Come si gioca a Riempi il Bicchiere
Riempi il Bicchiere è un puzzle di fisica dell'acqua gratuito in cui disegni l'impianto idraulico. Un rubinetto pende in cima allo schermo e un bicchiere vuoto, dall'aria piuttosto triste, aspetta da qualche parte più in basso. L'acqua non andrà da sola dove vuoi tu: il bicchiere è spostato di lato, nascosto dietro un muro, appollaiato su una torre o addirittura in movimento avanti e indietro. Sei tu a disegnare le linee che ce la portano. Ogni linea che disegni resta ferma esattamente dove l'hai messa, quindi puoi costruire scivoli, grondaie, imbuti e schermi prima che cada una sola goccia.
- Guarda dov'è il rubinetto e dov'è il bicchiere. Immagina il percorso che farebbe un filo d'acqua.
- Disegna una o più linee con il mouse o con il dito. Tieni d'occhio la barra dell'inchiostro: quando è vuota, non puoi disegnare altro.
- Hai sbagliato? Tocca ↶ per annullare l'ultima linea e recuperare l'inchiostro.
- Premi Versa! Il rubinetto si apre e ne escono circa cento gocce d'acqua.
- Riempi il bicchiere fino alla linea rossa tratteggiata. La percentuale sopra il bicchiere mostra quanto ti manca. Arriva al 100% e il bicchiere sorride.
Consigli per una versata perfetta
- Gli scivoli hanno bisogno di pendenza. L'acqua scorre in discesa e accelera strada facendo. Una pendenza dolce tiene il getto sotto controllo; una molto ripida spara l'acqua oltre il bicchiere.
- Fai finire lo scivolo proprio sopra il bicchiere. L'acqua lascia l'estremità di una linea muovendosi di lato, quindi finisci la linea appena sopra il centro del bicchiere, non sul bordo.
- Costruisci un imbuto per i bicchieri mobili. Quando il bicchiere scorre da un lato all'altro, due brevi linee a V appena sopra raccolgono il getto e lo fanno cadere dritto, ovunque si trovi il bicchiere.
- Usa i muri come sponda. Una linea che finisce contro un muro impedisce all'acqua di volare via, e uno zigzag di due linee può far scendere il getto un gradino alla volta lungo un livello alto.
- Proteggi il getto dalle eliche. Le eliche gialle respingono l'acqua. Due linee verticali ai lati del getto formano un tubo che tiene lontane le pale.
- Corto e dritto fa risparmiare inchiostro. Una linea tremolante costa più inchiostro di quanto sembri. I tratti dritti ottengono tre stelle molto più spesso, e puoi sempre rigiocare un livello per migliorare la valutazione.
Cosa troverai nei livelli
I primi livelli insegnano le basi con un solo scivolo dal rubinetto al bicchiere. Poi i puzzle crescono: un muro alto che l'acqua deve superare, una mensola che blocca il rubinetto così devi far girare il getto intorno, un bicchiere sopra un blocco alto e una rampa inclinata che manda l'acqua dalla parte sbagliata se non la intercetti. I livelli successivi aggiungono un bicchiere che scivola da un lato all'altro, pale rotanti che deviano il getto, una torre in mezzo alla stanza e un livello finale che unisce muri, un bicchiere mobile e poco inchiostro. Ogni livello ha più di una soluzione, quindi sperimenta con imbuti, grondaie e reti finché trovi la linea più corta che funziona.
Perché i puzzle d'acqua da disegnare sono così rilassanti
I puzzle d'acqua in stile Happy Glass sono diventati uno dei tipi di giochi di disegno più amati perché uniscono due cose soddisfacenti: un obiettivo chiaro e semplice e un getto d'acqua che si comporta come ti aspetti. Guardare le gocce scendere lungo il tuo scivolo, schizzare nel bicchiere e salire verso la linea è ogni volta una piccola ricompensa. Dietro la calma, questi puzzle allenano abilità utili. Prevedi dove atterreranno oggetti in movimento, ragioni su angoli e velocità e impari a risolvere problemi con il minor numero di mosse. Ogni goccia di Riempi il Bicchiere è simulata come una pallina, quindi l'acqua si accumula, sciaborda e trabocca in modo un po' diverso a ogni versata. Un livello quasi risolto potrebbe funzionare con un piccolo ritocco all'angolo, ed è per questo che è difficilissimo fermarsi all'ultimo tentativo.
Altri puzzle da disegnare da provare
Ti piacciono i puzzle in cui una linea cambia tutto? In Draw Puzzle disegni una sola linea per far incontrare due palline. Per una prova di mano ferma, prova Disegna un Cerchio Perfetto, o lascia che un'IA indovini i tuoi scarabocchi in Quick Draw.
FAQ di Riempi il Bicchiere
Come si gioca a Riempi il Bicchiere?
Disegna una o più linee con il mouse o con il dito per creare scivoli e imbuti, poi premi Versa! Il rubinetto si apre e l'acqua scorre lungo le tue linee. Riempi il bicchiere fino alla linea rossa tratteggiata per vincere il livello.
Le mie linee si muovono quando l'acqua le colpisce?
No. In Riempi il Bicchiere ogni linea che disegni è fissa, come una mensola solida. Si muove solo l'acqua, più eventuali eliche o bicchieri mobili che fanno parte del livello.
Come vengono assegnate le stelle?
Le stelle dipendono da quanto inchiostro usi. Riempi il bicchiere usando metà della barra dell'inchiostro o meno per tre stelle, fino all'80% per due stelle, e ogni bicchiere pieno vale almeno una stella.
Posso annullare una linea?
Sì. Prima di premere Versa, tocca il pulsante ↶ per togliere l'ultima linea disegnata e recuperarne l'inchiostro. Il pulsante ↻ ricomincia tutto il livello.
Funziona su telefoni e tablet?
Sì. Riempi il Bicchiere gira in qualsiasi browser moderno. Disegna con il dito su un touch screen o con mouse o trackpad su un computer. Non c'è nulla da scaricare o installare.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. I livelli sbloccati e la tua miglior valutazione in stelle per ogni livello vengono salvati nel browser su questo dispositivo, così puoi tornare più tardi e puntare alle tre stelle.