Cara main Draw Joust
Draw Joust adalah game joust fisika di mana kamu menggambar senjatamu sendiri. Kamu mengemudikan kereta kecil dengan pengemudi duduk di atasnya. Lawanmu juga. Sebelum setiap ronde kamu menyketsa senjata di depan keretamu, dan apa pun yang kamu gambar menjadi bagian nyata dan solid dari kereta, dengan bobot nyata. Lalu kedua kereta menyerbu melintasi arena. Aturannya sederhana: sentuh kepala pengemudi lawan dengan bagian mana pun dari keretamu atau senjatamu sebelum mereka menyentuh kepalamu.
- Lihat pratinjau kecil lawanmu dan senjatanya di pojok.
- Gambar senjatamu di dalam kotak putus-putus di depan keretamu. Kamu bisa memakai beberapa goresan, tapi tinta terbatas.
- Tekan Fight! atau biarkan timer 10 detik habis. Setelah 3-2-1 kedua kereta melaju saling menyerang.
- Kepala pertama yang kena memenangkan ronde. Pengemudi yang kepalanya menghantam tanah atau dinding terlempar dan kalah juga. Kena bersamaan atau 8 detik tanpa kena berarti ronde diulang.
- Menangkan dua ronde untuk mengalahkan lawan dan membuka yang berikutnya. Menang 2–0 untuk tiga bintang.
Tips merancang senjata
- Tinggi mengalahkan panjang. Tombak panjang yang menunjuk ke senjata kereta lawan hanya membuatmu saling dorong. Bidik celah di mana senjata lawan tidak ada, lalu naik atau turun ke kepala.
- Lindungi kepalamu sendiri. Goresan tegak pendek di depan pengemudimu bekerja seperti perisai. Memakan sedikit tinta dan bobot, tapi bisa mengubah ronde kalah jadi menang.
- Lewat dari atas. Dinding, bola, dan garpu menjaga ruang di depan pengemudi. Kait yang naik lurus dari bumper, lurus ke depan tinggi di atas senjata lawan lalu turun, bisa mendarat tepat di helm mereka.
- Buat mereka terguling. Senjata panjang yang tersangkut senjatamu pada sudut tertentu bisa mengungkit keretanya sendiri ke atas roda belakang. Kalau kepala pengemudi menyentuh tanah, mereka terlempar dan kalah ronde.
- Bobot itu nyata. Setiap tinta menambah massa di depan rodamu. Gada raksasa menurunkan hidungmu dan menyeret di tanah; paku ringan yang ditempatkan baik menjaga keretamu gesit.
- Baca lawan. Setiap saingan punya kepribadian: palu yang turun dari atas, dinding perisai tinggi, kait yang melengkung kembali, kereta kecil cepat dengan kepala kecil. Lawan apa yang kamu lihat di pratinjau.
- Pertahankan yang berhasil. Antar ronde senjatamu dipertahankan, jadi kalau menang kamu bisa langsung menekan Fight! Kalau kalah, tekan Hapus dan coba ide lain. Lawan mengemudi sedikit berbeda setiap ronde.
Tangga lawan
Ada 14 jouster untuk dikalahkan, masing-masing dengan senjata buatan tangan dan kereta berbeda. Beberapa yang pertama ramah: Rookie Rex membawa tongkat pendek, Pokey Pip tombak yang naik, dan Pole Vault Paul tiang yang begitu curam sehingga ia cenderung mengungkit dirinya sendiri. Tank Tina lambat tapi terlalu berat untuk didorong mundur, dan Zippy begitu kecil dan cepat sehingga nyaris tak terlihat datang. Di tengah tangga, Spike Twins menjaga dua ketinggian sekaligus, Captain Hook melengkungkan senjatanya kembali ke arahmu, Big Bertha bersembunyi di balik bola raksasa, dan Hammer Hank mengayunkan kepala berat di atas keretamu. Bagian akhir soal pertahanan: Umbrella Ulla menjaga atap di atas kepalanya, Sir Shield bersembunyi di balik dinding tinggi, Fork Freddie menodongkan trisula ke wajahmu, dan Scythe Sal menyapu bilah melengkung di atas segalanya. Di puncak menunggu Black Duke dengan tombak panjang, perisai besar, dan kereta berat yang bertenaga. Setiap pertandingan best of three, jadi kamu bisa menyesuaikan gambarmu antar ronde.
