Cara bermain Balap Desain Lintasan
Balap Desain Lintasan adalah game menggambar lintasan balap dalam dua bagian. Pertama kamu jadi perancang sirkuit: satu garis yang digambar dengan mouse atau jari jadi lintasan gokar lengkap dengan kerb, garis start kotak-kotak, dan pohon. Lalu kamu jadi pembalap, berbaris melawan tiga gokar bot untuk balapan tiga putaran di sirkuit yang baru saja kamu ciptakan.
- Gambar satu putaran tertutup di rumput. Akhiri dekat titik mulaimu supaya lintasannya tersambung.
- Kalau ada bagian lintasan yang bersilangan atau bersentuhan dengan bagian lain, titik bermasalahnya dilingkari merah. Tinggal gambar ulang.
- Pilih seberapa cepat bot dengan tombol Bot, lalu tekan Balap! dan tunggu hitung mundur.
- Tahan di mana saja di game (atau tombol Spasi) untuk mempercepat. Lepaskan untuk mengerem.
- Gokarmu mengikuti lintasan sendiri. Atur kecepatanmu supaya kamu melesat di jalan lurus tanpa berputar di tikungan.
- Lewati garis finis pertama setelah tiga putaran untuk menang. Hasilnya menampilkan setiap waktu putaran, dan balapan terbaikmu disimpan sebagai gokar hantu untuk dikejar lain kali.
- Bagikan lintasanmu dan tantang teman.
Tips balapan
- Rem sebelum tikungan, bukan di dalamnya. Lepas gas saat mendekati tikungan, lalu tahan lagi dari tengah tikungan. Mengerem terlambat di tikungan adalah penyebab kebanyakan putaran.
- Tikungan tajam butuh kecepatan jauh lebih rendah. Lengkungan landai bisa dilalui hampir dengan gas penuh, tapi tikungan U mungkin mengharuskanmu melambat sampai setengah kecepatan. Perhatikan kerb merah-putih: itu menandai tikungan paling tajam.
- Sedikit drift tidak apa-apa. Saat gokar meluncur dan meninggalkan bekas ban, kamu tepat di batasnya, dan itu cara tercepat melewati tikungan; luncuran yang bersih diakhiri dengan boost. Paksakan lebih jauh dan kamu berputar dan kehilangan sekitar satu detik.
- Main gas putus-putus. Ketukan pendek di tikungan panjang menjaga gokar di batas cengkeraman lebih baik daripada menahan atau melepas sepenuhnya.
- Rancang untuk kecepatan. Di lintasanmu sendiri, jalan lurus yang panjang dan lengkungan lebar membuat balapan cepat dan ketat. Banyak liukan kecil membuat sirkuit yang lambat dan teknis di mana pengereman yang bagus paling penting.
Rancang sirkuitmu sendiri, lalu bagikan
Setiap lintasan yang kamu gambar diubah jadi 48 titik kontrol dan dihaluskan jadi lengkungan yang mengalir, jadi garis yang gemetar pun jadi sirkuit yang rapi. Game memeriksa bahwa lintasan cukup lebar di mana-mana dan tidak pernah bersilangan, lalu menghitung seberapa cepat setiap tikungan bisa dilalui. Dari situ juga tiga pembalap bot, Scribble, Inky, dan Doodles, tahu di mana harus mengerem. Seluruh sirkuit muat dalam kode pendek di tautan berbagi, jadi teman yang membukanya balapan di tata letak yang persis sama. Coba gambar garis luar huruf inisialmu, sebuah hati, sirkuit balap terkenal dari ingatan, atau bentuk negaramu, dan lihat siapa yang bisa mencetak waktu tercepat.
Dua belas lintasan kejuaraan
Sedang tidak mood menggambar? Kejuaraan punya dua belas sirkuit siap pakai. Oval Kertas adalah pemanasan ringan di mana kamu hampir bisa menahan gas sepanjang putaran. Tur Segitiga dan Piala Semanggi membawa zona pengereman pertama yang sesungguhnya, Sprint Bintang adalah deretan sudut tajam, dan Coretan Agung mencampur lengkungan cepat dengan tikungan U yang tajam. Bot makin berani di setiap lintasan, jadi di akhir kamu butuh putaran bersih tanpa satu kali pun berputar. Menangkan dengan waktu yang mendekati putaran sempurna untuk tiga bintang, dan kumpulkan bintang untuk membuka warna gokar baru, dari oranye dan merah muda sampai emas dan hitam pekat.
