Remplis le verre

Dessine des lignes, ouvre le robinet et remplis le verre jusqu'au trait.

Niveau 1

252 parties 3.4/5 sur 5 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Remplis le verre

Remplis le verre est un puzzle de physique de l'eau gratuit où tu dessines la plomberie. Un robinet est suspendu en haut de l'écran et un verre vide, l'air un peu triste, attend quelque part en dessous. L'eau n'ira pas d'elle-même où tu veux : le verre est sur le côté, caché derrière un mur, perché sur une tour ou même en train de glisser d'avant en arrière. C'est toi qui dessines les lignes qui y amènent l'eau. Chaque ligne reste figée exactement où tu l'as mise, donc tu peux construire toboggans, gouttières, entonnoirs et boucliers avant qu'une seule goutte ne tombe.

  1. Regarde où est le robinet et où est le verre. Imagine le chemin que prendrait un filet d'eau.
  2. Dessine une ou plusieurs lignes à la souris ou au doigt. Surveille la barre d'encre : quand elle est vide, tu ne peux plus dessiner.
  3. Une erreur ? Touche ↶ pour annuler la dernière ligne et récupérer l'encre.
  4. Appuie sur Verser ! Le robinet s'ouvre et une centaine de gouttes d'eau s'écoulent.
  5. Remplis le verre jusqu'à la ligne rouge en pointillés. Le pourcentage au-dessus du verre montre où tu en es. Atteins 100 % et le verre sourit.

Astuces pour un versement parfait

  • Les toboggans ont besoin d'une pente. L'eau descend et accélère en chemin. Une pente douce garde le filet sous contrôle ; une pente très raide projette l'eau au-delà du verre.
  • Termine ton toboggan juste au-dessus du verre. L'eau quitte le bout d'une ligne en allant sur le côté, donc termine ta ligne juste au-dessus du milieu du verre, pas au bord.
  • Construis un entonnoir pour les verres mobiles. Quand le verre glisse d'un côté à l'autre, deux petites lignes en V juste au-dessus attrapent le filet et le font tomber tout droit, où que soit le verre.
  • Utilise les murs comme butée. Une ligne qui se termine contre un mur empêche l'eau de s'envoler, et un zigzag de deux lignes peut faire descendre le filet marche après marche dans un niveau haut.
  • Protège le filet des hélices. Les hélices jaunes repoussent l'eau. Deux lignes verticales de chaque côté du filet forment un tuyau qui tient les pales à l'écart.
  • Court et droit économise l'encre. Une ligne tremblante coûte plus d'encre qu'il n'y paraît. Les traits droits rapportent bien plus souvent trois étoiles, et tu peux toujours rejouer un niveau pour améliorer ta note.

Ce que tu trouveras dans les niveaux

Les premiers niveaux enseignent les bases avec un seul toboggan du robinet au verre. Puis les puzzles se corsent : un haut mur que l'eau doit franchir, une étagère qui bloque le robinet et t'oblige à contourner avec le filet, un verre posé sur un haut bloc et une rampe inclinée qui envoie l'eau du mauvais côté si tu ne la rattrapes pas. Les niveaux suivants ajoutent un verre qui glisse de gauche à droite, des pales rotatives qui dévient le filet, une tour au milieu de la pièce et un dernier niveau qui combine murs, verre mobile et encre limitée. Chaque niveau a plus d'une solution, alors expérimente entonnoirs, gouttières et filets jusqu'à trouver la ligne la plus courte qui marche.

Pourquoi les puzzles d'eau à dessiner sont si relaxants

Les puzzles d'eau à la Happy Glass sont devenus l'un des types de jeux de dessin les plus appréciés parce qu'ils réunissent deux choses satisfaisantes : un objectif clair et simple, et un filet d'eau qui se comporte comme on s'y attend. Regarder les gouttes dévaler ton toboggan, éclabousser le verre et monter vers le trait, c'est une petite récompense à chaque fois. Derrière ce calme, ces puzzles entraînent des compétences utiles. Tu prévois où atterrissent des objets en mouvement, tu réfléchis aux angles et à la vitesse, et tu apprends à résoudre des problèmes avec le moins de coups possible. Chaque goutte de Remplis le verre est simulée comme une petite bille, donc l'eau s'accumule, clapote et déborde un peu différemment à chaque versement. Un niveau presque réussi peut marcher avec un petit ajustement d'angle, et c'est ce qui rend si difficile de s'arrêter après un dernier essai.

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FAQ de Remplis le verre

Comment jouer à Remplis le verre ?

Dessine une ou plusieurs lignes à la souris ou au doigt pour créer des toboggans et des entonnoirs, puis appuie sur Verser ! Le robinet s'ouvre et l'eau coule le long de tes lignes. Remplis le verre jusqu'à la ligne rouge en pointillés pour gagner le niveau.

Mes lignes bougent-elles quand l'eau les touche ?

Non. Dans Remplis le verre, chaque ligne que tu dessines est fixe, comme une étagère solide. Seule l'eau bouge, ainsi que les hélices ou les verres mobiles qui font partie du niveau.

Comment les étoiles sont-elles attribuées ?

Les étoiles dépendent de la quantité d'encre utilisée. Remplis le verre avec la moitié de la barre d'encre ou moins pour trois étoiles, jusqu'à 80 % pour deux étoiles, et tout verre rempli rapporte au moins une étoile.

Je peux annuler une ligne ?

Oui. Avant d'appuyer sur Verser, touche le bouton ↶ pour enlever la dernière ligne dessinée et récupérer son encre. Le bouton ↻ recommence tout le niveau.

Ça marche sur téléphone et tablette ?

Oui. Remplis le verre fonctionne dans n'importe quel navigateur récent. Dessine avec ton doigt sur un écran tactile ou avec une souris ou un pavé tactile sur ordinateur. Rien à télécharger ni à installer.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Les niveaux débloqués et ta meilleure note en étoiles pour chaque niveau sont enregistrés dans ton navigateur sur cet appareil, donc tu peux revenir plus tard tenter les trois étoiles.

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