Ant Trail – Dessine le chemin des fourmis

Trace une piste de phéromones et les fourmis se mettent en marche. Évite les araignées, déjoue la pluie, stocke de la nourriture avant l'hiver.

Niveau 1

35 parties

Note ce jeu :

Comment jouer à Ant Trail

L'hiver approche et ta colonie de fourmis doit remplir ses réserves. Les fourmis sont des travailleuses géniales, mais elles ne vont que là où l'odeur les guide. Dans Ant Trail, tu traces le chemin des fourmis : une piste de phéromones de la fourmilière jusqu'à la nourriture. La colonie la suit, ramasse un morceau de feuille et le ramène jusqu'à la maison. À toi de planifier des pistes assez courtes pour être rapides et assez sûres pour qu'aucune fourmi ne se fasse manger en route.

  1. Appuie sur la fourmilière et trace une piste jusqu'à un tas de feuilles. La piste s'accroche dès qu'elle atteint la nourriture.
  2. Contourne les rochers gris et les flaques bleues : les pistes ne peuvent pas les traverser.
  3. Reste loin des araignées. Leur cercle rouge montre jusqu'où elles peuvent atteindre.
  4. Appuie sur Go ! Les fourmis se mettent en marche et le compte à rebours de l'hiver démarre.
  5. Surveille les nuages de pluie et retrace une piste si un orage est sur le point de l'effacer.
  6. Stocke la quantité de nourriture demandée (🍂) avant l'hiver (❄️) pour terminer le niveau.

Conseils pour une colonie bien nourrie

  • Les pistes courtes gagnent. Chaque fourmi parcourt la piste deux fois, à l'aller et au retour, donc raccourcir la piste d'un mètre fait gagner du temps à chaque trajet.
  • Tiens les araignées à distance. Une piste qui frôle à peine le cercle d'une araignée est risquée : les fourmis zigzaguent un peu en marchant.
  • Repère les patrouilles. Une araignée qui patrouille suit une ligne fixe. Traverse son trajet près de la fin de sa patrouille, ou contourne-la complètement.
  • Prévois la pluie. Les cercles en pointillés montrent exactement où les flaques vont se former. Trace ta première piste en les évitant et tu n'auras jamais besoin de la refaire.
  • Partage le travail. Quand il y a plusieurs tas de nourriture, une piste vers chacun garde les fourmis occupées et la nourriture en circulation. La colonie répartit les ouvrières entre les pistes.
  • Surveille ta barre de phéromones. Dans certains niveaux, il n'y en a tout juste assez que pour le chemin direct. Utilise des lignes droites quand tu peux.

Quatorze niveaux du printemps à l'hiver

Les premiers niveaux t'apprennent les bases : une piste, un tas de nourriture et aucun danger. Bientôt, des rochers bloquent le chemin direct, des araignées gardent les raccourcis et des araignées en patrouille balaient le terrain. Des orages arrivent en plein niveau et effacent les pistes bâclées, et les terrains suivants combinent tout, avec plusieurs tas de nourriture et très peu de phéromones en réserve. Un niveau ose même te défier de traverser deux patrouilles et d'accepter quelques pertes. Chaque niveau a une solution testée, donc il y a toujours un moyen de ramener la nourriture à temps.

Comment les vraies fourmis trouvent la nourriture

Les vraies fourmis font vraiment ça. Quand une fourmi éclaireuse trouve de la nourriture, elle rentre en laissant une piste chimique appelée phéromone. Les autres fourmis sentent la piste et la suivent, et chacune qui revient avec de la nourriture ajoute de l'odeur, donc les bons chemins se renforcent. Les chemins courts sont rafraîchis plus souvent, et c'est ainsi qu'une colonie finit par adopter le chemin le plus rapide sans qu'aucune fourmi connaisse toute la carte. Des scientifiques ont même emprunté cette idée pour des algorithmes informatiques qui trouvent des chemins courts dans des réseaux. Dans Ant Trail, c'est toi l'éclaireur qui trace la première piste.

Lire le terrain

La barre en haut indique combien de phéromones il te reste, et le compteur affiche la nourriture stockée, les secondes avant l'hiver et les fourmis encore disponibles. Chaque tas de feuilles indique la quantité de nourriture qu'il contient. Planifie tes pistes avant d'appuyer sur Go, car le chrono ne démarre qu'à ce moment, mais n'oublie pas que tu peux encore tracer de nouvelles pistes pendant que les fourmis marchent. Une nouvelle piste vers le même tas de nourriture remplace l'ancienne, donc tu peux corriger une erreur sans gaspiller de phéromones.

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FAQ Ant Trail

Comment jouer à Ant Trail ?

Appuie sur la fourmilière et trace une piste de phéromones jusqu'à un tas de feuilles. Appuie sur Go ! et les fourmis partent le long de ta piste, ramassent de la nourriture et la rapportent à la maison. Stocke la quantité de nourriture indiquée en haut avant la fin du compte à rebours de l'hiver pour terminer le niveau.

Que font les araignées ?

Toute fourmi qui entre dans le cercle de danger rouge d'une araignée est mangée, avec la nourriture qu'elle portait. Certaines araignées restent immobiles, d'autres font des allers-retours. Trace ta piste en les contournant en laissant beaucoup de place.

Que se passe-t-il quand il pleut ?

Des cercles bleus en pointillés avec un compte à rebours montrent où la pluie va tomber. Quand le compte à rebours atteint zéro, une flaque se forme et efface toute piste qui la touche. Les fourmis d'une piste effacée rentrent directement chez elles. Tu peux tracer une nouvelle piste à tout moment, même pendant que les fourmis avancent.

Pourquoi ne puis-je pas tracer une piste plus longue ?

Chaque niveau te donne une quantité limitée de phéromones, indiquée par la barre en haut. Toutes tes pistes réunies doivent y tenir. Tracer une nouvelle piste vers le même tas de nourriture remplace l'ancienne et te rend ses phéromones.

Comment les étoiles sont-elles attribuées ?

Les étoiles dépendent du temps qu'il reste avant l'hiver quand tu termines. Les pistes courtes et sûres ramènent la nourriture le plus vite, donc elles rapportent trois étoiles.

Ant Trail fonctionne-t-il sur téléphone et la progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Trace tes pistes au doigt sur un écran tactile ou à la souris. Tes niveaux débloqués et tes étoiles sont sauvegardés dans ce navigateur, et le jeu est gratuit, sans rien à installer.

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