Kenapa game balap dan menggambar begitu cocok
Game menggambar mobil membuatmu jadi insinyur sekaligus pembalap. Menggambar sirkuit itu cepat dan kreatif, dan mengendarainya langsung menunjukkan bagaimana rasanya rancanganmu: apakah coretan yang kelihatan seru itu ternyata mimpi buruk penuh tikungan U, atau putaran besar yang malas itu terlalu mudah. Kontrol satu tombol cukup sederhana untuk pemain muda, sementara batas cengkeraman memberi pemain yang lebih tua sesuatu untuk dikuasai. Game ini juga mengajarkan ide balap sungguhan: waktu yang kamu dapat ada di tikungan, bukan di jalan lurus.
Game balap menggambar lainnya
Suka menggambar langsung di bawah tekanan? Di Doodle Road mobilmu tidak pernah berhenti dan kamu harus menggambar jalan di depannya. Untuk perjalanan yang lebih tenang, gambar lereng dan luncurkan kereta luncur di Draw Rider, atau rencanakan rute sempurna untuk setiap mobil di Jalur Parkir.
FAQ Balap Desain Lintasan
Bagaimana cara menggambar lintasan balap?
Tekan di mana saja di rumput dan gambar satu putaran tanpa putus, berakhir dekat dengan titik mulaimu (di dalam lingkaran putus-putus). Game merapikan garismu jadi sirkuit, menambahkan kerb, garis start, dan pohon. Lintasan tidak boleh bersilangan atau bersentuhan dengan dirinya sendiri; kalau terjadi, titik bermasalah dilingkari merah dan kamu tinggal menggambar ulang.
Bagaimana cara mengendarai gokarku?
Tahan tombol mouse, jari, atau tombol Spasi untuk mempercepat, dan lepaskan untuk mengerem. Gokarmu berbelok sendiri mengikuti lintasan, jadi seluruh keterampilannya adalah mengatur kecepatan: gas penuh di jalan lurus, lepas gas sebelum tikungan, dan tancap lagi saat tikungan mulai terbuka.
Kenapa gokarku berputar?
Setiap tikungan punya kecepatan maksimum. Lewati sedikit dan gokar melebar dan kehilangan kecepatan; lewati jauh dan gokar berputar, berhenti sekitar satu detik. Tikungan tajam butuh kecepatan jauh lebih rendah daripada lengkungan landai, jadi rem lebih awal untuk tikungan U.
Apa itu boost drift?
Kalau gokarmu meluncur sebentar di tikungan tanpa berputar, kamu mendapat semburan kecepatan singkat saat keluar tikungan, ditandai api di belakang gokar. Paksakan sedikit berlebihan dan kamu malah berputar, jadi boost ini menghadiahi menyetir tepat di batas cengkeraman.
Apa itu gokar hantu?
Balapan selesai tercepatmu di setiap lintasan disimpan di browser. Lain kali kamu balapan di lintasan itu, gokar hantu tembus pandang memutarnya ulang, sehingga kamu bisa melihat persis di mana kamu menang atau kehilangan waktu.
Apakah botnya terlalu sulit?
Pakai tombol Bot sebelum balapan untuk memilih Mudah, Normal, atau Sulit. Bot mudah jauh lebih lambat dan memberi ruang untuk beberapa kesalahan, Normal adalah balapan yang adil, dan Sulit adalah pengaturan asli kejuaraan untuk pemain yang mengerem dengan sempurna.
Bisakah aku membagikan lintasanku ke teman?
Bisa. Setelah menggambar lintasan yang valid, tekan Bagikan lintasan. Seluruh sirkuit disimpan di dalam tautan, jadi siapa pun yang membukanya mendapat lintasan yang persis sama dan bisa mencoba mengalahkan tiga gokar di sana. Tidak perlu akun atau unggahan.
Apa saja 12 lintasan kejuaraan?
Buka daftar level (tombol grid) untuk balapan di 12 sirkuit siap pakai, dari oval sederhana sampai lintasan berliku penuh tikungan U. Bot sedikit lebih cepat di setiap lintasan. Menangkan untuk membuka lintasan berikutnya; waktu menang yang cepat memberi sampai tiga bintang, dan bintang membuka warna gokar baru. Progres disimpan di browsermu.
Apakah game menggambar mobil ini bisa di HP?
Bisa. Gambar lintasan dengan jarimu dan tahan di mana saja di layar untuk mengemudi. Di layar HP yang tegak, sirkuit diputar ke samping supaya memenuhi layar. Gratis, berjalan di browser, dan tanpa unduhan.