Dessine des montagnes russes

Un trait devient des montagnes russes : dessine les descentes et les loopings, puis accroche-toi.

Niveau 1

333 parties 4.2/5 sur 5 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Dessine des montagnes russes

Dessine des montagnes russes est un jeu où l'on dessine des montagnes russes, gratuit : tu conçois le circuit d'un trait, puis tu montes à bord. Un train plein de passagers attend en haut de la montée. Dessine les rails du drapeau jaune jusqu'au drapeau vert de la gare, appuie sur En voiture ! et regarde le train dévaler tes descentes, franchir tes bosses et traverser tes loopings, poussé seulement par la gravité.

  1. Commence au drapeau jaune et dessine vers la gare. Tu peux lever le doigt et repartir du bout de ta ligne.
  2. Passe par les étoiles flottantes et reste loin des rochers.
  3. Les cercles rouges signalent les problèmes : le circuit touche le sol ou un rocher, ou monte plus haut que la montée.
  4. Quand le circuit atteint le drapeau vert, appuie sur En voiture !
  5. Surveille la vitesse et le compteur de G. Atteins la gare pour réussir le niveau ; ramasse les trois étoiles pour un score parfait.

Astuces de conception

  • Commence par une grande descente. Toute la vitesse vient de la première chute. Plus elle est raide et profonde, plus le train a d'énergie pour la suite.
  • Chaque bosse plus basse que la précédente. Les frottements et l'air prennent peu à peu de la vitesse, donc le train ne remonte jamais à la hauteur du départ. Prévois un circuit qui descend par paliers vers la gare.
  • Arrondis les creux. Les passagers ressentent le plus de force au fond d'un creux, quand le train va le plus vite. Un creux large et rond, c'est amusant ; un V serré à pleine vitesse fait exploser le compteur de G.
  • Grands loopings, en bas. Un looping marche mieux juste après une descente, près du sol, là où le train va vite. Dessine un large cercle : les loopings minuscules à grande vitesse sont trop intenses.
  • Dessine par morceaux. Pas besoin de dessiner tout le circuit d'un coup. Trace une partie, vérifie-la, puis repars du bout. Annuler retire le dernier morceau.

La physique de tes montagnes russes

Le jeu simule le train comme les ingénieurs pensent les vraies montagnes russes : en énergie. En haut de la montée, le train a de la hauteur mais peu de vitesse. En tombant, la hauteur devient vitesse ; en remontant, la vitesse redevient hauteur, et un peu se perd chaque seconde à cause des frottements et de l'air. C'est pourquoi aucune bosse ne peut être aussi haute que le départ. Le compteur de G dépend de la vitesse et de la courbure de chaque virage : passer vite dans une petite courbe demande une grande force, que les passagers ressentent comme une poussée contre leur siège. Les vraies montagnes russes restent sous 5 ou 6 G environ, et dans le jeu les passagers sont malades au-delà de 12.

Quinze niveaux ajoutent des rochers à survoler ou à passer dessous, des rochers flottants qui t'obligent à rester bas et des parcours à un, deux ou trois loopings. Quand tu les as finis, le mode libre te donne un parc vide et affiche la vitesse maximale, le nombre de loopings, le G maximal et le temps en l'air de ta meilleure création.

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FAQ de Dessine des montagnes russes

Comment dessiner des montagnes russes ?

Appuie sur le drapeau jaune en haut de la montée et dessine le circuit d'un trait (ou en plusieurs morceaux, en repartant du bout de ta ligne) jusqu'au drapeau vert de la gare. Le jeu lisse ta ligne pour en faire un vrai circuit avec rails, traverses et piliers. Quand le circuit est complet, appuie sur En voiture !

Pourquoi mon train repart en arrière ?

De vraies montagnes russes n'ont pas de moteur après la montée : toute la vitesse vient de la chute. Le train ne peut jamais remonter plus haut que son point de départ, et les frottements grignotent sa vitesse, donc chaque bosse doit être plus basse que la montée et le circuit doit descendre peu à peu vers la gare. Les parties trop hautes sont marquées en rouge avant le départ.

Que veut dire le compteur de G ?

Le G est la force que ressentent les passagers, en multiples de la gravité normale. Rester immobile, c'est 1 G. Un creux serré ou un virage brusque à grande vitesse le font grimper ; au-delà de 12 G, les passagers sont malades et le tour échoue. Des courbes douces et arrondies et de larges loopings gardent le tout confortable.

Mes montagnes russes peuvent-elles faire des loopings ?

Oui. Dessine un cercle et le train en fait le tour, la tête en bas au sommet. Un looping demande de la vitesse : dessine-le en bas, après une grande descente, et fais-le large plutôt que minuscule pour garder une force G raisonnable.

Comment marchent les étoiles et les niveaux ?

Il y a 15 niveaux avec des rochers à éviter et trois étoiles qui flottent dans les airs. Termine le tour pour réussir le niveau ; le train ramasse chaque étoile qu'il touche, et les ramasser toutes les trois rapporte trois étoiles. La progression est enregistrée dans ton navigateur. Le mode libre n'a aucune règle : juste tes montagnes russes et les statistiques du tour.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Dessine le circuit avec le doigt et touche En voiture ! Le jeu est gratuit, tourne dans le navigateur et ne demande ni téléchargement ni compte.

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