Draw Joust

Disegna la tua arma, carica e colpisci la loro testa prima che colpiscano la tua.

Livello 1
10s contro

163 partite 5.0/5 su 5 valutazioni

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Come si gioca a Draw Joust

Draw Joust è un gioco di giostra con fisica in cui disegni la tua arma. Guidi un piccolo carrello con un guidatore seduto sopra. Anche il tuo avversario. Prima di ogni round schizzi un'arma davanti al tuo carrello, e qualsiasi cosa disegni diventa una parte vera e solida del carrello, con un peso vero. Poi entrambi i carrelli caricano attraverso l'arena. La regola è semplice: tocca la testa dell'altro guidatore con qualsiasi parte del tuo carrello o della tua arma prima che lui tocchi la tua.

  1. Guarda la piccola anteprima del tuo avversario e della sua arma nell'angolo.
  2. Disegna la tua arma dentro il riquadro tratteggiato davanti al carrello. Puoi usare più tratti, ma l'inchiostro è limitato.
  3. Premi Combatti! oppure lascia scadere il timer di 10 secondi. Dopo 3-2-1 i due carrelli si lanciano uno contro l'altro.
  4. Vince il round chi colpisce per primo la testa. Un guidatore la cui testa tocca il suolo o un muro viene disarcionato e perde anche lui. Un doppio colpo o 8 secondi senza colpi significano che il round viene rigiocato.
  5. Vinci due round per battere l'avversario e sbloccare il successivo. Vinci 2–0 per tre stelle.

Consigli sul design dell'arma

  • L'altezza batte la lunghezza. Una lancia lunga ma puntata contro l'arma dell'altro carrello ti porta solo a una lotta di spinte. Punta allo spazio dove l'arma dell'avversario non c'è, poi in alto o in basso verso la testa.
  • Proteggi la tua testa. Un breve tratto verticale davanti al tuo guidatore funziona come uno scudo. Costa un po' di inchiostro e di peso, ma può trasformare un round perso in una vittoria.
  • Passa sopra. Muri, palle e forchette proteggono lo spazio davanti a un guidatore. Un uncino che sale dritto dal paraurti, corre in avanti molto sopra la loro arma e poi scende può arrivare dritto sul loro casco.
  • Falli ribaltare. Un'arma lunga che si incastra con la tua ad angolo può sollevare il carrello avversario sulle ruote posteriori. Se la testa di un guidatore tocca terra, viene disarcionato e perde il round.
  • Il peso è reale. Ogni goccia di inchiostro aggiunge massa davanti alle ruote. Una mazza enorme fa abbassare il muso e struscia per terra; una punta leggera e ben piazzata mantiene agile il tuo carrello.
  • Leggi l'avversario. Ogni rivale ha una sua personalità: un martello che cala dall'alto, un alto muro-scudo, un uncino che si arriccia all'indietro, un carrello piccolo e veloce con una testa minuscola. Contrasta ciò che vedi nell'anteprima.
  • Tieni ciò che funziona. Tra un round e l'altro la tua arma viene mantenuta, quindi se ha vinto puoi premere subito Combatti!. Se ha perso, premi Cancella e prova un'altra idea. L'avversario guida in modo un po' diverso a ogni round.

La scala degli avversari

Ci sono 14 sfidanti da battere, ciascuno con un'arma fatta a mano e un carrello diverso. I primi sono semplici: Rookie Rex porta un bastone corto, Pokey Pip una lancia rialzata e Pole Vault Paul un'asta così ripida che tende a ribaltarsi da solo. Tank Tina è lenta ma troppo pesante per essere spinta indietro, e Zippy è così piccolo e veloce che lo vedi a malapena arrivare. A metà scala gli Spike Twins difendono due altezze insieme, Captain Hook arriccia l'arma verso di te, Big Bertha si nasconde dietro una palla gigante e Hammer Hank fa oscillare una testa pesante sopra il tuo carrello. L'ultimo tratto è tutto sulla difesa: Umbrella Ulla tiene un tetto sopra la testa, Sir Shield si nasconde dietro un alto muro, Fork Freddie ti punta un tridente in faccia e Scythe Sal fa roteare una lama curva su tutto. In cima aspetta il Black Duke con una lunga lancia, un grande scudo e un carrello pesante e potente. Ogni incontro è al meglio dei tre, quindi puoi adattare il disegno tra un round e l'altro.

Perché disegnare la propria arma è così divertente

La maggior parte dei giochi di combattimento ti dà un insieme fisso di mosse. In un gioco in cui disegni l'arma, l'arma stessa è la mossa, e può essere qualsiasi cosa tu riesca a schizzare in dieci secondi: una lancia, una paletta, un uncino, una forchetta, una rampa che solleva il nemico dalle sue ruote, o un semplice muro. Il motore fisico tratta il tuo disegno come un oggetto rigido, quindi forme che sembrano buffe a volte funzionano alla grande e lance dall'aria seria a volte rimbalzano. Questa miscela di pianificazione e sorpresa è ciò che rende bello un gioco di disegno con la fisica, e allena abilità vere: pensare ad angoli e leve, prevedere come si comporterà una forma e imparare da ogni round.

Ogni round è simulato con un passo temporale fisso, il che significa che lo stesso disegno contro lo stesso avversario si svolge sempre allo stesso modo. Niente è casuale: se perdi, è colpa dell'arma, non della sfortuna, e spesso basta una piccola modifica all'angolo o all'altezza.

Altri giochi di disegno da provare

Ti piace usare i tuoi disegni per risolvere problemi? Prova Draw Puzzle, dove una sola linea disegnata deve far incontrare due palline. Se preferisci schizzare contro il tempo, Quick Draw ti chiede di disegnare una parola mentre il computer la indovina, e Disegna Online è una lavagna gratuita per disegnare quello che vuoi.

FAQ su Draw Joust

Come si gioca a Draw Joust?

Prima di ogni round hai 10 secondi per disegnare un'arma nel riquadro tratteggiato davanti al tuo carrello. Premi Combatti! (o aspetta il timer), poi entrambi i carrelli caricano. Tocca la testa dell'altro guidatore con qualsiasi parte del tuo carrello o della tua arma prima che lui tocchi la tua per vincere il round. Vinci due round per battere l'avversario.

La forma e la dimensione della mia arma contano?

Sì, moltissimo. Il tuo disegno diventa una parte solida del carrello con un peso vero. Le armi lunghe arrivano più lontano ma sono pesanti e possono far ribaltare il carrello in avanti, mentre quelle corte sono leggere ma rischiose. Dove punta l'arma, quanto in alto sta e se protegge la tua testa cambiano tutto l'esito.

Posso giocare a Draw Joust sul telefono?

Sì. Draw Joust funziona in qualsiasi browser mobile moderno. Disegna l'arma con un dito dentro il riquadro tratteggiato e tocca Combatti! quando sei pronto. Funziona anche con mouse o penna su computer o tablet.

Come vengono assegnati stelle e round?

Ogni avversario è al meglio dei tre. Vinci 2–0 per tre stelle o 2–1 per due stelle. Un guidatore perde il round anche se la sua testa colpisce il suolo o un muro. Se entrambe le teste vengono colpite nello stesso momento, o nessuno mette a segno un colpo entro 8 secondi, il round viene rigiocato.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. Gli avversari battuti e le tue stelle vengono salvati nel browser su questo dispositivo, così puoi tornare e continuare a salire la scala in qualsiasi momento.

Draw Joust è gratis?

Sì, completamente gratis, senza download, senza registrazione e senza acquisti nel gioco. Gira direttamente qui nel tuo browser.

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