Dibuja una montaña rusa

Una línea se convierte en montaña rusa: dibuja las caídas y los rizos, y agárrate fuerte.

Nivel 1

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Cómo jugar a Dibuja una montaña rusa

Dibuja una montaña rusa es un juego de dibujar montañas rusas gratuito: diseñas la vía con una línea y luego te montas. Un tren lleno de pasajeros espera en lo alto de la cuesta de subida. Dibuja los raíles desde la bandera amarilla hasta la bandera verde de la estación, pulsa ¡Montar! y mira cómo el tren baja tus caídas, sube tus colinas y atraviesa tus rizos, movido solo por la gravedad.

  1. Empieza en la bandera amarilla y dibuja hacia la estación. Puedes levantar el dedo y seguir desde el final de tu línea.
  2. Pasa por las estrellas flotantes y mantente lejos de las rocas.
  3. Los círculos rojos marcan problemas: la vía choca con el suelo o con una roca, o sube más que la cuesta de subida.
  4. Cuando la vía llegue a la bandera verde, pulsa ¡Montar!
  5. Fíjate en la velocidad y el medidor de G. Llega a la estación para superar el nivel; recoge las tres estrellas para la puntuación perfecta.

Consejos de diseño

  • Empieza con una gran caída. Toda la velocidad sale de la primera bajada. Cuanto más empinada y profunda, más energía tiene el tren para todo lo que viene después.
  • Cada colina más baja que la anterior. El rozamiento y el aire van quitando velocidad, así que el tren nunca vuelve a la altura de la salida. Planea la vía para que vaya bajando poco a poco hacia la estación.
  • Redondea los valles. Los pasajeros sienten más fuerza en el fondo de un valle, cuando el tren va más rápido. Un valle amplio y redondo es divertido; una V cerrada a toda velocidad dispara el medidor de G.
  • Rizos grandes y abajo. Un rizo funciona mejor justo después de una caída, cerca del suelo, donde el tren va rápido. Dibújalo como un círculo amplio: los rizos diminutos a gran velocidad son demasiado intensos.
  • Dibuja por partes. No hace falta dibujar toda la vía de una vez. Dibuja un tramo, compruébalo y sigue desde el final. Deshacer quita el último tramo.

La física de tu montaña rusa

El juego simula el tren como los ingenieros piensan en las montañas rusas reales: como energía. En lo alto de la cuesta de subida el tren tiene altura pero poca velocidad. Al caer, la altura se convierte en velocidad; al subir, la velocidad vuelve a convertirse en altura, y cada segundo se pierde un poco por el rozamiento y el aire. Por eso ninguna colina puede ser tan alta como la salida. El medidor de G sale de la velocidad y de lo cerrada que es cada curva: ir rápido por una curva pequeña necesita una gran fuerza, que los pasajeros sienten como si los aplastaran contra el asiento. Las montañas rusas reales la mantienen por debajo de unos 5 o 6 G, y en el juego los pasajeros se marean por encima de 12.

Quince niveles añaden rocas que saltar por encima o por debajo, rocas flotantes que te obligan a ir bajo y recorridos con uno, dos o tres rizos. Cuando los termines, el modo libre te da un parque vacío y muestra la velocidad máxima, el número de rizos, la G máxima y el tiempo en el aire de tu mejor diseño.

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Preguntas frecuentes de Dibuja una montaña rusa

¿Cómo dibujo una montaña rusa?

Pulsa sobre la bandera amarilla en lo alto de la cuesta de subida y dibuja la vía de una vez (o en varios trozos, siguiendo desde el final de tu línea) hasta llegar a la bandera verde de la estación. El juego suaviza tu línea y la convierte en una vía de verdad con raíles, traviesas y soportes. Cuando la vía esté completa, pulsa ¡Montar!

¿Por qué mi tren va hacia atrás?

Una montaña rusa de verdad no tiene motor después de la cuesta de subida: toda su velocidad viene de la caída. El tren nunca puede subir más alto de donde empezó, y el rozamiento le va quitando velocidad, así que cada colina tiene que ser más baja que la cuesta de subida y la vía debería ir bajando hacia la estación. Las partes demasiado altas se marcan en rojo antes de montar.

¿Qué significa el medidor de G?

G es la fuerza que sienten los pasajeros, en múltiplos de la gravedad normal. Estar quieto es 1 G. Un valle cerrado o una curva brusca a mucha velocidad la disparan; si pasa de 12 G, los pasajeros se marean y el viaje falla. Las curvas suaves y redondeadas y los rizos amplios lo mantienen cómodo.

¿Mi montaña rusa puede hacer rizos?

Sí. Dibuja un círculo y el tren lo recorre, boca abajo en lo alto. Un rizo necesita bastante velocidad, así que dibújalo abajo después de una gran caída, y hazlo amplio en lugar de diminuto para que la fuerza G sea razonable.

¿Cómo funcionan las estrellas y los niveles?

Hay 15 niveles con rocas que evitar y tres estrellas flotando en el aire. Termina el viaje para superar el nivel; el tren recoge cada estrella que toca, y recoger las tres da tres estrellas. El progreso se guarda en tu navegador. El modo libre no tiene reglas: solo tu montaña rusa y las estadísticas del viaje.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Dibuja la vía con el dedo y toca ¡Montar! El juego es gratis, funciona en el navegador y no necesita descargas ni cuenta.

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