Come si gioca a Corse su Pista Disegnata
Corse su Pista Disegnata è un gioco per disegnare una pista da corsa diviso in due parti. Prima sei il progettista del circuito: una sola linea tracciata con il mouse o con il dito diventa una pista da kart completa con cordoli, una linea di partenza a scacchi e alberi. Poi sei il pilota, e ti schieri contro tre kart bot per una gara di tre giri sul circuito che hai appena inventato.
- Disegna un anello chiuso sul prato. Finisci vicino al punto di partenza così la pista si chiude.
- Se una parte della pista ne incrocia o ne tocca un'altra, i punti problematici vengono cerchiati in rosso. Basta ridisegnare.
- Scegli la velocità dei bot con il pulsante Bot, poi premi Gara! e aspetta il conto alla rovescia.
- Tieni premuto in un punto qualsiasi del gioco (o la barra spaziatrice) per accelerare. Lascia andare per frenare.
- Il kart segue la pista da solo. Controlla la velocità per sfrecciare sui rettilinei senza andare in testacoda nelle curve.
- Taglia per primo il traguardo dopo tre giri per vincere. I risultati mostrano ogni tempo sul giro, e la tua gara migliore viene salvata come kart fantasma da inseguire la prossima volta.
- Condividi la tua pista e sfida un amico.
Consigli di guida
- Frena prima della curva, non dentro. Rilascia quando ti avvicini a una curva, poi tieni di nuovo premuto da metà curva. Frenare tardi in curva è il modo in cui avviene la maggior parte dei testacoda.
- Le curve strette richiedono molta meno velocità. Una curva dolce si può fare quasi a tutto gas, ma un tornante può costringerti a dimezzare la velocità. Guarda i cordoli bianchi e rossi: segnano le curve più strette.
- Una piccola derapata va bene. Quando il kart scivola e lascia segni di frenata sei proprio al limite, che è il modo più veloce di passare, e una derapata pulita finisce con un boost. Spingi molto di più e vai in testacoda perdendo circa un secondo.
- Dosa l'acceleratore. Brevi tocchi in una curva lunga tengono il kart al limite dell'aderenza meglio che tenere premuto o rilasciare del tutto.
- Progetta per la velocità. Sulle tue piste, lunghi rettilinei e ampie curve veloci rendono le gare rapide e combattute. Tante piccole ondulazioni creano un circuito lento e tecnico dove conta soprattutto saper frenare.
Progetta il tuo circuito, poi condividilo
Ogni pista che disegni viene trasformata in 48 punti di controllo e levigata in una curva fluida, quindi anche una linea tremolante diventa un circuito pulito. Il gioco controlla che la pista sia abbastanza larga ovunque e che non si incroci mai, poi calcola a che velocità si può fare ogni curva. È così che anche i tre piloti bot, Scribble, Inky e Doodles, sanno dove frenare. L'intero circuito sta in un breve codice nel link di condivisione, quindi un amico che lo apre gareggia esattamente sullo stesso tracciato. Prova a disegnare il contorno della tua iniziale, un cuore, un circuito famoso a memoria o la forma del tuo paese, e guarda chi fa il tempo migliore.
Dodici piste del campionato
Non hai voglia di disegnare? Il campionato ha dodici circuiti già pronti. L'Ovale di Carta è un riscaldamento tranquillo in cui puoi quasi tenere il gas per tutto il giro. Giro del Triangolo e Coppa Quadrifoglio portano le prime vere zone di frenata, Sprint Stella è una serie di punte strette e Grande Scarabocchio mescola curvoni veloci e tornanti stretti. I bot diventano più audaci a ogni pista, quindi alla fine servono giri puliti senza un solo testacoda. Vinci con un tempo vicino al giro perfetto per tre stelle, e raccogli stelle per sbloccare nuovi colori del kart, dall'arancione e il rosa fino all'oro e al nero corvino.
