Como jogar Duelo de Desenhos
Duelo de Desenhos é um jogo de justa de física em que você desenha a própria arma. Você conduz um carrinho com um piloto em cima. Seu oponente também. Antes de cada rodada você desenha uma arma na frente do seu carrinho, e o que você desenhar vira uma parte real e sólida do carrinho, com peso de verdade. Aí os dois carrinhos avançam pela arena. A regra é simples: encoste na cabeça do outro piloto com qualquer parte do seu carrinho ou da sua arma antes que ele encoste na sua.
- Olhe a pequena prévia do seu oponente e da arma dele no canto.
- Desenhe sua arma dentro da caixa tracejada na frente do seu carrinho. Você pode usar vários traços, mas a tinta é limitada.
- Aperte Lutar! ou deixe o cronômetro de 10 segundos acabar. Depois do 3-2-1 os dois carrinhos vão um contra o outro.
- A primeira cabeça atingida vence a rodada. Um piloto cuja cabeça bate no chão ou numa parede é derrubado e perde também. Um acerto duplo ou 8 segundos sem acerto significa que a rodada é repetida.
- Vença duas rodadas para derrotar o oponente e liberar o próximo. Vença por 2–0 para três estrelas.
Dicas de projeto de arma
- Altura vence comprimento. Uma lança longa que aponta para a arma do outro carrinho só leva a um cabo de guerra. Mire no vão onde a arma do oponente não está, depois para cima ou para baixo, até a cabeça.
- Proteja a sua cabeça. Um traço curto na vertical na frente do seu piloto funciona como escudo. Gasta um pouco de tinta e peso, mas pode transformar uma rodada perdida em vitória.
- Passe por cima. Paredes, bolas e garfos protegem o espaço na frente de um piloto. Um gancho que sobe reto do seu para-choque, vai para a frente bem acima da arma dele e desce pode cair bem no capacete.
- Faça-os tombar. Uma arma longa que trava na sua em ângulo pode erguer o próprio carrinho sobre as rodas de trás. Se a cabeça de um piloto tocar o chão, ele é derrubado e perde a rodada.
- O peso é de verdade. Cada pedacinho de tinta soma massa na frente das suas rodas. Um porrete enorme inclina seu nariz para baixo e arrasta no chão; um espeto leve e bem posicionado mantém seu carrinho ágil.
- Leia o oponente. Cada rival tem personalidade: um martelo que desce de cima, uma parede alta de escudo, um gancho que se curva para trás, um carrinho pequeno e rápido com uma cabeça pequena. Rebata o que vê na prévia.
- Guarde o que funciona. Entre as rodadas sua arma é mantida, então se ela venceu você pode apertar Lutar! na hora. Se perdeu, aperte Limpar e tente outra ideia. O oponente dirige de um jeito um pouco diferente a cada rodada.
A escada de oponentes
São 14 duelistas para derrotar, cada um com uma arma feita à mão e um carrinho diferente. Os primeiros são tranquilos: Rookie Rex traz um graveto curto, Pokey Pip uma lança que sobe e Pole Vault Paul uma vara tão inclinada que costuma se lançar sozinho por cima. Tank Tina é lenta, mas pesada demais para ser empurrada, e Zippy é tão pequeno e rápido que mal dá para vê-lo chegando. No meio da escada, os Spike Twins guardam duas alturas ao mesmo tempo, Captain Hook curva a arma de volta para você, Big Bertha se esconde atrás de uma bola gigante e Hammer Hank balança uma cabeça pesada por cima do seu carrinho. A reta final é de defesa: Umbrella Ulla mantém um teto sobre a cabeça, Sir Shield se esconde atrás de uma parede alta, Fork Freddie aponta um tridente para o seu rosto e Scythe Sal varre tudo com uma lâmina curva. No topo de tudo espera o Black Duke com uma lança longa, um escudo grande e um carrinho pesado e poderoso. Toda partida é uma melhor de três, então você pode adaptar seu desenho entre as rodadas.
Por que desenhar a própria arma é tão divertido
A maioria dos jogos de luta dá um conjunto fixo de golpes. Num jogo de desenhar a arma, a própria arma é o golpe, e pode ser qualquer coisa que você consiga rabiscar em dez segundos: uma lança, uma concha, um gancho, um garfo, uma rampa que levanta o inimigo das rodas ou uma simples parede. O motor de física trata seu desenho como um objeto rígido, então formas que parecem bobas às vezes funcionam de forma brilhante e lanças com cara de sérias às vezes ricocheteiam. Essa mistura de planejamento e surpresa é o que faz um bom jogo de desenhar com física, e treina habilidades de verdade: pensar em ângulos e alavancas, prever como uma forma vai se comportar e aprender com cada rodada.
Cada rodada é simulada com um passo de tempo fixo, o que significa que o mesmo desenho contra o mesmo oponente sempre termina do mesmo jeito. Nada é aleatório: se você perde, é a arma, não o azar, e uma pequena mudança no ângulo ou na altura costuma ser tudo de que você precisa.
Mais jogos de desenhar para experimentar
Gosta de usar seus desenhos para resolver problemas? Experimente o Quebra-Cabeça de Desenho, em que uma linha desenhada precisa juntar duas bolas. Se prefere desenhar contra o relógio, o Quick Draw pede que você rabisque uma palavra enquanto o computador tenta adivinhá-la, e Desenhar Online é uma lousa livre para desenhar o que você quiser.
Perguntas frequentes sobre Duelo de Desenhos
Como se joga Duelo de Desenhos?
Antes de cada rodada você tem 10 segundos para desenhar uma arma na caixa tracejada na frente do seu carrinho. Aperte Lutar! (ou espere o cronômetro), e os dois carrinhos avançam. Encoste na cabeça do outro piloto com qualquer parte do seu carrinho ou da sua arma antes que ele encoste na sua para vencer a rodada. Vença duas rodadas para derrotar o oponente.
O formato e o tamanho da minha arma importam?
Sim, e muito. Seu desenho vira uma parte sólida do seu carrinho, com peso de verdade. Armas longas alcançam mais longe, mas são pesadas e podem inclinar o carrinho para a frente, enquanto as curtas são leves, mas arriscadas. Para onde a arma aponta, a que altura fica e se protege ou não a sua própria cabeça mudam o resultado.
Posso jogar Duelo de Desenhos no celular?
Sim. Duelo de Desenhos funciona em qualquer navegador de celular moderno. Desenhe sua arma com o dedo dentro da caixa tracejada e toque em Lutar! quando estiver pronto. Também funciona com mouse ou caneta no computador ou tablet.
Como as estrelas e as rodadas são pontuadas?
Cada oponente é uma melhor de três. Vença por 2–0 para três estrelas ou por 2–1 para duas estrelas. Um piloto também perde a rodada se a cabeça bater no chão ou numa parede. Se as duas cabeças forem atingidas ao mesmo tempo, ou ninguém acertar em 8 segundos, a rodada é repetida.
Meu progresso fica salvo?
Sim. Os oponentes derrotados e suas estrelas ficam salvos no navegador deste dispositivo, então você pode voltar e continuar subindo na escada a qualquer momento.
Duelo de Desenhos é grátis?
Sim, totalmente grátis, sem download, sem cadastro e sem compras dentro do jogo. Roda aqui mesmo no seu navegador.