Zeichne eine Achterbahn

Eine Linie wird zur Achterbahn: Zeichne Abfahrten und Loopings und halt dich gut fest.

Level 1

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So spielst du Zeichne eine Achterbahn

Zeichne eine Achterbahn ist ein kostenloses Achterbahn-Zeichenspiel: Du entwirfst die Strecke mit einer Linie und fährst sie dann. Ein Zug voller Fahrgäste wartet oben am Lifthügel. Zeichne die Schienen von der gelben Fahne bis zur grünen Fahne am Bahnhof, drück auf Losfahren! und sieh zu, wie der Zug nur durch die Schwerkraft deine Abfahrten hinunter, über deine Hügel und durch deine Loopings rast.

  1. Beginne an der gelben Fahne und zeichne Richtung Bahnhof. Du kannst den Finger heben und am Ende deiner Linie weitermachen.
  2. Flieg durch die schwebenden Sterne und halte dich von den Felsen fern.
  3. Rote Kreise zeigen Probleme: Die Strecke trifft den Boden oder einen Felsen oder steigt höher als der Lifthügel.
  4. Erreicht die Strecke die grüne Fahne, drück auf Losfahren!
  5. Achte auf Tempo und G-Anzeige. Erreiche den Bahnhof, um das Level zu schaffen; sammle alle drei Sterne für die Bestwertung.

Tipps zum Achterbahnbau

  • Fang mit einer großen Abfahrt an. Das ganze Tempo kommt aus dem ersten Fall. Je steiler und tiefer die erste Abfahrt, desto mehr Energie hat der Zug für alles Weitere.
  • Jeder Hügel niedriger als der letzte. Reibung und Luft nehmen langsam Tempo weg, also kommt der Zug nie wieder auf die Starthöhe. Plane die Strecke so, dass sie stufenweise zum Bahnhof abfällt.
  • Runde die Senken ab. Am stärksten spüren die Fahrgäste die Kraft am Boden einer Senke, wenn der Zug am schnellsten ist. Eine weite, runde Senke macht Spaß, ein spitzes V bei Vollgas lässt die G-Anzeige hochschießen.
  • Große Loopings, weit unten. Ein Looping funktioniert am besten direkt nach einer Abfahrt, nah am Boden, wo der Zug schnell ist. Zeichne ihn als weiten Kreis: Winzige Loopings bei hohem Tempo sind zu heftig.
  • Zeichne in Stücken. Du musst nicht die ganze Strecke auf einmal zeichnen. Zeichne einen Abschnitt, prüf ihn und mach am Ende weiter. Rückgängig entfernt das letzte Stück.

Die Physik deiner Achterbahn

Das Spiel simuliert den Zug so, wie Ingenieure über echte Achterbahnen denken: als Energie. Oben am Lifthügel hat der Zug Höhe, aber wenig Tempo. Beim Fallen wird Höhe zu Tempo, beim Steigen wird Tempo wieder zu Höhe, und jede Sekunde geht ein wenig durch Reibung und Luft verloren. Deshalb kann kein Hügel so hoch sein wie der Start. Die G-Anzeige ergibt sich aus Tempo und Enge jeder Kurve: Schnell durch eine kleine Kurve zu fahren braucht eine große Kraft, die die Fahrgäste spüren, als würden sie in den Sitz gedrückt. Echte Achterbahnen bleiben unter etwa 5 oder 6 G, im Spiel wird den Fahrgästen über 12 schlecht.

Fünfzehn Level bringen Felsen zum Überfliegen oder Unterfahren, schwebende Felsen, die dich unten halten, und Strecken mit einem, zwei oder drei Loopings. Hast du sie geschafft, bekommst du beim freien Bauen einen leeren Park und siehst Höchsttempo, Zahl der Loopings, maximale G-Kraft und Schwebezeit deines besten Entwurfs.

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Zeichne eine Achterbahn – häufige Fragen

Wie zeichne ich eine Achterbahn?

Drück auf die gelbe Fahne oben am Lifthügel und zeichne die Strecke in einem Zug (oder in mehreren Stücken, jeweils vom Ende deiner Linie aus) bis zur grünen Fahne am Bahnhof. Das Spiel glättet deine Linie zu einer echten Strecke mit Schienen, Schwellen und Stützen. Ist die Strecke fertig, drück auf Losfahren!

Warum rollt mein Zug zurück?

Eine echte Achterbahn hat nach dem Lifthügel keinen Motor: Ihre ganze Geschwindigkeit kommt vom Fallen. Der Zug kann nie höher steigen als dort, wo er gestartet ist, und Reibung frisst langsam Tempo, also muss jeder Hügel niedriger als der Lifthügel sein und die Strecke sollte zum Bahnhof hin abfallen. Zu hohe Stellen werden vor der Fahrt rot markiert.

Was bedeutet die G-Anzeige?

G ist die Kraft, die die Fahrgäste spüren, als Vielfaches der normalen Schwerkraft. Stillsitzen ist 1 G. Eine enge Senke oder eine scharfe Kurve bei hohem Tempo treibt sie schnell nach oben; über 12 G wird den Fahrgästen schlecht und die Fahrt ist gescheitert. Sanfte, runde Kurven und weite Loopings halten es angenehm.

Kann meine Achterbahn Loopings fahren?

Ja. Zeichne einen Kreis, und der Zug fährt hindurch, oben kopfüber. Ein Looping braucht genug Tempo, also zeichne ihn weit unten nach einer großen Abfahrt und mach ihn lieber weit als winzig, damit die G-Kraft vernünftig bleibt.

Wie funktionieren Sterne und Level?

Es gibt 15 Level mit Felsen, denen du ausweichen musst, und drei Sternen, die in der Luft schweben. Beende die Fahrt, um das Level zu schaffen; der Zug sammelt jeden Stern, den er berührt, und alle drei bringen drei Sterne. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert. Beim freien Bauen gibt es keine Regeln, nur deine Achterbahn und ihre Fahrtstatistik.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja. Zeichne die Strecke mit dem Finger und tippe auf Losfahren! Das Spiel ist kostenlos, läuft im Browser und braucht weder Download noch Konto.

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