaciadora para acelerar, y suelta para frenar. Tu kart gira solo siguiendo la pista, así que toda la habilidad está en controlar la velocidad: a fondo en las rectas, levanta antes de las curvas y vuelve a acelerar cuando la curva se abre.

¿Por qué trompea mi kart?

Cada curva tiene una velocidad máxima. Pásate un poco y el kart derrapa hacia fuera y pierde velocidad; pásate mucho y hace un trompo y se para casi un segundo. Las curvas cerradas exigen mucha menos velocidad que las suaves, así que frena antes en las horquillas.

¿Qué es el turbo por derrape?

Si tu kart derrapa un momento en una curva sin hacer un trompo, al salir de la curva recibes un pequeño acelerón, que se ve como una llama detrás del kart. Si te pasas un poco, haces un trompo, así que el turbo premia conducir justo al límite del agarre.

¿Qué es el kart fantasma?

Tu carrera terminada más rápida en cada pista se guarda en tu navegador. La próxima vez que corras en esa pista, un kart fantasma transparente la repite, para que veas exactamente dónde ganas o pierdes tiempo.

¿Los bots son demasiado difíciles?

Usa el botón Bots antes de una carrera para elegir Fácil, Normal o Difícil. Los bots fáciles son mucho más lentos y te dejan margen para algunos errores, Normal es una carrera justa y Difícil es el ajuste original del campeonato para quienes frenan a la perfección.

¿Puedo compartir mi pista con amigos?

Sí. Después de dibujar una pista válida, pulsa Compartir pista. Todo el circuito va dentro del enlace, así que quien lo abra tendrá exactamente la misma pista y podrá intentar ganar a los tres karts. No hace falta cuenta ni subir nada.

¿Cuáles son las 12 pistas del campeonato?

Abre la lista de niveles (el botón de cuadrícula) para correr en 12 circuitos ya hechos, desde un óvalo sencillo hasta pistas sinuosas llenas de horquillas. Los bots son un poco más rápidos en cada una. Gana para desbloquear la siguiente; un buen tiempo de victoria te da hasta tres estrellas, y las estrellas desbloquean nuevos colores de kart. El progreso se guarda en tu navegador.

¿Este juego de dibujar autos funciona en el móvil?

Sí. Dibuja la pista con el dedo y mantén pulsado en cualquier punto de la pantalla para conducir. En una pantalla de móvil alta, el circuito se gira para llenar la pantalla. Es gratis, funciona en el navegador y no necesita descargas.

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