Draw Joust

Zeichne deine Waffe, greif an und triff ihren Kopf, bevor sie deinen treffen.

Level 1
10s gegen

163 Mal gespielt 5.0/5 aus 5 Bewertungen

Bewerte dieses Spiel:

So spielst du Draw Joust

Draw Joust ist ein Physik-Turnierspiel, bei dem du deine eigene Waffe zeichnest. Du fährst einen kleinen Wagen mit einem Fahrer obendrauf. Dein Gegner auch. Vor jeder Runde skizzierst du eine Waffe vor deinen Wagen, und was du zeichnest, wird zu einem echten, festen Teil des Wagens, mit echtem Gewicht. Dann greifen beide Wagen quer durch die Arena an. Die Regel ist einfach: Berühre den Kopf des anderen Fahrers mit einem beliebigen Teil deines Wagens oder deiner Waffe, bevor er deinen berührt.

  1. Sieh dir die kleine Vorschau deines Gegners und seiner Waffe in der Ecke an.
  2. Zeichne deine Waffe im gestrichelten Feld vor deinem Wagen. Du kannst mehrere Striche nutzen, aber die Tinte ist begrenzt.
  3. Drück auf Kämpfen! oder lass den 10-Sekunden-Timer ablaufen. Nach 3-2-1 fahren beide Wagen aufeinander zu.
  4. Der erste Kopftreffer gewinnt die Runde. Ein Fahrer, dessen Kopf den Boden oder eine Wand berührt, wird aus dem Sattel gehoben und verliert ebenfalls. Ein Doppeltreffer oder 8 Sekunden ohne Treffer bedeuten, dass die Runde wiederholt wird.
  5. Gewinne zwei Runden, um den Gegner zu besiegen und den nächsten freizuschalten. Gewinne 2:0 für drei Sterne.

Tipps zum Waffendesign

  • Höhe schlägt Länge. Eine Lanze, die lang ist, aber auf die Waffe des anderen Wagens zielt, bringt dich nur in ein Schieben. Ziele auf die Lücke, wo die Waffe deines Gegners nicht ist, dann nach oben oder unten zum Kopf.
  • Schütze deinen eigenen Kopf. Ein kurzer aufrechter Strich vor deinem Fahrer wirkt wie ein Schild. Er kostet etwas Tinte und Gewicht, kann aber eine verlorene Runde in einen Sieg verwandeln.
  • Geh über die Spitze. Wände, Kugeln und Gabeln schützen den Raum vor einem Fahrer. Ein Haken, der von deiner Stoßstange senkrecht aufsteigt, hoch über ihrer Waffe nach vorn läuft und dann herabfällt, kann direkt auf ihrem Helm landen.
  • Bring sie zum Kippen. Eine lange Waffe, die schräg gegen deine klemmt, kann ihren eigenen Wagen auf die Hinterräder hebeln. Wenn der Kopf eines Fahrers den Boden berührt, wird er aus dem Sattel gehoben und verliert die Runde.
  • Gewicht ist echt. Jedes bisschen Tinte fügt Masse vor deinen Rädern hinzu. Eine riesige Keule drückt deine Nase nach unten und schleift am Boden; ein leichter, gut platzierter Stachel hält deinen Wagen wendig.
  • Lies den Gegner. Jeder Rivale hat eine Persönlichkeit: ein Hammer, der von oben herabkommt, eine hohe Schildmauer, ein Haken, der sich zurückkrümmt, ein winziger schneller Wagen mit winzigem Kopf. Kontere, was du in der Vorschau siehst.
  • Behalte, was funktioniert. Zwischen den Runden bleibt deine Waffe erhalten, wenn sie gewonnen hat, kannst du also sofort auf Kämpfen! drücken. Wenn sie verloren hat, drück auf Löschen und probier eine andere Idee. Der Gegner fährt jede Runde ein wenig anders.

Die Gegner-Rangliste

Es gibt 14 Turnierkämpfer zu besiegen, jeder mit einer handgemachten Waffe und einem anderen Wagen. Die ersten sind sanft: Rookie Rex bringt einen kurzen Stock, Pokey Pip eine aufsteigende Lanze und Pole Vault Paul eine so steile Stange, dass er sich gern selbst überhebelt. Tank Tina ist langsam, aber viel zu schwer, um sie zurückzuschieben, und Zippy ist so klein und schnell, dass du ihn kaum kommen siehst. In der Mitte der Rangliste bewachen die Spike Twins zwei Höhen auf einmal, Captain Hook krümmt seine Waffe zu dir zurück, Big Bertha versteckt sich hinter einer riesigen Kugel und Hammer Hank schwingt einen schweren Kopf über deinen Wagen. Der letzte Abschnitt dreht sich um Verteidigung: Umbrella Ulla hält ein Dach über dem Kopf, Sir Shield versteckt sich hinter einer hohen Mauer, Fork Freddie richtet einen Dreizack auf dein Gesicht und Scythe Sal schwingt eine gekrümmte Klinge über alles. Ganz oben wartet der Black Duke mit einer langen Lanze, einem großen Schild und einem schweren, kräftigen Wagen. Jedes Match ist ein Best-of-Three, du kannst deine Zeichnung also zwischen den Runden anpassen.

