Draw Joust nasıl oynanır
Draw Joust, kendi silahını çizdiğin bir fizik mızrak dövüşü oyunudur. Üstünde bir sürücünün oturduğu küçük bir araba kullanırsın. Rakibin de öyle. Her turdan önce arabanın önüne bir silah çizersin ve çizdiğin her şey arabanın gerçek ağırlığı olan sağlam bir parçası olur. Sonra iki araba arenada hücum eder. Kural basit: onlar seninkine dokunmadan önce arabanın ya da silahının herhangi bir parçasıyla diğer sürücünün kafasına dokun.
- Köşedeki rakibinin ve silahının küçük önizlemesine bak.
- Silahını arabanın önündeki kesik çizgili kutuya çiz. Birkaç çizgi kullanabilirsin ama mürekkep sınırlı.
- Dövüş!'e bas ya da 10 saniyelik zamanlayıcının bitmesine izin ver. 3-2-1'den sonra iki araba birbirine sürer.
- İlk kafa vuruşu turu kazanır. Kafası yere ya da duvara çarpan sürücü attan düşer ve turu o da kaybeder. Çifte vuruş ya da vuruşsuz 8 saniye turun tekrarlanması demektir.
- Rakibi yenmek ve sonrakinin kilidini açmak için iki tur kazan. Üç yıldız için 2-0 kazan.
Silah tasarımı ipuçları
- Yükseklik uzunluğu yener. Uzun ama diğer arabanın silahına doğru bakan bir mızrak seni sadece itişme maçına sokar. Rakibinin silahının olmadığı boşluğa nişan al, sonra yukarı ya da aşağı kafaya.
- Kendi kafanı koru. Sürücünün önündeki kısa dik bir çizgi kalkan gibi çalışır. Biraz mürekkebe ve ağırlığa mal olur ama kaybedilmiş bir turu galibiyete çevirebilir.
- Üstten geç. Duvarlar, toplar ve çatallar bir sürücünün önündeki alanı korur. Tamponundan dümdüz yukarı çıkan, silahlarının çok üstünden ileri uzanan ve sonra aşağı inen bir kanca doğrudan kaskına inebilir.
- Onları devir. Seninkine açıyla sıkışan uzun bir silah kendi arabasını arka tekerlekleri üzerinde kaldırabilir. Bir sürücünün kafası yere değerse attan düşer ve turu kaybeder.
- Ağırlık gerçek. Her mürekkep parçası tekerleklerinin önüne kütle ekler. Kocaman bir gürz burnunu aşağı eğer ve yerde sürtünür; hafif, iyi yerleştirilmiş bir diken arabanı çevik tutar.
- Rakibi oku. Her rakibin bir kişiliği var: yukarıdan inen bir çekiç, yüksek bir kalkan duvarı, geri kıvrılan bir kanca, minik bir kafası olan minik hızlı bir araba. Önizlemede gördüğüne karşı hamle yap.
- İşe yarayanı koru. Turlar arasında silahın kalır; kazandıysa hemen Dövüş!'e basabilirsin. Kaybettiyse Temizle'ye bas ve farklı bir fikir dene. Rakip her turda biraz farklı sürer.
Rakip merdiveni
Yenilecek 14 dövüşçü var; her birinin elle yapılmış bir silahı ve farklı bir arabası var. İlk birkaçı yumuşak: Rookie Rex kısa bir sopayla gelir, Pokey Pip yükselen bir mızrakla, Pole Vault Paul ise kendini devirmeye meyilli olacak kadar dik bir sırıkla. Tank Tina yavaş ama geri itilemeyecek kadar ağır, Zippy ise o kadar küçük ve hızlı ki geldiğini zor görürsün. Merdivenin ortasında Spike Twins aynı anda iki yüksekliği korur, Captain Hook silahını sana doğru geri kıvırır, Big Bertha dev bir topun arkasına saklanır ve Hammer Hank arabanın üzerine ağır bir kafa savurur. Son kısım savunmayla ilgili: Umbrella Ulla kafasının üstünde bir çatı tutar, Sir Shield yüksek bir duvarın arkasına saklanır, Fork Freddie yüzüne bir yaba doğrultur ve Scythe Sal her şeyin üzerinden kıvrık bir bıçak savurur. En tepede Kara Dük uzun bir mızrak, büyük bir kalkan ve ağır, güçlü bir arabayla bekler. Her maç üçte iki, böylece turlar arasında çizimini uyarlayabilirsin.
