Draw Joust

Dessine ton arme, fonce et touche leur tête avant qu'ils touchent la tienne.

Niveau 1
10 s contre

163 parties 5.0/5 sur 5 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Draw Joust

Draw Joust est un jeu de joute physique où tu dessines ta propre arme. Tu conduis un petit chariot avec un conducteur assis dessus. Ton adversaire aussi. Avant chaque manche, tu esquisses une arme devant ton chariot, et tout ce que tu dessines devient une partie réelle et solide du chariot, avec un vrai poids. Puis les deux chariots chargent à travers l'arène. La règle est simple : touche la tête de l'autre conducteur avec n'importe quelle partie de ton chariot ou de ton arme avant qu'il touche la tienne.

  1. Regarde le petit aperçu de ton adversaire et de son arme dans le coin.
  2. Dessine ton arme dans la boîte en pointillés devant ton chariot. Tu peux faire plusieurs traits, mais l'encre est limitée.
  3. Appuie sur Combat ! ou laisse le chrono de 10 secondes s'écouler. Après 3-2-1, les deux chariots foncent l'un sur l'autre.
  4. La première tête touchée gagne la manche. Un conducteur dont la tête touche le sol ou un mur est désarçonné et perd aussi. Un double contact ou 8 secondes sans contact signifie que la manche est rejouée.
  5. Gagne deux manches pour battre l'adversaire et débloquer le suivant. Gagne 2–0 pour trois étoiles.

Conseils pour concevoir ton arme

  • La hauteur bat la longueur. Une lance longue qui pointe vers l'arme de l'autre chariot ne mène qu'à un bras de fer. Vise l'espace où l'arme de ton adversaire n'est pas, puis monte ou descends vers la tête.
  • Protège ta propre tête. Un court trait vertical devant ton conducteur fait office de bouclier. Il coûte un peu d'encre et de poids, mais il peut transformer une manche perdue en victoire.
  • Passe par-dessus. Les murs, les boules et les fourches gardent l'espace devant un conducteur. Un crochet qui monte droit depuis ton pare-chocs, avance haut au-dessus de leur arme puis redescend peut atterrir en plein sur leur casque.
  • Fais-les basculer. Une longue arme qui se coince contre la tienne en biais peut soulever son propre chariot sur ses roues arrière. Si la tête d'un conducteur touche le sol, il est désarçonné et perd la manche.
  • Le poids est réel. Chaque bout d'encre ajoute de la masse devant tes roues. Une énorme massue fait piquer ton nez et traîne par terre ; un pic léger et bien placé garde ton chariot agile.
  • Lis l'adversaire. Chaque rival a sa personnalité : un marteau qui tombe d'en haut, un haut mur de bouclier, un crochet qui se recourbe, un petit chariot rapide avec une petite tête. Contre ce que tu vois dans l'aperçu.
  • Garde ce qui marche. Entre les manches, ton arme est conservée, donc si elle a gagné tu peux appuyer directement sur Combat !. Si elle a perdu, appuie sur Effacer et essaie une autre idée. L'adversaire conduit un peu différemment à chaque manche.

L'échelle des adversaires

Il y a 14 jouteurs à battre, chacun avec une arme faite main et un chariot différent. Les premiers sont gentils : Rookie Rex apporte un court bâton, Pokey Pip une lance qui monte et Pole Vault Paul une perche si raide qu'il a tendance à se renverser tout seul. Tank Tina est lente mais bien trop lourde pour être repoussée, et Zippy est si petit et rapide qu'on le voit à peine arriver. Au milieu de l'échelle, les Spike Twins gardent deux hauteurs à la fois, Captain Hook recourbe son arme vers toi, Big Bertha se cache derrière une boule géante et Hammer Hank balance une lourde tête au-dessus de ton chariot. La dernière partie est axée sur la défense : Umbrella Ulla garde un toit au-dessus de sa tête, Sir Shield se cache derrière un haut mur, Fork Freddie pointe un trident vers ton visage et Scythe Sal balaie tout d'une lame courbe. Tout en haut attend le Black Duke avec une longue lance, un grand bouclier et un chariot lourd et puissant. Chaque match est au meilleur des trois, donc tu peux adapter ton dessin entre les manches.

Pourquoi dessiner ta propre arme est si amusant

La plupart des jeux de combat te donnent un ensemble fixe de coups. Dans un jeu où l'on dessine son arme, l'arme elle-même est le coup, et elle peut être tout ce que tu peux esquisser en dix secondes : une lance, une pelle, un crochet, une fourche, une rampe qui soulève l'ennemi de ses roues, ou un simple mur. Le moteur physique traite ton dessin comme un objet rigide, donc des formes qui paraissent idiotes marchent parfois brillamment et des lances d'apparence sérieuse rebondissent parfois. Ce mélange de planification et de surprise est ce qui fait un bon jeu de dessin et de physique, et il entraîne de vraies compétences : réfléchir aux angles et aux leviers, prévoir le comportement d'une forme et apprendre de chaque manche.

Chaque manche est simulée avec un pas de temps fixe, ce qui signifie que le même dessin contre le même adversaire se déroule toujours de la même façon. Rien n'est aléatoire : si tu perds, c'est l'arme, pas la malchance, et un petit changement d'angle ou de hauteur suffit souvent.

D'autres jeux de dessin à essayer

Tu aimes utiliser tes dessins pour résoudre des problèmes ? Essaie Puzzle à dessiner, où une seule ligne dessinée doit rapprocher deux balles. Si tu préfères dessiner contre la montre, Quick Draw te demande de gribouiller un mot pendant que l'ordinateur le devine, et Dessiner en ligne est un carnet de croquis gratuit pour dessiner ce que tu veux.

FAQ Draw Joust

Comment jouer à Draw Joust ?

Avant chaque manche, tu as 10 secondes pour dessiner une arme dans la boîte en pointillés devant ton chariot. Appuie sur Combat ! (ou attends le chrono), puis les deux chariots chargent. Touche la tête de l'autre conducteur avec n'importe quelle partie de ton chariot ou de ton arme avant qu'il touche la tienne pour gagner la manche. Gagne deux manches pour battre l'adversaire.

La forme et la taille de mon arme comptent-elles ?

Oui, beaucoup. Ton dessin devient une partie solide de ton chariot avec un vrai poids. Les armes longues portent plus loin mais sont lourdes et peuvent faire basculer ton chariot vers l'avant, tandis que les courtes sont légères mais risquées. L'endroit où l'arme pointe, sa hauteur et le fait qu'elle protège ou non ta propre tête changent tous l'issue.

Puis-je jouer à Draw Joust sur mon téléphone ?

Oui. Draw Joust fonctionne dans n'importe quel navigateur mobile récent. Dessine ton arme au doigt dans la boîte en pointillés et appuie sur Combat ! quand tu es prêt. Il fonctionne aussi à la souris ou au stylet sur ordinateur ou tablette.

Comment les étoiles et les manches sont-elles comptées ?

Chaque adversaire se joue en trois manches gagnantes au meilleur des trois. Gagne 2–0 pour trois étoiles ou 2–1 pour deux étoiles. Un conducteur perd aussi la manche si sa tête touche le sol ou un mur. Si les deux têtes sont touchées au même moment, ou si personne ne touche en 8 secondes, la manche est rejouée.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Les adversaires battus et tes étoiles sont sauvegardés dans ton navigateur sur cet appareil, donc tu peux revenir et continuer à grimper l'échelle à tout moment.

Draw Joust est-il gratuit ?

Oui, entièrement gratuit, sans téléchargement, sans inscription et sans achats intégrés. Il tourne directement ici dans ton navigateur.

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