Como jogar Desenhe uma Montanha-Russa
Desenhe uma Montanha-Russa é um jogo de desenhar montanha-russa grátis: você projeta o trilho com uma linha e depois dá uma volta. Um trem cheio de passageiros espera no alto da subida. Desenhe os trilhos da bandeira amarela até a bandeira verde da estação, aperte Andar! e veja o trem descer suas quedas, passar por seus morros e atravessar seus loopings, movido só pela gravidade.
- Comece na bandeira amarela e desenhe em direção à estação. Você pode levantar o dedo e continuar do fim da sua linha.
- Passe pelas estrelas flutuantes e fique longe das pedras.
- Círculos vermelhos marcam problemas: o trilho bate no chão ou numa pedra, ou sobe mais que a subida.
- Quando o trilho chegar à bandeira verde, aperte Andar!
- Fique de olho na velocidade e no medidor de G. Chegue à estação para passar de fase; pegue as três estrelas para a nota perfeita.
Dicas de projeto
- Comece com uma grande queda. Toda a velocidade vem da primeira descida. Quanto mais íngreme e profunda, mais energia o trem tem para todo o resto.
- Cada morro mais baixo que o anterior. O atrito e o ar tiram velocidade aos poucos, então o trem nunca volta à altura da largada. Planeje o trilho para ir descendo devagar até a estação.
- Arredonde os vales. Os passageiros sentem mais força no fundo de um vale, quando o trem está mais rápido. Um vale largo e redondo é divertido; um V fechado a toda velocidade faz o medidor de G disparar.
- Loopings grandes e embaixo. Um looping funciona melhor logo depois de uma queda, perto do chão, onde o trem está rápido. Desenhe um círculo largo: loopings minúsculos em alta velocidade são intensos demais.
- Desenhe em partes. Você não precisa desenhar o trilho todo de uma vez. Desenhe um trecho, confira e continue do fim. Desfazer apaga o último trecho.
A física da sua montanha-russa
O jogo simula o trem do jeito que engenheiros pensam em montanhas-russas de verdade: como energia. No alto da subida o trem tem altura mas pouca velocidade. Ao cair, a altura vira velocidade; ao subir, a velocidade volta a virar altura, e um pouco se perde com atrito e ar a cada segundo. Por isso nenhum morro pode ser tão alto quanto a largada. O medidor de G vem da velocidade e de quão fechada é cada curva: passar rápido por uma curva pequena exige uma grande força, que os passageiros sentem como se fossem empurrados contra o banco. Montanhas-russas reais ficam abaixo de uns 5 ou 6 G, e no jogo os passageiros passam mal acima de 12.
Quinze fases trazem pedras para passar por cima ou por baixo, pedras flutuantes que obrigam você a ficar embaixo e percursos com um, dois ou três loopings. Quando terminar, o modo livre dá um parque vazio e mostra a velocidade máxima, o número de loopings, o G máximo e o tempo no ar do seu melhor projeto.
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Perguntas frequentes sobre Desenhe uma Montanha-Russa
Como desenho uma montanha-russa?
Toque na bandeira amarela no alto da subida e desenhe o trilho de uma vez (ou em vários pedaços, continuando do fim da sua linha) até chegar à bandeira verde da estação. O jogo suaviza sua linha e a transforma num trilho de verdade com trilhos, dormentes e suportes. Quando o trilho estiver completo, aperte Andar!
Por que meu trem volta para trás?
Uma montanha-russa de verdade não tem motor depois da subida: toda a velocidade vem da queda. O trem nunca consegue subir mais alto do que onde começou, e o atrito vai comendo a velocidade, então cada morro precisa ser mais baixo que a subida e o trilho deve ir descendo em direção à estação. Partes altas demais aparecem em vermelho antes de você andar.
O que significa o medidor de G?
G é a força que os passageiros sentem, em múltiplos da gravidade normal. Ficar parado é 1 G. Um vale fechado ou uma curva brusca em alta velocidade fazem ela subir rápido; se passar de 12 G, os passageiros passam mal e a volta falha. Curvas suaves e arredondadas e loopings largos deixam tudo confortável.
Minha montanha-russa pode fazer loopings?
Sim. Desenhe um círculo e o trem dá a volta nele, de cabeça para baixo no alto. Um looping precisa de velocidade, então desenhe-o embaixo, depois de uma grande queda, e faça-o largo em vez de minúsculo para a força G ficar razoável.
Como funcionam as estrelas e as fases?
São 15 fases com pedras para evitar e três estrelas flutuando no ar. Termine a volta para passar de fase; o trem pega cada estrela que toca, e pegar as três vale três estrelas. O progresso fica salvo no navegador. O modo livre não tem regras: só sua montanha-russa e as estatísticas da volta.
Funciona no celular?
Sim. Desenhe o trilho com o dedo e toque em Andar! O jogo é grátis, roda no navegador e não precisa de download nem de conta.