Kahramanını Çiz nasıl oynanır
Kahramanını Çiz, her şeyin kaleminden çıktığı ücretsiz bir çöp adam çizme oyunu. Önce kahramanını çiz: klasik bir çöp adam, bir şövalye, bir robot ya da bir kedi. Sonra onu on iki küçük sahneden geçir. Kahraman bir şey yolunu kesene kadar kendi kendine yürür, sen de sorunu çizerek çözersin. Bir anahtar çiz, kapı açılsın; bir şemsiye çiz, kahramanın ıslanmasın; bir merdiven çiz, duvarı tırmansın. Karalama tanıyan bir yapay zeka her çizimi kontrol eder, yani çizim gerçek nesneye benzemeli.
- Kahramanını çiz ve Kahramanımı kullan'a dokun (ya da hazır çöp adamı seç).
- Kahramanın bir engele varana kadar yürür ve neye ihtiyacı olduğunu söyler.
- O nesneyi kutuya çiz. Yapay zeka onu tanıyınca nesne sahnede belirir ve sorunu çözer.
- Köprü sahnelerinde boşluğun üzerine bir çizgi çek ve Yürü!'ye dokun.
- Sahneyi bitirmek ve sıradakinin kilidini açmak için yeşil bayrağa ulaş.
İpuçları
- Tipik halini çiz. Yapay zeka milyonlarca hızlı karalamadan öğrendi, bu yüzden nesneleri çoğu insanın çizeceği gibi çiz: basit, büyük ve ortada.
- Konuşma balonunu izle. Yapay zekanın şu an ne gördüğünü gösterir. Başka bir şey görüyorsa, nesneni belli eden ayrıntıyı ekle.
- Birden fazla cevap var. Bazı sahneler birkaç nesneyi kabul eder: karanlık bir mağara ampul, mum ya da güneşle bile aydınlatılabilir.
- Köprüler iki tarafa da değmeli. Çizgiye yakın kenardan başla, uzak kenarda bitir ve oldukça düz tut.
- Kahramanına bacak ver. Çizimin bacakları yürürken sallanır, bu yüzden iki belirgin bacağı olan kahramanlar en iyi görünür.
On iki sahne
Maceran köprüyle geçilecek basit bir boşlukla başlar, ardından kilitli bir kapı, bir sağanak, yüksek bir duvar ve karanlık bir mağara gelir. Yolun yarısında geniş bir nehri tekneyle geçer, aç bir ayıyı besler, bir buz bloğunu eritir ve dev bir örümcek ağını kesersin. Sona doğru bir ejderha yolu keser; son sahne ise kahramanının girmek için bir taca ihtiyaç duyduğu kraliyet kapısıdır. Ayılar, ejderhalar ve örümcekler, tıpkı yapay zekanın öğrendiği örnekler gibi insanların çizdiği gerçek karalamalardır.
Daha fazla yapay zekalı çizim oyunu
Çizimlerini bir yapay zekanın değerlendirmesini sever misin? Quick Draw'da zamana karşı yarış, Çizim Düellosu'nda bir botla kapış ya da Bir Canavar Çiz'de karalamanı bir dövüşçüye dönüştür.
Kahramanını Çiz SSS
Kahramanını Çiz nasıl çalışır?
Önce kendi çöp adam kahramanını çizersin; oyun çizimini yürürken bacakları sallanan bir karaktere dönüştürür. Ardından kahraman 12 sahneden geçer ve her sahnede bir engel vardır. Çoğu, karalama tanıyan bir yapay zekanın tanıması gereken bir nesne çizilerek çözülür; örneğin kilitli bir kapı için anahtar ya da yağmur için şemsiye. Bazı sahnelerde ise bir boşluğun üzerine köprü çizmen istenir.
Yapay zeka çizimimi tanımıyor. Ne yapabilirim?
Nesnenin en basit ve en tipik halini, büyük ve kutunun ortasında çiz: anahtar bir çubuk ve iki dişi olan bir dairedir, şemsiye kancalı saplı bir kubbedir. Konuşma balonu yapay zekanın o an ne gördüğünü gösterir. Takılırsan, gerçek bir insanın çizdiği soluk bir örneği görmek için Nasıl olduğunu göster'e dokun.
Kahramanım sadece çöp adam değil, herhangi bir şey olabilir mi?
Evet. Bir robot, bir kedi, bir uzaylı ya da kendini çiz. Oyun çiziminin alt üçte birini bacak olarak kullanır ve sol ile sağ yarıları sallar, yani bacakları altta olan çizimler en iyi yürür.
Yıldızlar nasıl çalışır?
Bir çizim sahnesini Nasıl olduğunu göster ipucu olmadan çözersen üç yıldız alırsın. Köprü sahnelerinde kısa ve verimli bir köprü üç yıldız kazandırır. Yıldızlar ve açılan sahneler tarayıcında kaydedilir.
Draw a Stickman: EPIC gibi mi?
Kendi kahramanını ve ihtiyaç duyduğu şeyleri çizme fikrinden ilham alır, ama Kahramanını Çiz kendi sahneleri ve çizimlerini kontrol eden bir yapay zekası olan bağımsız, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.
Telefonda çalışır mı?
Evet. Kahramanını ve nesneleri parmağınla çiz. Oyun ücretsizdir, indirme ya da hesap gerekmez.