Draw Rider

Dessine la piste. Appuie sur jouer. Ramasse toutes les étoiles.

Niveau 1

55 parties 1.0/5 sur 1 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Draw Rider

Draw Rider est un jeu de dessin gratuit façon line rider. Un lugeur au chapeau violet attend en haut de l'écran dans un cercle vert en pointillés. Tu dessines la piste, tu appuies sur Jouer et la gravité fait le reste : la luge tombe sur ta ligne, prend de la vitesse dans les pentes, s'envole depuis les rampes et, si tu as bien dessiné, glisse jusqu'au drapeau d'arrivée. Chaque niveau cache une à trois étoiles jaunes, et tu dois toutes les ramasser avant que le drapeau compte.

  1. Regarde où le lugeur démarre, où flottent les étoiles et où se trouve le drapeau vert.
  2. Dessine une piste en commençant juste sous le lugeur. Les lignes que tu traces restent exactement là où tu les as mises.
  3. Garde un œil sur la barre d'encre. Chaque ligne utilise de l'encre, et quand elle est vide, tu ne peux plus dessiner.
  4. Appuie sur Jouer et regarde la descente. Appuie sur Stop à tout moment pour revenir modifier ta piste.
  5. Ramasse toutes les étoiles et atteins le drapeau pour gagner. Si le pilote tombe, sort de l'écran ou s'arrête, touche Modifier la piste et essaie une nouvelle ligne.

Astuces pour dessiner une super piste

  • Commence juste sous la luge. Le pilote tombe tout droit quand tu appuies sur Jouer. Commence ta ligne un peu en dessous du cercle en pointillés pour que la luge atterrisse en douceur au lieu de tomber de haut.
  • Raide, c'est rapide ; plat, c'est lent. Une forte descente donne la vitesse dont tu as besoin pour les sauts et les loopings. Les longs passages plats font perdre de la vitesse peu à peu, et un pilote qui s'arrête quelques secondes met fin à la partie.
  • Arrondis tes virages. Les angles vifs secouent la luge et peuvent éjecter le pilote. Des courbes douces et arrondies gardent le lugeur assis. Tes traits sont un peu lissés automatiquement, mais les formes douces gagnent toujours.
  • Utilise des tremplins pour sauter. Pour franchir un trou rayé où l'on ne peut pas dessiner ou atteindre une étoile haut dans les airs, termine ta ligne par un petit coup vers le haut. Plus le pilote arrive vite, plus le saut est long.
  • Atterris sur une pente. Dessine la ligne d'atterrissage en pente descendante dans le sens du déplacement, comme un tremplin de ski. Les atterrissages à plat ou en montée arrêtent net la luge.
  • Protège ta tête. Les lignes sont sans danger pour le corps du pilote, mais les blocs solides non. Si la tête du pilote heurte un bloc, il tombe de la luge.
  • Les loopings demandent de la vitesse. Pour un looping, commence par une longue et forte descente, puis dessine un grand cercle qui se termine là où il a commencé et continue jusqu'au drapeau.

Ce qu'il y a dans les niveaux

Les premiers niveaux enseignent les bases : une simple pente jusqu'au drapeau, une douce courbe devant deux étoiles et une vallée où il faut garder de la vitesse pour remonter de l'autre côté. Puis des trous rayés où l'on ne peut pas dessiner apparaissent, que tu ne peux franchir qu'en sautant, et des étoiles flottent haut dans les airs, donc il faut une rampe de lancement pour les atteindre. Des blocs solides se dressent sur le chemin, certains à franchir, d'autres sous lesquels se faufiler. Un niveau retourne tout le parcours pour que le pilote doive aller à gauche, un autre te donne à peine assez d'encre pour une seule ligne droite, et les niveaux de looping demandent un grand cercle rapide. Le final combine un looping avec un saut par-dessus un trou. Chaque niveau peut être résolu de plusieurs façons, alors expérimente.

Pourquoi le line riding est si amusant

Les jeux de line riding sont des favoris depuis les débuts des jeux en navigateur parce qu'ils transforment un simple stylo en véritable créateur de jeu. Tu es à la fois le constructeur de la piste et le spectateur : tu traces quelques lignes, tu appuies sur jouer et tu regardes un petit personnage survivre ou chuter selon tes décisions. Draw Rider ajoute des objectifs à cette sensation de bac à sable, avec des étoiles à ramasser, un drapeau à atteindre et une limite d'encre qui récompense les pistes astucieuses et efficaces. C'est une façon ludique de sentir la vitesse, les pentes et l'élan, et la course pour finir un niveau avec trois étoiles te fait tracer encore une ligne de plus.

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FAQ Draw Rider

Comment jouer à Draw Rider ?

Dessine une piste à la souris ou au doigt, en commençant juste sous le lugeur. Appuie sur Jouer et le pilote glisse le long de tes lignes sous l'effet de la gravité. Ramasse toutes les étoiles et atteins le drapeau vert pour gagner le niveau.

Puis-je modifier ma piste après avoir appuyé sur Jouer ?

Oui. Appuie sur Stop pendant une descente, ou sur Modifier la piste après une chute, et tu retournes au dessin avec toutes tes lignes conservées. Utilise le bouton ↶ pour annuler la dernière ligne, ou le bouton ↻ pour tout effacer et recommencer le niveau.

Pourquoi mon pilote passe-t-il à travers certaines lignes ?

Les pistes sont à sens unique, comme dans les jeux classiques de line riding : la luge roule sur le dessus d'une ligne, mais la traverse par en dessous. C'est ce qui rend possibles les loopings. Dessine tes pistes du pilote vers le drapeau pour que le côté roulant soit vers le haut.

Comment les étoiles sont-elles attribuées ?

Chaque niveau demande que toutes ses étoiles jaunes soient ramassées avant que le drapeau compte. Ta note d'une à trois étoiles dépend de l'encre : termine avec la moitié de la barre d'encre ou moins pour trois étoiles, jusqu'à 80 % pour deux étoiles.

Draw Rider fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Il fonctionne dans n'importe quel navigateur récent sur téléphone, tablette et ordinateur. Dessine au doigt sur écran tactile ou à la souris ou au pavé tactile. Rien à télécharger ni à installer.

Draw Rider est-il gratuit et ma progression est-elle sauvegardée ?

Draw Rider est entièrement gratuit en ligne. Les niveaux débloqués et tes meilleures notes en étoiles sont sauvegardés dans ton navigateur sur cet appareil.

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