트랙 디자이너 레이싱 – 레이스 트랙 그리기

어떤 고리든 카트 서킷이 돼요. 누르면 달리고, 떼면 브레이크.

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471 회 플레이 3.8/5 (평가 10 개)

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트랙 디자이너 레이싱 플레이 방법

트랙 디자이너 레이싱은 두 부분으로 나뉜 레이스 트랙 그리기 게임이에요. 먼저 서킷 디자이너가 돼요. 마우스나 손가락으로 그린 선 하나가 연석, 체크무늬 출발선, 나무가 있는 완전한 카트 트랙이 돼요. 그다음엔 드라이버가 되어, 방금 만든 서킷에서 봇 카트 세 대와 3랩 레이스를 펼쳐요.

  1. 잔디 위에 닫힌 고리 하나를 그리세요. 트랙이 이어지도록 시작점 근처에서 끝내세요.
  2. 트랙의 어느 부분이 다른 부분과 교차하거나 닿으면, 문제 지점이 빨간 원으로 표시돼요. 그냥 다시 그리세요.
  3. 봇 버튼으로 봇의 속도를 고른 뒤 레이스!를 누르고 카운트다운을 기다리세요.
  4. 게임 화면 아무 데나(또는 Space 키) 누르고 있으면 가속해요. 떼면 브레이크예요.
  5. 카트는 알아서 트랙을 따라가요. 직선에서는 날아가듯 달리되 코너에서 스핀하지 않도록 속도를 조절하세요.
  6. 3랩 뒤에 먼저 결승선을 통과하면 이겨요. 결과 화면에 랩마다 기록이 나오고, 가장 좋은 레이스는 고스트 카트로 저장돼서 다음에 쫓아갈 수 있어요.
  7. 트랙을 공유하고 친구에게 도전하세요.

레이싱 팁

  • 코너 안이 아니라 코너 앞에서 브레이크. 커브에 다가가면 떼고, 코너 중간부터 다시 누르세요. 회전 중에 늦게 브레이크를 밟는 게 스핀의 주된 원인이에요.
  • 급한 코너는 훨씬 느려야 해요. 완만한 커브는 거의 전력으로 돌 수 있지만, 헤어핀은 절반 속도까지 줄여야 할 수도 있어요. 빨강·흰색 연석을 보세요. 가장 급한 커브를 표시해요.
  • 약간의 드리프트는 괜찮아요. 카트가 미끄러지며 스키드 자국을 남기면 딱 한계에 있는 거고, 그게 가장 빠르게 도는 방법이에요. 깔끔하게 미끄러지면 마지막에 부스트를 받아요. 그보다 더 밀어붙이면 스핀해서 약 1초를 잃어요.
  • 가속을 짧게 끊어 주세요. 긴 커브에서는 계속 누르거나 완전히 떼는 것보다 짧게 톡톡 누르는 게 카트를 접지 한계에 더 잘 붙잡아 둬요.
  • 속도를 위해 디자인하세요. 내 트랙에서는 긴 직선과 넓게 휘어지는 커브가 빠르고 접전인 레이스를 만들어요. 작은 굴곡이 많으면 브레이킹이 가장 중요한 느리고 기술적인 서킷이 돼요.

나만의 서킷을 디자인하고 공유하세요

그리는 트랙은 모두 제어점 48개로 바뀌고 흐르는 곡선으로 다듬어져서, 떨리는 선도 깔끔한 서킷이 돼요. 게임은 트랙이 어디든 충분히 넓은지, 스스로 교차하지 않는지 확인한 뒤, 코너마다 얼마나 빨리 돌 수 있는지 계산해요. 봇 드라이버 세 명, Scribble, Inky, Doodles가 브레이크 위치를 아는 것도 그 덕분이에요. 서킷 전체가 공유 링크의 짧은 코드에 들어가서, 링크를 연 친구는 똑같은 레이아웃에서 달려요. 이니셜, 하트, 기억나는 유명 서킷, 우리나라 모양을 그려 보고 누가 가장 빠른 기록을 내는지 겨뤄 보세요.

챔피언십 트랙 12개

그릴 기분이 아닌가요? 챔피언십에는 미리 만든 서킷 12개가 있어요. Paper Oval은 거의 한 바퀴 내내 가속할 수 있는 편안한 워밍업이에요. Triangle Tour와 Clover Cup에서 제대로 된 브레이킹 구간이 시작되고, Star Sprint는 날카로운 꼭짓점의 연속이며, Grand Doodle은 빠른 커브와 급한 헤어핀이 섞여 있어요. 봇은 트랙마다 대담해져서, 마지막엔 스핀 한 번 없는 깔끔한 랩이 필요해요. 완벽한 랩에 가까운 기록으로 이기면 별 3개예요. 별을 모으면 주황과 분홍부터 금색, 새까만 검정까지 새 카트 색이 열려요.