Kenapa menggambar senjata sendiri begitu seru
Kebanyakan game bertarung memberimu jurus yang tetap. Di game gambar-senjata, senjata itu sendiri adalah jurusnya, dan bisa berupa apa pun yang bisa kamu sketsa dalam sepuluh detik: tombak, sendok, kait, garpu, tanjakan yang mengangkat musuh dari rodanya, atau dinding sederhana. Mesin fisika memperlakukan gambarmu sebagai benda kaku, jadi bentuk yang tampak konyol kadang berhasil luar biasa dan tombak yang tampak serius kadang terpental. Perpaduan perencanaan dan kejutan itulah yang membuat game menggambar fisika bagus, dan melatih skill nyata: memikirkan sudut dan tuas, memprediksi bagaimana bentuk akan berperilaku, dan belajar dari setiap ronde.
Setiap ronde disimulasikan dengan langkah waktu tetap, artinya gambar yang sama melawan lawan yang sama selalu berjalan sama. Tidak ada yang acak: kalau kalah, itu senjatanya, bukan nasib buruk, dan perubahan kecil pada sudut atau tinggi sering kali cukup.
Game menggambar lainnya untuk dicoba
Suka memakai gambarmu untuk memecahkan masalah? Coba Teka-teki Gambar, di mana satu garis yang digambar harus mempertemukan dua bola. Kalau lebih suka menyketsa melawan waktu, Quick Draw memintamu mencoret sebuah kata sementara komputer menebaknya, dan Gambar Online adalah papan sketsa gratis untuk menggambar apa pun yang kamu suka.
FAQ Draw Joust
Bagaimana cara main Draw Joust?
Sebelum setiap ronde kamu punya 10 detik untuk menggambar senjata di kotak putus-putus di depan keretamu. Tekan Fight! (atau tunggu timer), lalu kedua kereta menyerbu. Sentuh kepala pengemudi lawan dengan bagian mana pun dari keretamu atau senjatamu sebelum mereka menyentuh kepalamu untuk memenangkan ronde. Menangkan dua ronde untuk mengalahkan lawan.
Apakah bentuk dan ukuran senjataku penting?
Ya, sangat. Gambarmu menjadi bagian solid dari keretamu dengan bobot nyata. Senjata panjang menjangkau lebih jauh tapi berat dan bisa menjungkirkan keretamu ke depan, sedangkan yang pendek ringan tapi berisiko. Ke mana senjata menunjuk, setinggi apa posisinya, dan apakah melindungi kepalamu sendiri, semuanya mengubah hasil.
Bisakah aku main Draw Joust di ponsel?
Ya. Draw Joust berjalan di browser seluler modern mana pun. Gambar senjatamu dengan jari di dalam kotak putus-putus dan ketuk Fight! saat siap. Bisa juga dengan mouse atau stylus di komputer atau tablet.
Bagaimana bintang dan ronde dinilai?
Setiap lawan adalah best of three. Menang 2–0 untuk tiga bintang atau 2–1 untuk dua bintang. Pengemudi juga kalah ronde kalau kepalanya menghantam tanah atau dinding. Kalau kedua kepala terkena bersamaan, atau tidak ada yang mengenai dalam 8 detik, ronde diulang.
Apakah progresku tersimpan?
Ya. Lawan yang sudah dikalahkan dan bintangmu disimpan di browser pada perangkat ini, jadi kamu bisa kembali dan melanjutkan naik tangga kapan saja.
Apakah Draw Joust gratis?
Ya, sepenuhnya gratis tanpa unduhan, tanpa daftar, dan tanpa pembelian dalam game. Berjalan langsung di browser-mu.