Perché corse e disegno vanno così d'accordo
Un gioco di disegno di auto ti permette di essere ingegnere e pilota allo stesso tempo. Disegnare un circuito è veloce e creativo, e guidarci subito ti mostra com'è davvero il tuo progetto: se quello scarabocchio dall'aria divertente è in realtà un incubo di tornanti, o se un grande anello pigro è troppo facile. I comandi a un solo pulsante sono abbastanza semplici per i più piccoli, mentre il limite di aderenza dà ai più grandi qualcosa da padroneggiare. E insegna anche un vero concetto dell'automobilismo: il tempo si guadagna in curva, non sui rettilinei.
Altri giochi di corse da disegnare
Ti piace disegnare dal vivo sotto pressione? In Doodle Road la tua auto non si ferma mai e devi disegnare la strada davanti a lei. Per un giro più tranquillo, disegna una discesa e mandaci giù uno slittino in Draw Rider, o pianifica il percorso perfetto per ogni auto in Percorso Parcheggio.
FAQ di Corse su Pista Disegnata
Come disegno una pista?
Premi in un punto qualsiasi del prato e disegna un unico anello continuo, finendo vicino al punto di partenza (dentro il cerchio tratteggiato). Il gioco leviga la tua linea trasformandola in un circuito, aggiunge cordoli, linea di partenza e alberi. La pista non deve incrociarsi né toccarsi; se lo fa, i punti problematici vengono cerchiati in rosso e puoi semplicemente ridisegnare.
Come guido il mio kart?
Tieni premuto il tasto del mouse, il dito o la barra spaziatrice per accelerare, e lascia andare per frenare. Il kart sterza da solo lungo la pista, quindi tutta l'abilità sta nel controllo della velocità: tutto gas sui rettilinei, rilascia prima delle curve e riaccelera quando la curva si apre.
Perché il mio kart va in testacoda?
Ogni curva ha una velocità massima. Superala di poco e il kart scivola largo e perde velocità; superala di molto e va in testacoda, fermandosi per circa un secondo. Le curve strette richiedono velocità molto più basse delle curve dolci, quindi frena prima nei tornanti.
Cos'è il boost in derapata?
Se il tuo kart scivola per un attimo in curva senza andare in testacoda, all'uscita della curva ricevi una breve spinta di velocità, indicata da una fiamma dietro il kart. Esagera un po' e vai in testacoda: il boost premia la guida proprio al limite dell'aderenza.
Cos'è il kart fantasma?
La tua gara completata più veloce su ogni pista viene salvata nel browser. La prossima volta che corri su quella pista, un kart fantasma trasparente la ripete, così vedi esattamente dove guadagni o perdi tempo.
I bot sono troppo difficili?
Usa il pulsante Bot prima di una gara per scegliere Facile, Normale o Difficile. I bot facili sono molto più lenti e lasciano spazio a qualche errore, Normale è una gara equilibrata e Difficile è la taratura originale del campionato per chi frena alla perfezione.
Posso condividere la mia pista con gli amici?
Sì. Dopo aver disegnato una pista valida premi Condividi pista. L'intero circuito è salvato dentro il link, quindi chiunque lo apra trova esattamente la stessa pista e può provare a battere i tre kart. Non servono account né caricamenti.
Quali sono le 12 piste del campionato?
Apri l'elenco dei livelli (il pulsante a griglia) per gareggiare su 12 circuiti già pronti, da un semplice ovale a piste tortuose piene di tornanti. I bot diventano un po' più veloci su ognuna. Vinci per sbloccare la pista successiva; un tempo vincente veloce vale fino a tre stelle, e le stelle sbloccano nuovi colori del kart. I progressi vengono salvati nel browser.
Questo gioco di disegno di auto funziona sui telefoni?
Sì. Disegna la pista con il dito e tieni premuto ovunque sullo schermo per guidare. Sullo schermo verticale di un telefono il circuito viene ruotato per riempire lo schermo. È gratis, gira nel browser e non richiede download.