레이싱 게임과 그림 그리기가 잘 어울리는 이유

자동차 그리기 게임에서는 엔지니어와 드라이버를 동시에 해 볼 수 있어요. 서킷을 그리는 건 빠르고 창의적이고, 바로 달려 보면 디자인이 어떤지 알 수 있어요. 재미있어 보이던 구불구불한 선이 사실은 헤어핀 지옥인지, 크고 느긋한 고리가 너무 쉬운지요. 원 버튼 조작은 어린 플레이어도 할 만큼 단순하고, 접지 한계는 나이 많은 플레이어에게 마스터할 거리를 줘요. 진짜 모터스포츠의 원리도 알려 줘요. 시간을 버는 곳은 직선이 아니라 코너라는 거죠.

더 많은 그리기 레이싱 게임

압박 속에서 실시간으로 그리는 걸 좋아하나요? 두들 로드에서는 차가 절대 멈추지 않아서 앞에 길을 그려 줘야 해요. 더 차분한 주행을 원하면 드로우 라이더에서 경사를 그리고 썰매를 내려보내거나, 주차 경로에서 모든 차의 완벽한 경로를 계획하세요.

트랙 디자이너 레이싱 FAQ

레이스 트랙은 어떻게 그리나요?

잔디 아무 데나 누르고 끊기지 않는 고리 하나를 그린 뒤, 시작한 곳 근처(점선 원 안)에서 끝내세요. 게임이 선을 매끄럽게 다듬어 서킷으로 만들고 연석, 출발선, 나무를 더해요. 트랙은 스스로 교차하거나 닿으면 안 돼요. 그러면 문제 지점이 빨간 원으로 표시되니, 그냥 다시 그리면 돼요.

카트는 어떻게 운전하나요?

마우스 버튼, 손가락, Space 키를 누르고 있으면 가속하고, 떼면 브레이크예요. 카트가 알아서 트랙을 따라 조향하니, 실력은 전부 속도 조절이에요. 직선에서는 전력으로, 코너 앞에서는 떼고, 코너가 열리면 다시 밟으세요.

카트가 왜 스핀하나요?

코너마다 최고 속도가 있어요. 조금 넘기면 카트가 바깥으로 밀리며 속도를 잃고, 많이 넘기면 스핀해서 약 1초 동안 멈춰요. 급한 코너는 완만한 커브보다 훨씬 낮은 속도가 필요하니, 헤어핀에서는 더 일찍 브레이크를 밟으세요.

드리프트 부스트가 뭐예요?

카트가 코너에서 스핀하지 않고 잠깐 미끄러지면, 코너를 빠져나갈 때 짧게 속도가 확 올라가요. 카트 뒤에 불꽃이 보이면 부스트예요. 너무 무리하면 대신 스핀하니까, 부스트는 접지력 한계에 딱 맞춰 달리는 걸 보상해 줘요.

고스트 카트가 뭐예요?

트랙마다 완주한 가장 빠른 레이스가 브라우저에 저장돼요. 다음에 그 트랙을 달리면 반투명한 고스트 카트가 그 레이스를 재생해서, 어디서 시간을 벌고 잃는지 정확히 볼 수 있어요.

봇이 너무 어려운가요?

레이스 전에 봇 버튼으로 쉬움, 보통, 어려움을 고르세요. 쉬움 봇은 훨씬 느려서 실수 몇 번은 괜찮고, 보통은 공정한 레이스, 어려움은 완벽하게 브레이크를 밟는 사람을 위한 원래 챔피언십 설정이에요.

내 트랙을 친구와 공유할 수 있나요?

네. 유효한 트랙을 그린 뒤 '트랙 공유'를 누르세요. 서킷 전체가 링크 안에 저장돼서, 링크를 연 사람은 누구나 똑같은 트랙에서 카트 세 대에 도전할 수 있어요. 계정도 업로드도 필요 없어요.

챔피언십 트랙 12개는 뭐예요?

레벨 목록(격자 버튼)을 열면 단순한 오벌부터 헤어핀 가득한 구불구불한 트랙까지, 미리 만든 서킷 12개에서 경주할 수 있어요. 봇은 트랙마다 조금씩 빨라져요. 이기면 다음 트랙이 열리고, 빠른 기록으로 이기면 최대 별 3개를 받아요. 별을 모으면 새 카트 색이 열려요. 진행 상황은 브라우저에 저장돼요.

이 자동차 그리기 게임은 휴대폰에서 되나요?

네. 손가락으로 트랙을 그리고 화면 아무 데나 누르고 있으면 운전해요. 세로로 긴 휴대폰 화면에서는 서킷이 옆으로 돌아가 화면을 채워요. 무료이고 브라우저에서 실행되며 다운로드도 필요 없어요.

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