Warum es so viel Spaß macht, die eigene Waffe zu zeichnen

Die meisten Kampfspiele geben dir feste Bewegungen. In einem Spiel, in dem du deine Waffe zeichnest, ist die Waffe selbst die Bewegung, und sie kann alles sein, was du in zehn Sekunden skizzieren kannst: eine Lanze, eine Schaufel, ein Haken, eine Gabel, eine Rampe, die den Gegner von den Rädern hebt, oder einfach eine Wand. Die Physik-Engine behandelt deine Zeichnung als starres Objekt, sodass alberne Formen manchmal brillant funktionieren und ernst aussehende Lanzen manchmal abprallen. Diese Mischung aus Planung und Überraschung macht ein gutes Physik-Zeichenspiel aus, und sie trainiert echte Fähigkeiten: über Winkel und Hebelwirkung nachdenken, vorhersagen, wie sich eine Form verhält, und aus jeder Runde lernen.

Jede Runde wird mit einem festen Zeitschritt simuliert, das heißt, dieselbe Zeichnung gegen denselben Gegner läuft immer gleich ab. Nichts ist zufällig: Wenn du verlierst, liegt es an der Waffe, nicht an Pech, und oft reicht eine kleine Änderung von Winkel oder Höhe.

Mehr Zeichenspiele zum Ausprobieren

Nutzt du deine Zeichnungen gern, um Probleme zu lösen? Probier Draw Puzzle, wo eine gezeichnete Linie zwei Bälle zusammenbringen muss. Wenn du lieber gegen die Uhr skizzierst, lässt dich Quick Draw ein Wort kritzeln, während der Computer es errät, und Online zeichnen ist ein kostenloses Skizzenbuch, um zu zeichnen, was du willst.

Draw Joust FAQ

Wie spielt man Draw Joust?

Vor jeder Runde hast du 10 Sekunden, um im gestrichelten Feld vor deinem Wagen eine Waffe zu zeichnen. Drück auf Kämpfen! (oder warte auf den Timer), dann greifen beide Wagen an. Berühre den Kopf des anderen Fahrers mit einem beliebigen Teil deines Wagens oder deiner Waffe, bevor er deinen berührt, um die Runde zu gewinnen. Gewinne zwei Runden, um den Gegner zu besiegen.

Spielen Form und Größe meiner Waffe eine Rolle?

Ja, eine große. Deine Zeichnung wird zu einem festen Teil deines Wagens mit echtem Gewicht. Lange Waffen reichen weiter, sind aber schwer und können deinen Wagen nach vorn kippen lassen, kurze sind leicht, aber riskant. Wohin die Waffe zeigt, wie hoch sie sitzt und ob sie deinen eigenen Kopf schützt, verändert alles.

Kann ich Draw Joust auf dem Handy spielen?

Ja. Draw Joust läuft in jedem modernen mobilen Browser. Zeichne deine Waffe mit dem Finger im gestrichelten Feld und tippe auf Kämpfen!, wenn du bereit bist. Es funktioniert auch mit Maus oder Stift am Computer oder Tablet.

Wie werden Sterne und Runden gewertet?

Jeder Gegner wird im Best-of-Three bestritten. Gewinne 2:0 für drei Sterne oder 2:1 für zwei Sterne. Ein Fahrer verliert die Runde auch, wenn sein Kopf den Boden oder eine Wand berührt. Werden beide Köpfe im selben Moment getroffen oder landet niemand innerhalb von 8 Sekunden einen Treffer, wird die Runde wiederholt.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Besiegte Gegner und deine Sterne werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert, du kannst also jederzeit zurückkommen und die Rangliste weiter hinaufsteigen.

Ist Draw Joust kostenlos?

Ja, völlig kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung und ohne Käufe im Spiel. Es läuft direkt hier in deinem Webbrowser.

Mehr Physik-Zeichenspiele und Zeichenspiele