Glas füllen

Zeichne Linien, öffne den Hahn und füll das Glas bis zur Linie.

Level 1

252 Mal gespielt 3.4/5 aus 5 Bewertungen

Bewerte dieses Spiel:

So spielst du Füll das Glas

Füll das Glas ist ein kostenloses Wasserphysikrätsel, in dem du die Rohrleitungen zeichnest. Oben im Bild hängt ein Wasserhahn, und irgendwo darunter wartet ein leeres, ziemlich traurig aussehendes Glas. Das Wasser läuft nicht von selbst dorthin, wo du es willst: Das Glas steht seitlich, versteckt hinter einer Wand, oben auf einem Turm oder rutscht sogar hin und her. Du zeichnest die Linien, die das Wasser dorthin tragen. Jede gezeichnete Linie bleibt genau dort stehen, wo du sie hinsetzt, du kannst also Rutschen, Rinnen, Trichter und Schutzwände bauen, bevor auch nur ein Tropfen gefallen ist.

  1. Schau, wo der Hahn ist und wo das Glas steht. Stell dir vor, welchen Weg ein Wasserstrahl nehmen würde.
  2. Zeichne mit Maus oder Finger eine oder mehrere Linien. Behalte den Tintenbalken im Auge: Ist er leer, kannst du nichts mehr zeichnen.
  3. Einen Fehler gemacht? Tippe auf ↶, um die letzte Linie rückgängig zu machen und die Tinte zurückzubekommen.
  4. Drück auf Einschenken! Der Hahn öffnet sich, und etwa hundert Wassertropfen fließen heraus.
  5. Füll das Glas bis zur roten gepunkteten Linie. Die Prozentzahl über dem Glas zeigt, wie nah du dran bist. Bei 100 % lächelt das Glas.

Tipps zum perfekten Einschenken

  • Rutschen brauchen Gefälle. Wasser fließt bergab und wird dabei schneller. Ein sanftes Gefälle hält den Strahl unter Kontrolle; ein sehr steiles schießt das Wasser am Glas vorbei.
  • Lass deine Rutsche direkt über dem Glas enden. Wasser verlässt das Ende einer Linie mit seitlichem Schwung, also beende deine Linie genau über der Mitte des Glases, nicht an seinem Rand.
  • Bau einen Trichter für bewegliche Gläser. Wenn das Glas hin und her gleitet, fangen zwei kurze Linien in V-Form direkt darüber den Strahl auf und lassen ihn gerade nach unten fallen, wo auch immer das Glas gerade ist.
  • Nutze Wände als Prallschutz. Eine Linie, die an einer Wand endet, verhindert, dass Wasser davonfliegt, und ein Zickzack aus zwei Linien kann den Strahl in einem hohen Level Stufe für Stufe absenken.
  • Schütze den Strahl vor Drehflügeln. Gelbe Drehflügel schlagen Wasser weg. Zwei senkrechte Linien links und rechts des Strahls bilden ein Rohr, das die Flügel abhält.
  • Kurz und gerade spart Tinte. Eine wackelige Linie kostet mehr Tinte, als man denkt. Gerade Striche bringen viel öfter drei Sterne, und du kannst ein Level jederzeit wiederholen, um deine Bewertung zu verbessern.

Was dich in den Levels erwartet

Die ersten Levels bringen dir die Grundlagen mit einer einzigen Rutsche vom Hahn zum Glas bei. Dann wachsen die Rätsel: eine hohe Wand, über die das Wasser springen muss, ein Brett, das den Hahn blockiert, sodass du den Strahl darum herumlenken musst, ein Glas auf einem hohen Block und eine schräge Rampe, die das Wasser in die falsche Richtung schickt, wenn du es nicht auffängst. Spätere Levels bringen ein Glas, das hin und her gleitet, rotierende Flügel, die den Strahl vom Kurs abbringen, einen Turm mitten im Raum und ein letztes Level, das Wände, ein bewegliches Glas und knappe Tinte kombiniert. Jedes Level hat mehr als eine Lösung, also experimentiere mit Trichtern, Rinnen und Auffangnetzen, bis du die kürzeste Linie findest, die funktioniert.

Warum Wasser-Zeichenrätsel so entspannend sind

Wasserrätsel im Stil von Happy Glass wurden zu einer der beliebtesten Arten von Zeichenspielen, weil sie zwei befriedigende Dinge verbinden: ein klares, einfaches Ziel und einen Wasserstrahl, der sich so verhält, wie man es erwartet. Zuzusehen, wie Tropfen deine Rutsche hinunterpurzeln, ins Glas platschen und zur Linie aufsteigen, ist jedes Mal eine kleine Belohnung. Hinter der Ruhe trainieren diese Rätsel nützliche Fähigkeiten. Du sagst voraus, wo bewegte Objekte landen, denkst über Winkel und Tempo nach und lernst, Probleme mit möglichst wenigen Zügen zu lösen. Jeder Tropfen in Füll das Glas wird als winzige Kugel simuliert, das Wasser türmt sich also bei jedem Einschenken etwas anders auf, schwappt und verschüttet anders. Ein fast gelöstes Level klappt vielleicht mit einer kleinen Winkeländerung – und deshalb ist es so schwer, nach nur einem weiteren Versuch aufzuhören.

Mehr Zeichenrätsel zum Ausprobieren

Magst du Rätsel, bei denen eine Linie alles verändert? In Draw Puzzle zeichnest du eine einzige Linie, um zwei Bälle zusammenzubringen. Für einen Test einer ruhigen Hand probier Zeichne einen perfekten Kreis oder lass eine KI deine Kritzeleien erraten in Quick Draw.

Füll das Glas – FAQ

Wie spielt man Füll das Glas?

Zeichne mit Maus oder Finger eine oder mehrere Linien als Rutschen und Trichter und drück dann auf Einschenken! Der Hahn öffnet sich, und das Wasser fließt an deinen Linien entlang. Füll das Glas bis zur roten gepunkteten Linie, um das Level zu gewinnen.

Bewegen sich meine Linien, wenn das Wasser sie trifft?

Nein. In Füll das Glas ist jede gezeichnete Linie fest an ihrem Platz, wie ein stabiles Regalbrett. Nur das Wasser bewegt sich, dazu eventuelle Drehflügel oder bewegliche Gläser, die zum Level gehören.

Wie werden Sterne vergeben?

Die Sterne hängen davon ab, wie viel Tinte du verbrauchst. Füll das Glas mit höchstens der Hälfte des Tintenbalkens für drei Sterne, mit bis zu 80 % für zwei Sterne, und jedes volle Glas bringt mindestens einen Stern.

Kann ich eine Linie rückgängig machen?

Ja. Bevor du auf Einschenken drückst, tippe auf ↶, um die zuletzt gezeichnete Linie zu entfernen und ihre Tinte zurückzubekommen. Der Knopf ↻ startet das ganze Level neu.

Funktioniert es auf Handys und Tablets?

Ja. Füll das Glas läuft in jedem modernen Browser. Zeichne mit dem Finger auf einem Touchscreen oder mit Maus oder Trackpad am Computer. Es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Freigeschaltete Levels und deine beste Sternbewertung für jedes Level werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert, damit du später zurückkommen und drei Sterne holen kannst.

Mehr Physik-Zeichenspiele und Zeichenspiele