Disegna una Linea Retta

Collega i due punti con un solo tratto, senza righello. Quanto ti avvicini al 100%?

Parti da un punto e disegna fino all'altro

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Come si gioca a Disegna una Linea Retta

Sembra il compito di disegno più facile del mondo: unire due punti con una linea retta. Niente righello, niente aggancio, nessun secondo tentativo nello stesso tratto. La tua linea è colorata mentre la disegni: verde finché sei sul percorso ideale e sempre più rossa man mano che te ne allontani. Quando stacchi sul secondo punto, scivola dentro una linea di righello tratteggiata così puoi vedere esattamente dove hai piegato, e la oscillazione più grande viene cerchiata per te.

  1. Scegli Punti (collega A e B) o Mano libera (qualsiasi linea retta che vuoi).
  2. Appoggia il dito, la penna o il mouse su uno dei punti.
  3. Disegna fino all'altro punto con un unico tratto fluido, senza tornare indietro, entro otto secondi.
  4. Stacca sul secondo punto per vedere il tuo punteggio di precisione in percentuale.
  5. Riprova sugli stessi punti, oppure premi Nuovi punti per un nuovo angolo e una nuova lunghezza.
  6. Batti il tuo record e premi Condividi il punteggio per inviare una scheda punteggio ai tuoi amici.

Come funziona il punteggio di rettilineità

Il gioco ricampiona il tuo tratto in punti equidistanti, quindi disegnare lentamente in un punto non conta più che disegnare in fretta in un altro. Ogni punto viene poi misurato rispetto alla linea perfetta tra i punti, e l'errore laterale medio viene confrontato con la lunghezza della linea. Questo rende il punteggio equo con qualsiasi dimensione dello schermo: una linea corta su un telefono e una lunga su un monitor sono giudicate sulla stessa scala. Nella modalità Punti si aggiunge una piccola penalità se inizi o finisci lontano dal centro di un punto. Nella modalità Mano libera il gioco calcola la linea che meglio si adatta al tuo tratto (lo stesso metodo degli assi principali usato in statistica), quindi conta solo la pura rettilineità, e ti dice anche l'angolo a cui hai disegnato.

Consigli per disegnare una linea retta a mano libera

  • Guarda il bersaglio, non la penna. Agli artisti si insegna a tenere gli occhi sul punto finale; la mano punta naturalmente dove guardi.
  • Muoviti dalla spalla. I movimenti di polso e dita fanno da perno e trasformano le linee lunghe in dolci archi. Blocca il polso e lascia scivolare tutto il braccio.
  • Vai un po' più veloce di quanto ti sembri sicuro. Le linee lente raccolgono ogni tremolio. Una velocità sicura e costante dà un risultato più pulito.
  • Prova prima il gesto a vuoto. Fluttua appena sopra lo schermo e ripeti il movimento due o tre volte prima di toccare.
  • Ruota l'angolo a tuo favore. A molti riesce più facile tirare una linea verso di sé o di lato che spingerla via. Su carta potresti girare il foglio; qui, esercitati sugli angoli scomodi con Nuovi punti.
  • Guarda il colore. Se la linea diventa gialla, correggi con delicatezza. Le grandi correzioni creano una seconda oscillazione.

Perché esercitarsi con le linee rette?

Le linee rette sicure sono uno dei primi esercizi di quasi ogni corso di disegno, dal disegno tecnico allo schizzo, all'architettura e al fumetto. I disegni in prospettiva sono costruiti con esse, i tratteggi e le ombreggiature ne sono fatti, e linee pulite fanno sembrare qualsiasi schizzo più professionale. L'esercizio allena anche la coordinazione occhio-mano e la motricità fine, ed è per questo che compare anche nei riscaldamenti di calligrafia e negli esercizi di scrittura. Un minuto di tentativi veloci al giorno è un riscaldamento sorprendentemente efficace prima di disegnare, scrivere o perfino giocare con il mouse.

A differenza di quando disegni su carta, il gioco ti dà un riscontro immediato e onesto. Vedi quale parte della linea si è piegata, di quanto si è allontanata e se tendi a curvare sempre nello stesso modo. Molti giocatori scoprono di incurvare sempre le linee in una direzione, un'abitudine facile da correggere una volta che la vedi.

Altre sfide di abilità nel disegno

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FAQ su Disegna una Linea Retta

Come viene calcolato il punteggio della linea retta?

La tua linea viene ricampionata in punti equidistanti e ogni punto viene misurato rispetto alla linea ideale tra i due punti. La distanza laterale media, più una piccola penalità per aver mancato i punti, viene confrontata con la lunghezza della linea. Una linea senza alcuna oscillazione varrebbe il 100%.

Qual è un buon punteggio?

Sopra l'85% è una linea solida, sopra il 90% è eccellente e qualsiasi cosa oltre il 95% è davvero da righello. Le lunghe diagonali sono le più difficili, quindi un 90% su una lunga diagonale vale più vanto di un 90% su una breve linea orizzontale.

Qual è la differenza tra la modalità Punti e quella Mano libera?

Nella modalità Punti devi partire da un punto e finire sull'altro, quindi vengono giudicate sia la direzione sia la rettilineità. Nella modalità Mano libera puoi disegnare una linea retta qualsiasi, ovunque e con qualsiasi angolo; il gioco trova la linea che meglio si adatta al tuo tratto e giudica solo quanto è dritta. Ogni modalità conserva il suo punteggio migliore.

Perché ha detto "Direzione sbagliata" o "Vai fino al punto"?

Una linea retta va in una sola direzione, quindi tornare indietro termina il tentativo. Nella modalità Punti devi anche staccare il dito o il tasto del mouse sul secondo punto. I punti hanno un'area bersaglio generosa, quindi non devi colpire il centro esatto.

Posso giocare su telefono o tablet?

Sì. Disegna una Linea Retta funziona con dito o penna su telefoni e tablet, e con mouse, trackpad o tavoletta grafica su computer. I punti vengono posizionati per adattarsi a qualsiasi schermo tu stia usando.

È gratis e il mio punteggio migliore viene salvato?

È completamente gratis, senza registrazione né download. Il tuo punteggio migliore per ogni modalità viene salvato nel browser su questo dispositivo, e puoi condividere un'immagine con il punteggio di qualsiasi tentativo.

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