Dibuja por el Laberinto

Laberintos cuadrados, hexagonales y circulares. Dibuja tu salida antes de que se acabe el tiempo.

Laberinto 1

Dibuja por el Laberinto

Dibuja desde el punto verde hasta la bandera roja sin tocar las paredes.

102 partidas 4.0/5 de 1 valoraciones

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Cómo jugar Dibuja por el Laberinto

Este es el clásico laberinto de lápiz de los libros de pasatiempos, traído a tu pantalla. Cada laberinto tiene una entrada, una salida y exactamente una ruta entre ellas. Dibuja por el laberinto desde el punto verde hasta la bandera roja sin tocar una sola pared. Los laberintos siguen llegando, cada uno un poco más grande que el anterior, y las formas cambian sobre la marcha: cuadrículas cuadradas, hexágonos de panal y laberintos redondos que se resuelven del centro hacia afuera.

  1. Elige Laberintos sin fin para una partida contra el reloj, o el Laberinto diario para el reto compartido de hoy.
  2. Toca el punto verde y dibuja por los pasillos. Mantén tu línea lejos de las paredes.
  3. Levanta el dedo cuando lo necesites y luego continúa desde el extremo palpitante de tu línea.
  4. Llega a la bandera roja para resolver el laberinto. En el modo Sin fin el siguiente laberinto empieza de inmediato con un cronómetro nuevo.
  5. Tocar una pared cuesta un corazón (Sin fin) o tres segundos (Diario). Con tres toques la partida termina.

Consejos para resolver laberintos

  • Mira antes de dibujar. Dedica un segundo o dos a escanear desde la salida hacia atrás. Los callejones sin salida se ven más fácilmente desde la meta que desde el inicio.
  • Mantente en medio del pasillo. Las paredes solo hacen daño cuando las tocas. Dibujar por la línea central de cada pasaje te da el máximo margen para una mano temblorosa.
  • Reduce la velocidad en las esquinas. La mayoría de los toques de pared ocurren al cortar una esquina demasiado cerrada. Toma las esquinas abiertas y acelera en las rectas.
  • Usa la regla del seguidor de pared. En un laberinto perfecto, seguir una pared con la vista (siempre manteniéndola a tu izquierda, por ejemplo) acabará llevándote a la salida. No es el método más rápido, pero nunca falla.
  • Los laberintos circulares se resuelven de dentro hacia fuera. Empieza en el centro y avanza hacia el hueco del anillo exterior. Los anillos se alargan hacia fuera, así que busca los huecos que se alinean.

Tres tipos de laberinto

Los laberintos cuadrados son la cuadrícula conocida con pasillos en ángulos rectos. Los laberintos hexagonales se construyen con celdas de panal de seis paredes cada una, así que cada cruce puede ramificarse en más direcciones y tu sentido de la orientación se pone a prueba de verdad. Los laberintos circulares, a veces llamados laberintos theta, están hechos de anillos alrededor de una celda central; empiezas en el medio y escapas por el único hueco de la pared exterior. Todos se generan de nuevo para cada partida con una búsqueda en profundidad aleatoria, el mismo algoritmo que usan muchos libros de laberintos, así que nunca te quedarás sin laberintos nuevos.

Trazar laberintos es una gran práctica para la motricidad fina y la planificación visual, y por eso los libros de laberintos son un favorito de niños y aficionados a los puzles por igual. Aquí el cronómetro y la regla de no tocar añaden un reto de habilidad: necesitas un plan claro y un pulso firme. ¿Puedes superar tu mejor partida, o marcar el tiempo más rápido en el laberinto de hoy?

Modo Sin fin y Laberinto Diario

En el modo Sin fin cada laberinto viene con su propio cronómetro, basado en la longitud de su solución, así que los laberintos más grandes te dan más tiempo. La partida continúa hasta que te quedas sin tiempo o sin corazones, y se guarda tu mejor número de laberintos resueltos. El Laberinto Diario es distinto: es el mismo laberinto para todos el mismo día, sin límite de tiempo. El reloj simplemente cuenta hacia arriba y cada toque de pared suma tres segundos, así que una línea limpia y firme vence a una rápida pero descuidada.

Más retos de dibujo

Si te gustan los retos de pulso firme, pon a prueba tu control con Dibuja un Círculo Perfecto. ¿Prefieres los puzles de planificación? Encuentra la ruta más corta en Ruta de Reparto o lleva a todo un estacionamiento a casa en Ruta de Estacionamiento.

Preguntas frecuentes de Dibuja por el Laberinto

¿Cómo se juega Dibuja por el Laberinto?

Pon el dedo o el mouse en el punto verde y dibuja una línea por los pasillos hasta la bandera roja. Tu línea no debe tocar ninguna pared. Llega a la bandera antes de que se acabe el tiempo y aparecerá el siguiente laberinto, más grande.

¿Qué pasa si toco una pared?

En el modo Sin fin pierdes uno de tus tres corazones y el final de tu línea se borra un poco. Toca el extremo de la línea para seguir. Pierde los tres corazones, o quédate sin tiempo, y la partida termina. En el Laberinto Diario, cada toque de pared suma tres segundos a tu tiempo.

¿Puedo levantar el dedo mientras dibujo?

Sí. Levanta cuando quieras para mirar alrededor y luego toca el extremo de tu línea (late en azul) para continuar. Eso sí, el cronómetro sigue corriendo.

¿Qué es el Laberinto Diario?

Cada día hay un laberinto más grande generado a partir de la fecha, así que todos los que juegan ese día reciben el mismo laberinto. No hay límite de tiempo; tu tiempo final más las penalizaciones se guarda como tu mejor marca del día.

¿Los laberintos siempre tienen solución?

Siempre. Cada laberinto se genera como un laberinto perfecto, lo que significa que hay exactamente una ruta entre dos puntos cualesquiera, y la ruta de la entrada a la salida se comprueba antes de que lo veas.

¿El juego de laberintos funciona en celulares?

Sí. Funciona con pantalla táctil, mouse y lápiz óptico. Los laberintos se escalan para ajustarse a tu pantalla, y un laberinto ancho se gira de lado en una pantalla de celular alta para que los pasillos sean lo más anchos posible.

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