Doodle Sapan nasıl oynanır
Doodle Sapan, kendi mühimmatını yaptığın bir fizik çizim oyunudur. Huysuz yeşil bloblar tahta, taş ve buzdan sallanan kuleler inşa etmiş. Sabit bir kuş ya da top setinden seçmek yerine mermiyi kendin çizer, sapana yerleştirir ve fırlatırsın. Ne çizdiğin, nasıl uçacağını ve ne kadar sert vuracağını belirler.
- Sapanın üstündeki mavi kutunun içine bir şekil çiz. Sağlam bir nesne yapmak için şeklin çevresini kapat.
- Sapana bas, geriye sürükle ve nişan almak için noktalı çizgiyi izle.
- Ateşlemek için bırak. Karalaman uçar, sekip yuvarlanır ve kulelere çarpar.
- Her şey durduğunda tekrar ateşle: aynı şekli koru ya da yeni bir tane çiz.
- Seviyeyi kazanmak için üç atışta her blobu devir.
İpuçları ve strateji
- Yuvarlak ve dolu olan en sert vurur. Bir daire, harcadığın mürekkebe göre en büyük alanı kapsar; bu yüzden şişman yuvarlak bir leke çizebileceğin en ağır şeydir. Onu taşa karşı kullan.
- İnce çubuklar hafiftir. Açık bir çizgi bir sopaya dönüşür. Çizmesi hızlıdır ama az ağırlık taşır; onu tek bir blobu çıkıntıdan dürtmek için sakla.
- Alttan vur, üstten değil. Alttaki direkleri devir, bütün kule içindeki blobların üstüne yıkılsın. Düşen tahtalar işi senin yerine yapar.
- Yayı kullan. Şeklini duvarların ve uçurumların üstünden yükseğe atmak için aşağı ve geri çek; yerde düz ve hızlı bir atış için dümdüz geri çek.
- Düşüş de nakavttır. Yüksek platformlardaki bloblara bir itme yeter. Yuvarlanıp sert düşerlerse oyun dışı kalırlar.
- Nereye yerleştiğine bak. Atışlar arasında seviyedeki hasar kalır. İkinci atışını hâlâ ayakta duran parçalara göre planla.
Yıkılan kulelerle on iki seviye
İlk seviyeler sana temelleri bir sandığın arkasındaki tek bir blob ve basit bir ahşap kulübeyle öğretir. Kısa sürede iki katlı kuleleri deviriyor, bir kaya sütununun üstünden atışlar yapıyor ve yüksek uçurumlardaki blobları avlıyor olursun. Sonraki seviyeler üç katlı yüksek kuleler, hareket ettirmek için büyük bir çizim gereken ağır taş duvarlar, farklı yüksekliklerde iki platform ve her atışın önemli olduğu bir kale ekler. Son seviye buz kulübeleri, ahşap kulübeler ve taş çatılı bir gözetleme kulesini karıştırır; bu yüzden her hedef için hangi şekli çizeceğini düşünmen gerekir.
Mühimmatı çizmek neden daha eğlenceli
Klasik sapan oyunları sana sabit bir mermi dizisi verir. Burada mermi, hayal edebildiğin ve mürekkep çubuğuna sığdırabildiğin her şeydir: ağır bir kaya, uzun ince bir tahta, takla atarak dönen bir üçgen ya da yumru yumru bir patates. Her şeklin kendi ağırlığı ve dönüşü vardır, bu yüzden sürekli deneme yaparsın. Kütle, hız ve açının nasıl birlikte çalıştığını hissetmenin eğlenceli bir yolu; ve hiçbir iki oyuncu bir seviyeyi tam olarak aynı karalamayla çözmez.
Oynarken ne öğrenirsin
Her atış küçük bir fizik deneyidir. Daha dik bir açıyla fırlatılan merminin daha yükseğe uçup daha erken düştüğünü, yuvarlak bir şeklin boyutunu ikiye katlamanın onu çok daha ağır yaptığını ve yüksek bir kulenin tepesinden değil tabanından itildiğinde devrildiğini görürsün. Sapan aynı germe için hep aynı hızla fırlattığı için darbeyi değiştiren tek şey çizdiğin şeyin kütlesidir. Çocuklar da yetişkinler de birkaç denemeden sonra atışın nereye düşeceğini tahmin etmeye başlar; üç yıldız hedefi de rastgele fırlatmak yerine dikkatli planlamayı ödüllendirir.
Daha fazla fizik çizim oyunu
Canlanan daha fazla çizim mi istiyorsun? Draw Joust oyununda arabanı elle çizilmiş bir mızrakla donat, Köprüyü Çiz oyununda tek çizgiyle bir geçit yap ya da sakin bir zeka oyunu olan Çizim Bulmacası ile iki topu buluştur.
Doodle Sapan SSS
Doodle Sapan nasıl oynanır?
Mavi kutuya bir şekil çiz: O çizim senin mermin olur. Sonra sapana bas, nişan almak için geriye sürükle ve bırak. Seviyeyi geçmek için üç atışta her yeşil blobu devir.
Çizdiğim şekil gerçekten önemli mi?
Evet. Kapalı bir şekil dolu, sağlam bir nesneye dönüşür; yani büyük yuvarlak bir leke ağırdır ve sert vurur. Açık bir çizgi ince bir çubuğa dönüşür; hafiftir ve mızrak gibi uçar. Büyük şekiller daha çok mürekkep harcar ve mürekkep çubuğu ne kadar büyük çizebileceğini sınırlar.
Bloblar nasıl devrilir?
Yeterince sert her darbe sayılır: merminden doğrudan bir isabet, düşen bir tahta, üstlerine devrilen bir taş blok ya da yüksek bir platformdan düşüş. Hafif çarpmalar sayılmaz, o yüzden bütün yapıyı yıkmayı hedefle.
Yıldızlar nasıl çalışır?
Yıldızlar kaç atışa ihtiyaç duyduğuna bağlıdır. Seviyeyi ilk atışta geçersen üç yıldız, iki atışta iki yıldız, üç atışın hepsiyle bir yıldız alırsın.
Telefonumda oynayabilir miyim?
Evet. Doodle Sapan telefon ve tabletlerde parmakla, bilgisayarlarda fareyle çalışır. Tek parmakla çiz, sonra nişan almak için şekli sapanda geriye sürükle.
Ücretsiz mi, ilerlemem kaydediliyor mu?
Tamamen ücretsizdir; indirecek ya da kaydolacak bir şey yok. Açılan seviyeler ve yıldızlar bu cihazdaki tarayıcına kaydedilir.