So spielst du Draw Golf
Draw Golf (wir nennen es Doodle-Golf) ist ein Physik-Golfspiel mit Stift. Jedes Loch ist ein handgezeichneter Platz mit Hügeln, Teichen, Klippen und Felsen zwischen dir und der Fahne. Bei jedem Schlag darfst du eine Linie zeichnen, und diese Linie wird ein fester Teil des Platzes. Nutze sie als Rampe auf eine Klippe, als Brücke über Wasser oder als Wand, die den Ball direkt am Loch stoppt. Dann richte deinen Schlag aus und putte.
- Schau dir das Loch an: Wo ist es, und was ist im Weg?
- Wenn du willst, zeichne eine Linie auf den Platz. Sie bleibt liegen, und der Ball prallt ab und rollt darauf.
- Drück auf den Ball und zieh nach hinten. Der gepunktete Bogen zeigt den Anfang der Flugbahn und der Balken die Stärke.
- Lass los, um zu schlagen. Warte, bis der Ball liegt, und spiel dann den nächsten Schlag.
- Lochte ein, bevor du das Schlaglimit unten in der Ecke erreichst.
Tipps für weniger Schläge
- Banden sind die Geheimwaffe. Eine kurze senkrechte Linie direkt hinter dem Loch macht aus einem schwierigen Kraftschlag einen leichten: kräftig schlagen, der Ball prallt von deiner Wand ab und fällt hinein.
- Gerade zurückziehen zum Rollen, nach unten und zurück zum Chippen. Ein flaches Ziehen lässt den Ball über das Gras rollen. Nach unten zu ziehen schickt ihn in die Luft über Teiche, Hügel und Mauern.
- Schnelle Bälle springen übers Loch. Der Ball fällt nur hinein, wenn er langsam genug ist, also ist ein sanfter Abschluss oder eine Bande besser als eine Rakete.
- Spar Tinte für den kniffligen Schlag. Alle Linien eines Lochs teilen sich einen Tintenbalken. Eine lange Brücke kann nichts für eine spätere Bande übrig lassen.
- Rampen brauchen einen sanften Anfang. Beginne eine Rampe direkt auf dem Boden, damit der Ball auf sie rollt, statt gegen ihr Ende zu prallen.
- Achte auf die Felsen. Ein Felsen über dir heißt flacher Rollschlag, kein hoher Chip.
Die zwölf Löcher
Der Platz beginnt mit einem flachen Übungsgrün und einem sanften Hügel und bringt dann einen Teich zum Überqueren, eine Klippe, die eine Rampe oder einen großen Chip braucht, und eine Abfahrt, die im Wasser endet, wenn du zu hart schlägst. In der Mitte findest du ein Loch auf einer Hügelkuppe, eine niedrige Felsdecke, die einen Rollschlag erzwingt, eine tiefe Schlucht und einen langen Anstieg. Die letzten Löcher verbinden alles: ein Inselgrün zwischen zwei Teichen, eine hohe Mauer mitten auf dem Fairway und ein letztes Loch, bei dem ein Teich, eine Klippe und eine Mauer die Fahne bewachen. Jedes Loch hat sein eigenes Par, also kann eine clevere Linie aus einem Drei-Schläge-Loch ein Birdie machen.
Golf trifft Zeichenrätsel
Bei Minigolf geht es darum, den Platz zu lesen und die Kraft zu dosieren. Bei Zeichenrätseln geht es darum, die eine Linie zu finden, die alles verändert. Doodle-Golf verbindet beides: Du brauchst weiterhin ein gutes Gefühl für Entfernung und Winkel, darfst den Platz aber bei jedem Schlag ein wenig umbauen. Manche Spieler schlagen hart und verlassen sich auf Wände, andere zeichnen lange Rampen und rollen den Ball sanft ins Ziel. Beides funktioniert, und deinen eigenen Weg unter Par zu finden ist der Spaß daran. Es spielt sich schnell, jedes Loch dauert weniger als eine Minute, und es schult das Einschätzen von Winkeln, Entfernungen und Abprallern.
Mehr Zeichenspiele zum Ausprobieren
Wenn dir Physik mit Stift gefällt, bau eine Überquerung für ein Auto in Zeichne die Brücke, löse Denkspiele mit einer Linie in Draw Puzzle oder fahr deine eigene handgezeichnete Strecke in Draw Rider.
Doodle-Golf – FAQ
Wie spielt man Draw Golf?
Vor jedem Schlag darfst du irgendwo auf dem Platz eine Hilfslinie zeichnen: eine Rampe, eine Brücke oder eine Bande. Drück dann auf den Ball, zieh nach hinten, um Richtung und Stärke festzulegen, und lass los. Bring den Ball ins Loch, bevor dir die Schläge ausgehen.
Wie viele Linien darf ich zeichnen?
Eine Linie pro Schlag, und alle Linien eines Lochs teilen sich denselben Tintenbalken. Linien bleiben für den Rest des Lochs auf dem Platz, eine Bande vom ersten Schlag hilft also auch beim nächsten.
Was passiert, wenn der Ball im Wasser landet?
Wasser und Schluchten kosten einen Strafschlag. Der Ball kommt dorthin zurück, wo er zuletzt lag, und du spielst von dort weiter.
Wie werden Sterne und Schlaglimit berechnet?
Jedes Loch hat ein Par. Beende es mit Par oder darunter für drei Sterne, einen über Par für zwei Sterne und mit jedem anderen Ergebnis für einen Stern. Du hast Par plus drei Schläge, bevor das Loch verloren ist.
Funktioniert Draw Golf auf Handys?
Ja. Zeichne Linien mit dem Finger, drück dann auf den Ball und zieh zum Putten zurück. Es funktioniert auch mit der Maus am Computer und braucht keinen Download.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Freigeschaltete Löcher und deine besten Sterne werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Das Spiel ist kostenlos und ohne Anmeldung.