Draw Climber

Zeichne Beine für deinen Block und renn ins Ziel. Jederzeit neu zeichnen!

Level 1
1.

Zeichne ein Bein um den roten Punkt.
Jederzeit neu zeichnen!

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So spielst du Draw Climber

Draw Climber ist ein Physik-Rennspiel, bei dem du die Beine zeichnest. Dein Rennfahrer ist ein kleiner quadratischer Block, der sich nicht von allein bewegen kann. Was auch immer du in das Feld unten am Bildschirm zeichnest, wird in der Mitte des Blocks festgeschraubt und dreht sich wie ein Rad. Ein gutes Bein gräbt sich in den Boden und schiebt den Block über Treppen, Mauern, Hügel und Gruben; ein schlechtes wackelt, schleift und bleibt stecken. Zwei rivalisierende Kletterer fahren auf derselben Strecke, und nur der erste Platz schafft das Level.

  1. Sieh dir das Zeichenfeld unten an. Der rote Punkt ist die Mitte deines Blocks und das blasse Quadrat zeigt seine Größe.
  2. Zeichne einen Strich um den Punkt: ein Kreuz, einen Stern, eine lange Linie, einen Zickzack, was du willst.
  3. Wenn du Finger oder Maus loslässt, wird das Bein befestigt und ein 3-2-1-Countdown startet. Dann beginnt das Rennen.
  4. Beobachte die Strecke voraus. Zeichne vor einer hohen Mauer ein längeres Bein. Vor einem niedrigen Tunnel zeichne ein kleineres.
  5. Erreiche die Zielflagge vor den blauen und lila Kletterern, um zu gewinnen und das nächste Level freizuschalten.

Tipps, um jedes Draw-Climber-Rennen zu gewinnen

  • Speichen schlagen Kreise. Ein rundes Rad rollt auf ebenem Boden glatt, hat aber an einer Stufe keinen Halt. Formen mit mehreren Speichen, wie ein Kreuz oder ein Stern, haken sich an Kanten ein und ziehen den Block hoch.
  • Größer ist schneller, bis es das nicht mehr ist. Längere Beine legen bei jeder Drehung mehr Strecke zurück, ein großes Kreuz ist auf offener Strecke also schnell. In einem Tunnel klemmt ein großes Bein aber an der Decke. Zeichne ein kleines Kreuz neu, sobald du ein Dach kommen siehst.
  • Mach Mauern leicht. Eine Mauer, die höher ist als dein Bein, lässt sich nicht erklimmen. Zeichne Speichen, die weit über den Rand des Blocks hinausreichen, und wechsle zurück zu deinem schnellen Bein, sobald du drüber bist.
  • Gruben haben einen Boden. Du fällst nie aus der Welt, musst aber wieder herausklettern. Ein Bein mit langen Speichen kommt viel schneller aus einer tiefen Grube als ein kurzes.
  • Halte das Bein ausbalanciert. Eine einzelne Linie, die zu einer Seite gezeichnet ist, lässt den Block hüpfen und stocken. Zeichne durch den roten Punkt, damit die Form grob um ihn ausbalanciert ist.
  • Zeichne früh neu. Ein neues Bein erscheint sofort und behält dein Tempo, braucht aber einen Moment, um Halt zu finden. Ein paar Meter vor einem Hindernis zu wechseln ist besser, als direkt dagegen zu wechseln.
  • Lies die Hinweise. Wenn dein Bein nicht zu dem passt, was kommt, sagt dir eine Meldung: „Niedrige Decke voraus“ oder „Hohe Mauer voraus“.

15 Level voller Treppen, Mauern, Gruben und Tunnel

Jedes Level ist eine handabgestimmte, seitlich scrollende Strecke aus einem festen Startwert, sie ist also jedes Mal gleich und du kannst sie lernen. Die ersten Level sind sanft: Hügel und ein paar niedrige Stufen, die fast jedes Bein bewältigt. Dann tauchen Mauern auf, dann Gruben mit Böden, aus denen du herausklettern musst, dann niedrige Tunnel, die riesige Beine bestrafen. Ab den mittleren Leveln bringt dich eine einzige Form nicht mehr durch, und du musst im Lauf das Bein wechseln. Die rivalisierenden Kletterer wechseln auch: Sie zeichnen kleinere Beine für Tunnel und lange Speichen für Mauern, spätere Rennen sind also knapp.

Warum das Zeichnen der Beine so viel Spaß macht

Kletterspiele, bei denen man die Beine zeichnet, wurden zum Handy-Hit, weil sie eine Kritzelei in eine Maschine verwandeln. Du lenkst nicht, du konstruierst, und die Konstruktion ändert sich alle paar Sekunden. Das macht Draw Climber zu einem schnellen kreativen Rätsel ebenso wie zu einem Rennen: Du siehst eine Treppe, stellst dir vor, welche Form dort greift, skizzierst sie in einer Sekunde und siehst sofort, ob du richtig lagst. Es trainiert schnelles räumliches Denken und vorausschauendes Planen, und es macht riesigen Spaß, alberne Formen auszuprobieren, nur um zu sehen, wie sie sich bewegen. Unsere Version ist original, läuft im Browser auf jedem Gerät und nutzt echte Physik, sodass sich jedes Bein, das du erfindest, anders verhält.

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Draw Climber FAQ

Wie spielt man Draw Climber?

Zeichne eine Form in das Feld unten im Spiel. Diese Form wird zum Bein deines Blocks und dreht sich wie ein Rad um den roten Punkt, wodurch sie den Block vorwärts schiebt. Deine erste Zeichnung startet einen 3-2-1-Countdown; danach kannst du das Bein jederzeit neu zeichnen und das neue ersetzt das alte sofort.

Was ist die beste Beinform in Draw Climber?

Es gibt keine einzige beste Form. Ein großes Kreuz oder ein Stern mit vier oder fünf Speichen ist schnell und erklimmt Treppen gut. Hohe Mauern und tiefe Gruben brauchen lange Speichen, während niedrige Tunnel nur kleine Beine durchlassen. Der Siegertrick ist, kurz vor jedem Hindernis das richtige Bein neu zu zeichnen.

Wie funktionieren die Sterne?

Du musst Erster werden, um ein Level zu schaffen. Du bekommst drei Sterne, wenn du die Flagge mindestens 10 Meter vor dem nächsten Rivalen überquerst, zwei Sterne bei 4 Metern Vorsprung oder mehr und einen Stern für jeden Sieg.

Kann ich Draw Climber auf dem Handy spielen?

Ja. Das Zeichenfeld sitzt unten am Bildschirm, sodass du mit dem Daumen Beine zeichnen kannst, während du das Rennen verfolgst. Es läuft auf Handys, Tablets und Computern in jedem modernen Browser, ohne etwas zu installieren.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Freigeschaltete Level und deine besten Sterne werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert, du kannst also zurückkommen und dort weitermachen, wo du aufgehört hast.

Ist Draw Climber kostenlos?

Ja, Draw Climber ist online völlig kostenlos spielbar. Es gibt keinen Download, keine Anmeldung, und jedes Level lässt sich einfach durch Rennsiege freischalten.

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