Kendi silahını çizmek neden bu kadar eğlenceli
Çoğu dövüş oyunu sana sabit bir hamle seti verir. Silah çizme oyununda silahın kendisi hamledir ve ondan saniyede çizebildiğin her şey olabilir: bir mızrak, bir kepçe, bir kanca, bir çatal, düşmanı tekerleklerinden kaldıran bir rampa ya da basit bir duvar. Fizik motoru çizimini katı bir nesne olarak ele alır; bu yüzden saçma görünen şekiller bazen harika çalışır, ciddi görünen mızraklar bazen sekip gider. Planlama ve sürprizin bu karışımı iyi bir fizik çizim oyununu yapan şeydir ve gerçek becerileri geliştirir: açıları ve kaldıraç etkisini düşünmek, bir şeklin nasıl davranacağını tahmin etmek ve her turdan öğrenmek.
Her tur sabit zaman adımıyla simüle edilir; yani aynı rakibe karşı aynı çizim her zaman aynı şekilde sonuçlanır. Hiçbir şey rastgele değil: kaybedersen suçlu silahtır, kötü şans değil ve açıda ya da yükseklikte küçük bir değişiklik çoğu zaman tek ihtiyacındır.
Denenecek daha fazla çizim oyunu
Çizimlerini sorunları çözmek için kullanmayı sever misin? Tek bir çizilmiş çizginin iki topu bir araya getirmesi gereken Çizim Bulmacası'nı dene. Zamana karşı çizmeyi tercih edersen Quick Draw bilgisayar tahmin ederken bir kelimeyi karalamanı ister; Online Çiz ise istediğin her şeyi çizmek için ücretsiz bir çizim defteridir.
Draw Joust SSS
Draw Joust nasıl oynanır?
Her turdan önce arabanın önündeki kesik çizgili kutuya silah çizmek için 10 saniyen var. Dövüş!'e bas (ya da zamanlayıcıyı bekle), sonra iki araba hücum eder. Turu kazanmak için, onlar seninkine dokunmadan önce arabanın ya da silahının herhangi bir parçasıyla diğer sürücünün kafasına dokun. Rakibi yenmek için iki tur kazan.
Silahımın şekli ve boyutu önemli mi?
Evet, hem de çok. Çizimin gerçek ağırlığı olan arabanın sağlam bir parçası olur. Uzun silahlar daha uzağa erişir ama ağırdır ve arabanı öne devirebilir; kısalar hafiftir ama risklidir. Silahın nereye baktığı, ne kadar yüksekte durduğu ve kendi kafanı koruyup korumadığı sonucu değiştirir.
Draw Joust'u telefonumda oynayabilir miyim?
Evet. Draw Joust her modern mobil tarayıcıda çalışır. Silahını kesik çizgili kutunun içine parmakla çiz ve hazır olunca Dövüş!'e dokun. Bilgisayarda ya da tabletde fare veya kalemle de çalışır.
Yıldızlar ve turlar nasıl puanlanır?
Her rakip üç turdan oluşur, iki kazanan alır. 2-0 kazanırsan üç yıldız, 2-1 kazanırsan iki yıldız. Kafası yere ya da duvara çarpan sürücü de turu kaybeder. İki kafaya aynı anda vurulursa ya da 8 saniye içinde kimse vuramazsa tur tekrarlanır.
İlerlemem kaydediliyor mu?
Evet. Yenilen rakipler ve yıldızların bu cihazda tarayıcında kaydedilir; yani istediğin zaman geri gelip merdivende yükselmeye devam edebilirsin.
Draw Joust ücretsiz mi?
Evet, tamamen ücretsiz; indirme, üyelik ve oyun içi satın alma yok. Doğrudan burada web tarayıcında çalışır.