Um jogo de pintar casas satisfatório no seu navegador
Pintor de Casas é um relaxante jogo de pintar casas em que você pega um rolo e dá uma demão de cor nova em cercas, casinhas de jardim, quartos, celeiros e casas inteiras. Arraste o dedo ou o mouse sobre a base cinza e veja uma tinta grossa e texturizada seguir você. O medidor de cobertura sobe a cada passada, e cada parede terminada aparece com um pequeno "Pronto!". O desafio é pintar a casa com capricho: deixar as janelas limpas, manter a cor certa na parede certa e fazer isso antes de o tempo acabar. São 12 fases, funciona no celular e no computador e é totalmente grátis, sem download.
Como jogar
- Olhe as superfícies. Tudo o que está cinza ainda precisa de tinta. Um ponto colorido em cada superfície mostra a cor que ela pede.
- Escolha uma cor nas latas de tinta e pegue o rolo para áreas grandes ou o pincel para partes estreitas.
- Arraste para pintar. O tempo começa na primeira passada. A porcentagem no topo mostra quanto está coberto.
- Evite a sujeira. Janelas, portas, móveis, céu e grama precisam ficar limpos, e cada parede precisa da sua própria cor.
- Termine. Com 99,5% de cobertura a fase termina sozinha; a partir de 90% você pode apertar Pronto quando quiser.
Dicas de um pintor caprichoso
- Pinte em faixas longas e retas. Sobreponha cada faixa um pouco com a anterior, como numa parede de verdade, e você não vai deixar listras cinza finas.
- Recorte primeiro. Pintores de verdade usam um pincel em volta das janelas e bordas antes de passar o rolo. Faça o mesmo: pincele uma borda em volta de cada janela e depois passe o rolo rápido nas áreas abertas.
- Siga as tábuas. Na cerca de estacas, passe o rolo para cima e para baixo em cada tábua em vez de atravessar a cerca, para a tinta não cair nos vãos.
- Cuidado com a lata. Nas fases de tinta limitada, planeje as faixas para não pintar a mesma tira duas vezes com outra cor, e não desperdice tinta nas janelas.
- Bata o tempo par. Três estrelas pedem um final rápido. Primeiro as faixas grandes de rolo, os detalhes no fim.
Como a nota funciona
Cada superfície é medida pixel por pixel. Cobertura é a parte das superfícies com a cor certa; uma faixa fina de 2 pixels em cada borda não é exigida, então você nunca precisa caçar o último pixel num canto. Sujeira é tinta onde não deveria estar: no vidro, nas portas, nos móveis, no céu, no gramado ou numa parede que queria outra cor. Uma estrela pede 90% de cobertura, duas pedem 97% com menos de 3% de sujeira, e três pedem 99%, menos de 1,5% de sujeira e um tempo dentro do par. Um trabalho com mais de 20% de sujeira é recusado, então um zigue-zague descuidado pela tela toda nunca vence.
Doze trabalhos, da cerca à mansão
Você começa com uma cerca de jardim fácil numa só cor, depois passa para uma casinha com janela, a parede rosa de um quarto em volta de uma porta e de um quadro, e um chalé com porta vermelha. Os trabalhos seguintes pedem mais habilidade: uma cerca branca de estacas com vãos entre as tábuas, uma casa de dois andares com tinta limitada, uma sala com duas cores de parede, um celeiro vermelho com um X branco na porta, um quarto de bebê listrado, uma casa de cidade com venezianas verdes, um mural de três cores num quarto infantil e, por fim, uma grande mansão com colunas e um frontão roxo.
Por que jogos de pintar são tão gostosos
Ver uma parede cinza virar uma cor limpa e uniforme é uma das coisas mais satisfatórias que existem, e é por isso que vídeos de pintura e decoração fazem tanto sucesso. Este jogo de pintar a casa captura essa sensação e adiciona o desafio na medida para você voltar atrás das três estrelas. Se você gosta de jogos de pintar, experimente se esconder no cenário no jogo de pintar e se esconder, misture suas próprias cores no jogo de combinar cores ou conquiste o tabuleiro em Território de Tinta.
Perguntas frequentes de Pintor de Casas
Como se joga o jogo de pintar casas?
Arraste o rolo de tinta sobre as superfícies cinza, sem pintura: cercas, paredes, portas e casas inteiras. A porcentagem no topo mostra quanto você já cobriu. Chegue a pelo menos 90% para terminar a fase, e pinte com capricho e rapidez para até três estrelas.
O que conta como sujeira?
Tinta que cai em janelas, portas, móveis, no céu ou na grama é sujeira, e a cor errada numa parede também. Cada borda tem uma pequena margem de segurança de 2 pixels, então você não precisa ser perfeito no pixel, mas os borrões custam estrelas, e um trabalho com mais de 20% de sujeira é recusado.
Como consigo três estrelas?
Cubra pelo menos 99% das superfícies, mantenha a sujeira abaixo de 1,5% e termine dentro do tempo par mostrado no resultado. Duas estrelas pedem 97% de cobertura e menos de 3% de sujeira. Uma estrela só precisa de 90% de cobertura.
Quando devo usar o pincel em vez do rolo?
O rolo é largo e rápido, perfeito para paredes grandes. O pincel é pequeno e preciso: use nas tábuas da cerca, nas molduras das janelas, nos detalhes da porta do celeiro e nas faixas estreitas entre janelas.
O que significa tinta limitada?
Algumas fases dão uma lata com só um pouco mais de tinta do que as superfícies precisam. Pintar o mesmo lugar duas vezes com a mesma cor é de graça, mas sujar ou repintar com outra cor gasta tinta. Se a lata secar antes de você chegar a 90%, você perde a fase.
Posso jogar no celular ou tablet?
Sim. Pintor de Casas foi feito para toque: arraste um dedo para passar o rolo. Também funciona com mouse, e no teclado você pode apertar R para o rolo, B para o pincel, os números para as cores e Enter para terminar. É grátis e salva suas estrelas neste navegador.