Pist Tasarla Yarış nasıl oynanır
Pist Tasarla Yarış, iki bölümden oluşan bir yarış pisti çizme oyunudur. Önce pist tasarımcısı sensin: Fareyle ya da parmağınla çizilen tek bir çizgi bordürleri, damalı bir başlangıç çizgisi ve ağaçlarıyla tam bir kart pistine dönüşür. Sonra sürücü sensin: Az önce icat ettiğin pistte üç tur sürecek bir yarış için üç bot kartla aynı hizaya geçersin.
- Çimin üstüne tek bir kapalı döngü çiz. Pistin birleşmesi için başlangıç noktana yakın bitir.
- Pistin bir kısmı başka bir kısmını keserse ya da ona değerse sorunlu yerler kırmızıyla daire içine alınır. Yeniden çiz.
- Botlar düğmesiyle botların ne kadar hızlı olacağını seç, sonra Yarış!'a bas ve geri sayımı bekle.
- Hızlanmak için oyunun herhangi bir yerini (ya da Boşluk tuşunu) basılı tut. Fren yapmak için bırak.
- Kartın pisti kendi kendine takip eder. Hızını kontrol et ki virajlarda dönmeden düzlüklerde uçasın.
- Kazanmak için üç turun sonunda çizgiyi ilk sen geç. Sonuçlar her tur süresini gösterir ve en iyi yarışın, bir dahaki sefere kovalaman için hayalet kart olarak kaydedilir.
- Pistini paylaş ve bir arkadaşına meydan oku.
Yarış ipuçları
- Virajın içinde değil, önünde fren yap. Bir viraja yaklaşırken gazı bırak, sonra virajın ortasından itibaren yeniden basılı tut. Dönüşte geç fren yapmak savrulmaların çoğunun sebebidir.
- Keskin virajlar çok daha az hız ister. Hafif bir kıvrım neredeyse tam gazla alınabilir, ama bir firketede yarı hıza düşmen gerekebilir. Kırmızı-beyaz bordürlere dikkat et: En keskin virajları onlar işaret eder.
- Biraz drift sorun değil. Kart kayıp lastik izi bıraktığında tam sınırdasın; bu da virajı dönmenin en hızlı yoludur ve temiz bir kayış turboyla biter. Çok daha fazla zorlarsan döner ve yaklaşık bir saniye kaybedersin.
- Gaza aralıklı bas. Uzun bir virajda kısa dokunuşlar, kartı tamamen basılı tutmaktan ya da tamamen bırakmaktan daha iyi şekilde tutunma sınırında tutar.
- Hız için tasarla. Kendi pistlerinde uzun düzlükler ve geniş, akıcı virajlar yarışları hızlı ve çekişmeli yapar. Çok sayıda minik kıvrım, iyi frenin en önemli olduğu yavaş, teknik bir pist yapar.
Kendi pistini tasarla, sonra paylaş
Çizdiğin her pist 48 kontrol noktasına dönüştürülür ve akıcı bir eğriye yumuşatılır; böylece titrek bir çizgi bile temiz bir pist olur. Oyun pistin her yerde yeterince geniş olduğunu ve asla kendini kesmediğini kontrol eder, sonra her virajın ne kadar hızlı alınabileceğini hesaplar. Üç bot sürücü Scribble, Inky ve Doodles da nerede fren yapacaklarını böyle bilir. Bütün pist paylaşım bağlantısındaki kısa bir koda sığar; bağlantıyı açan bir arkadaşın tamamen aynı düzende yarışır. Adının baş harfinin dış hattını, bir kalbi, hafızandan ünlü bir yarış pistini ya da ülkenin şeklini çizmeyi dene ve en hızlı süreyi kimin yapacağını gör.
On iki şampiyonluk pisti
Çizecek havanda değil misin? Şampiyonlukta hazır on iki pist var. Kâğıt Oval, neredeyse tüm tur boyunca gazı basılı tutabileceğin yumuşak bir ısınmadır. Üçgen Turu ve Yonca Kupası ilk gerçek fren bölgelerini getirir, Yıldız Sprinti bir dizi keskin uçtan oluşur, Büyük Karalama ise hızlı geniş virajları keskin firketelerle karıştırır. Botlar her pistte daha cesur olur; bu yüzden sonlara doğru tek bir savrulma olmadan temiz turlara ihtiyacın var. Üç yıldız için mükemmel tura yakın bir süreyle kazan ve turuncu ile pembeden altın ve kapkara renge kadar yeni kart renklerinin kilidini açmak için yıldız topla.
