두들 플래피: 새를 그리세요

그림이 곧 히트박스예요. 작은 새는 쉽고, 큰 새는 점수가 커요.

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새를 그리세요

먼저 상자 안에 새(또는 좋아하는 아무거나)를 그리세요. 그림이 히트박스가 돼요. 그다음 탭해서 날갯짓하며 파이프 사이를 지나가세요. 작은 새는 쉽게 빠져나가고, 큰 새는 최대 4배 점수를 받아요.

69 회 플레이 5.0/5 (평가 2 개)

이 게임 평가하기:

두들 플래피 플레이 방법

두들 플래피는 반전이 있는 원탭 비행 게임이에요. 새를 내가 그려요. 그리기 상자에 스케치한 것(참새, 물고기, 종이비행기, 날개 달린 감자)이 파이프 사이를 나는 캐릭터가 되고, 그 윤곽이 히트박스가 돼요. 즉 그림이 전략의 일부예요. 아담하고 작은 새는 좁은 틈도 쉽게 빠져나가고, 크고 야심 찬 새는 조종하기 어렵지만 파이프당 최대 네 배의 점수를 벌어요.

  1. 그리기 시작을 누르고 점선 상자 안에 새를 그리세요. 선은 몇 개를 써도 돼요.
  2. 상자 아래 라벨을 확인하세요. 새의 크기 등급과 점수 배수를 알려 줘요.
  3. 날아라!를 누르세요. 그다음 탭, 클릭, Space로 날갯짓하세요.
  4. 파이프 사이의 틈을 지나 날아가세요. 파이프를 하나 지날 때마다 배수만큼 점수를 받아요.
  5. 파이프나 땅에 닿으면 끝이에요. 같은 새로 다시 날거나 새로 그리세요.

더 오래 나는 팁

  • 길게 말고 둥글게 그리세요. 히트박스는 그린 모든 것을 감싸는 윤곽이라서, 긴 부리나 꼬리는 쓸데없이 폭만 늘려요. 작은 날개가 달린 둥근 몸이 가장 효율적인 모양이에요.
  • 리듬을 찾으세요. 날갯짓은 모두 똑같아요. 일정하고 고른 간격으로 탭하면 새가 수평을 유지하고, 정신없이 연타하면 위쪽 파이프로 돌진해요.
  • 지금 틈이 아니라 다음 틈의 가운데를 노리세요. 틈 안에 들어갔을 때는 다음 날갯짓으로 이미 그다음 틈을 준비하고 있어야 해요.
  • 중간 크기로 시작하세요. ×2 중간 새가 대부분의 플레이어에게 딱 좋아요. 배우기에 충분히 너그러우면서 아주 작은 새의 두 배 점수예요.
  • 기울기를 조심하세요. 새는 떨어질 때 고개를 숙이고, 그러면 히트박스도 돌아가요. 납작하고 넓은 새는 둥근 새보다 더 크게 흔들려요.

왜 내 캐릭터를 그릴까요?

플래피 스타일 게임은 '한 판만 더'의 긴장감으로 유명해요. 조작은 탭 하나지만 살아남기는 어렵죠. 두들 플래피는 매 판 전에 창의적인 위험과 보상의 선택을 더해요. 작은 새로 안전하게 갈까요, 멋진 독수리를 그려 큰 배수를 노릴까요? 그리고 그냥 웃겨요. 고양이, 유령, 친구 얼굴을 그려서 퍼덕퍼덕 날아가는 걸 보는 게 재미의 절반이고, 매 판이 내 것처럼 느껴져요.

난이도는 부드럽게 올라가요. 첫 파이프들은 느리고 틈이 넓어서 날갯짓 감을 잡을 수 있어요. 그 뒤로 스크롤 속도가 오르고, 틈이 좁아지고, 파이프마다 입구가 더 많이 움직여서, 파이프 30개를 지나면 진짜 대단한 거예요.

시도해 볼 새 아이디어

  • 조약돌: 눈 점이 하나 찍힌 아주 작은 채운 원. 점수는 ×1뿐이지만 부딪히기가 거의 불가능해서 타이밍을 익히기에 딱이에요.
  • 클래식: 타원 몸, 세모 부리, 위에 작은 날개. 보통 ×2 중간 등급이 돼요.
  • 자랑쟁이: ×3 사각형에 겨우 들어가는 크고 둥근 부엉이. 파이프마다 3점이지만 틈에 여유가 거의 없어요.
  • 새만 아니면 뭐든: 물고기, 로켓, 피자 한 조각, 내 이니셜. 게임은 평가하지 않고 윤곽만 재요.

점수는 그냥 지난 파이프 수에 새의 크기 보너스를 곱한 거예요. 그래서 ×3 큰 새로 파이프 12개(36점)가 ×1 아주 작은 새로 30개보다 높아요. 이것저것 해 보며 생존과 점수의 균형이 가장 좋은 크기를 찾으세요.

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게임 말을 직접 그리는 게 즐겁나요? 그린 선이 물리 물체가 되는 그림 퍼즐을 해 보세요. 실력 시험이라면 완벽한 원 그리기에서 손으로 그린 원이 얼마나 둥근지 보거나, 풍선 기호 팡에서 제스처로 침략자의 풍선을 터뜨려 보세요.

두들 플래피 FAQ

새의 모양이 정말 중요한가요?

네. 게임은 그림을 윤곽(그린 모든 선을 감싸는 가장 작은 볼록한 모양)으로 감싸서 히트박스로 써요. 새 뒤에 연한 노란색으로 표시돼요. 긴 꼬리나 넓은 날개는 새를 크게 만들어 파이프에 스치기 쉬워져요.

점수 배수는 어떻게 작동하나요?

새의 크기가 파이프 하나의 점수를 정해요. 아주 작은 새는 파이프당 1점, 중간 새는 2점, 큰 새는 3점, 거대한 새는 4점이에요. 그리기 상자 안의 연한 사각형이 각 크기 등급이 시작되는 곳을 보여 줘요.

날갯짓은 어떻게 하나요?

휴대폰이나 태블릿에서는 게임 아무 데나 탭하고, 컴퓨터에서는 마우스로 클릭하거나 Space나 위쪽 화살표를 누르세요. 날갯짓마다 새를 똑같이 위로 밀어 주니, 속도보다 리듬이 중요해요.

내 새는 저장되나요?

네. 마지막 새와 최고 점수가 이 기기의 이 브라우저에 저장돼요. 다시 하기를 누르면 같은 새로 날고, 새 새를 누르면 다른 새를 그려요.

점점 어려워지나요?

조금씩요. 오래 살아남을수록 파이프가 더 빨리 지나가고, 틈이 좁아지고, 입구가 위아래로 더 많이 움직여요.

두들 플래피는 무료인가요?

완전히 무료이고 브라우저에서 하며, 다운로드나 가입도 필요 없어요. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 되고, 탭을 바꾸면 자동으로 일시정지돼요.

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