Draw Climber

Disegna le gambe per il tuo blocco e corri verso il traguardo. Ridisegna quando vuoi!

Livello 1
1°

Disegna una gamba intorno al punto rosso.
Ridisegna quando vuoi!

346 partite 3.9/5 su 7 valutazioni

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Come si gioca a Draw Climber

Draw Climber è un gioco di corsa con fisica in cui disegni le gambe. Il tuo corridore è un piccolo blocco quadrato che non ha modo di muoversi da solo. Qualsiasi cosa disegni nel riquadro in fondo allo schermo viene fissata al centro del blocco e gira come una ruota. Una buona gamba si pianta nel terreno e spinge il blocco su scale, muri, dossi e buche; una cattiva traballa, struscia e si blocca. Due scalatori rivali corrono sulla stessa pista, e solo il primo posto supera il livello.

  1. Guarda il riquadro di disegno in basso. Il punto rosso è il centro del tuo blocco e il quadrato chiaro ne mostra la dimensione.
  2. Disegna un tratto intorno al punto: una croce, una stella, una linea lunga, uno zigzag, quello che vuoi.
  3. Staccando il dito o il mouse la gamba viene attaccata e parte un conto alla rovescia 3-2-1. Poi inizia la gara.
  4. Guarda la pista davanti a te. Prima di un muro alto, disegna una gamba più lunga. Prima di un tunnel basso, disegnane una più piccola.
  5. Raggiungi la bandiera a scacchi prima degli scalatori blu e viola per vincere e sbloccare il livello successivo.

Consigli per vincere ogni gara di Draw Climber

  • I raggi battono i cerchi. Una ruota tonda rotola bene sul piano ma non riesce ad aggrapparsi a un gradino. Le forme con più raggi, come una croce o una stella, si agganciano ai bordi e tirano su il blocco.
  • Più grande è più veloce, finché non lo è più. Le gambe più lunghe coprono più terreno a ogni giro, quindi una grande croce è rapida su pista aperta. In un tunnel, però, una gamba grande si incastra nel soffitto. Ridisegna una piccola croce appena vedi arrivare un tetto.
  • Rendi facili i muri. Un muro più alto della tua gamba non si può scalare. Disegna raggi che arrivino ben oltre il bordo del blocco, poi torna alla tua gamba veloce una volta superato.
  • Le buche hanno un fondo. Non cadi mai fuori dal mondo, ma devi risalire. Una gamba con raggi lunghi esce da una buca profonda molto più in fretta di una corta.
  • Tieni la gamba bilanciata. Una singola linea disegnata da un lato fa saltellare e fermare il blocco. Disegna passando per il punto rosso, così la forma è più o meno bilanciata attorno ad esso.
  • Ridisegna per tempo. Una nuova gamba appare all'istante e mantiene la velocità, ma ha bisogno di un attimo per aderire. Cambiare un paio di metri prima di un ostacolo è meglio che cambiare proprio contro di esso.
  • Leggi i suggerimenti. Quando la tua gamba è sbagliata per ciò che sta arrivando, un messaggio te lo dice: «Soffitto basso in arrivo» o «Muro alto in arrivo».

15 livelli di scale, muri, buche e tunnel

Ogni livello è un percorso a scorrimento laterale rifinito a mano e costruito da un seme fisso, quindi è uguale ogni volta che giochi e puoi impararlo. I primi livelli sono dolci: dossi e qualche gradino basso che quasi ogni gamba riesce a superare. Poi arrivano i muri, poi le buche con un fondo da cui risalire, poi i tunnel bassi che puniscono le gambe giganti. Dai livelli centrali in poi, una sola forma non basta e devi cambiare gamba al volo. Anche gli scalatori rivali cambiano: disegnano gambe più piccole per i tunnel e raggi lunghi per i muri, quindi le gare successive sono combattute.

Perché disegnare le gambe è così divertente

I giochi di scalata in cui si disegna la gamba sono diventati un successo mobile perché trasformano uno scarabocchio in una macchina. Non stai guidando, stai progettando, e il progetto cambia ogni pochi secondi. Questo rende Draw Climber un rapido puzzle creativo oltre che una corsa: guardi una scalinata, immagini quale forma si aggrapperà, la schizzi in un secondo e vedi subito se avevi ragione. Allena il pensiero spaziale rapido e il pianificare in anticipo, ed è molto divertente provare forme buffe solo per vedere come si muovono. La nostra versione è originale, gira nel browser su qualsiasi dispositivo e usa una vera fisica, quindi ogni gamba che inventi si comporta in modo diverso.

Ti piacciono i giochi di disegno con la fisica? Risolvi rompicapi con una sola linea in Draw Puzzle, metti alla prova la tua velocità di disegno contro il tempo in Quick Draw, oppure rilassati e schizza quello che vuoi sulla tela libera di Disegna Online.

FAQ su Draw Climber

Come si gioca a Draw Climber?

Disegna una forma nel riquadro in fondo al gioco. Quella forma diventa la gamba del tuo blocco e gira intorno al punto rosso come una ruota, spingendo il blocco in avanti. Il tuo primo disegno avvia un conto alla rovescia 3-2-1; dopo puoi ridisegnare la gamba in qualsiasi momento e la nuova sostituisce subito la vecchia.

Qual è la forma migliore per la gamba in Draw Climber?

Non esiste una forma migliore in assoluto. Una grande croce o stella con quattro o cinque raggi è veloce e sale bene le scale. Muri alti e buche profonde richiedono raggi lunghi, mentre i tunnel bassi lasciano passare solo gambe piccole. Il trucco vincente è ridisegnare la gamba giusta poco prima di ogni ostacolo.

Come funzionano le stelle?

Devi arrivare 1° per superare un livello. Ottieni tre stelle se tagli la bandiera con almeno 10 metri di vantaggio sul rivale più vicino, due stelle con un vantaggio di 4 metri o più e una stella per qualsiasi vittoria.

Posso giocare a Draw Climber sul telefono?

Sì. Il riquadro di disegno è in fondo allo schermo, così puoi disegnare le gambe con il pollice mentre guardi la gara. Funziona su telefoni, tablet e computer in qualsiasi browser moderno, senza niente da installare.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. I livelli sbloccati e le tue stelle migliori vengono salvati nel browser su questo dispositivo, così puoi tornare e riprendere da dove avevi lasciato.

Draw Climber è gratis?

Sì, Draw Climber è completamente gratis online. Niente download, niente registrazione, e ogni livello si sblocca semplicemente vincendo le gare.

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