Yarış oyunları ve çizim neden bu kadar iyi uyuşuyor
Bir araba çizim oyunu aynı anda hem mühendis hem sürücü olmanı sağlar. Bir pist çizmek hızlı ve yaratıcıdır; onu hemen sürmek de tasarımının nasıl hissettirdiğini gösterir: O eğlenceli görünen kıvrımın aslında bir firkete kâbusu olup olmadığını ya da büyük, tembel bir döngünün fazla kolay olup olmadığını. Tek düğmeli kontroller küçük oyuncular için yeterince basittir, tutunma sınırı ise büyük oyunculara ustalaşacak bir şey verir. Gerçek bir motor sporu fikrini de öğretir: Kazandığın zaman düzlüklerde değil, virajlardadır.
Daha fazla çizimli yarış oyunu
Baskı altında canlı çizmeyi mi seviyorsun? Doodle Road oyununda araban asla durmaz ve önündeki yolu çizmen gerekir. Daha sakin bir sürüş için Draw Rider oyununda bir yokuş çizip kızakçıyı aşağı gönder ya da Park Yolu oyununda her araba için mükemmel rotayı planla.
Pist Tasarla Yarış SSS
Yarış pistini nasıl çizerim?
Çimin herhangi bir yerine bas ve başladığın yere yakın (kesikli dairenin içinde) biten tek kesintisiz bir döngü çiz. Oyun çizgini bir piste dönüştürür, bordürler, bir başlangıç çizgisi ve ağaçlar ekler. Pist kendini kesmemeli ya da kendine değmemelidir; değerse sorunlu yerler kırmızıyla daire içine alınır ve yeniden çizebilirsin.
Kartımı nasıl sürerim?
Hızlanmak için fare tuşunu, parmağını ya da Boşluk tuşunu basılı tut, fren yapmak için bırak. Kartın piste göre kendi kendine direksiyon kırar; yani bütün beceri hız kontrolüdür: Düzlüklerde tam gaz git, virajlardan önce gazı kes ve viraj açılırken yeniden gaza bas.
Kartım neden savruluyor?
Her virajın bir maksimum hızı vardır. Biraz aşarsan kart dışa doğru kayar ve hız kaybeder; çok aşarsan döner ve yaklaşık bir saniye durur. Keskin virajlar hafif kıvrımlardan çok daha düşük hız ister; bu yüzden firketelerde daha erken fren yap.
Drift turbosu nedir?
Kartın bir virajda dönmeden kısa bir süre kayarsa, viraj biterken kısa bir hız patlaması kazanırsın; kartın arkasında bir alev görünür. Biraz fazla zorlarsan bunun yerine dönersin; yani turbo, tam tutunma sınırında sürmeyi ödüllendirir.
Hayalet kart nedir?
Her pistte bitirdiğin en hızlı yarış tarayıcına kaydedilir. O pistte bir sonraki yarışında yarı saydam bir hayalet kart onu tekrar oynatır; böylece tam olarak nerede zaman kazandığını ya da kaybettiğini görürsün.
Botlar çok mu zor?
Yarıştan önce Botlar düğmesiyle Kolay, Normal ya da Zor'u seç. Kolay botlar çok daha yavaştır ve birkaç hataya yer bırakır, Normal adil bir yarıştır, Zor ise frenlemeyi kusursuz yapanlar için şampiyonluğun orijinal ayarıdır.
Pistimi arkadaşlarımla paylaşabilir miyim?
Evet. Geçerli bir pist çizdikten sonra Pisti paylaş'a bas. Bütün pist bağlantının içinde saklanır; bağlantıyı açan herkes tamamen aynı pisti alır ve üstünde üç kartı yenmeyi deneyebilir. Hesap ya da yükleme gerekmez.
12 şampiyonluk pisti nedir?
Hazır 12 pistte yarışmak için seviye listesini (ızgara düğmesi) aç; basit bir ovalden firketelerle dolu kıvrımlı pistlere kadar. Botlar her birinde biraz daha hızlanır. Bir sonraki pistin kilidini açmak için kazan; hızlı bir kazanma süresi üç yıldıza kadar kazandırır ve yıldızlar yeni kart renklerinin kilidini açar. İlerleme tarayıcına kaydedilir.
Bu araba çizim oyunu telefonlarda çalışır mı?
Evet. Pisti parmağınla çiz ve sürmek için ekranın herhangi bir yerini basılı tut. Dik tutulan bir telefon ekranında pist, ekranı doldurması için yan çevrilir. Ücretsizdir, tarayıcıda çalışır ve indirme gerektirmez.