Disegna le montagne russe

Una linea diventa montagne russe: disegna discese e giri della morte, poi tieniti forte.

Livello 1

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Come si gioca a Disegna le montagne russe

Disegna le montagne russe è un gioco di disegnare montagne russe gratuito: progetti il percorso con una linea, poi sali a bordo. Un treno pieno di passeggeri aspetta in cima alla salita. Disegna i binari dalla bandiera gialla alla bandiera verde della stazione, premi Si parte! e guarda il treno lanciarsi giù dalle tue discese, sopra le tue colline e dentro i tuoi giri della morte, spinto solo dalla gravità.

  1. Parti dalla bandiera gialla e disegna verso la stazione. Puoi alzare il dito e ripartire dalla fine della tua linea.
  2. Passa attraverso le stelle sospese e stai lontano dalle rocce.
  3. I cerchi rossi segnano i problemi: il percorso tocca il terreno o una roccia, oppure sale più in alto della salita.
  4. Quando il percorso arriva alla bandiera verde, premi Si parte!
  5. Tieni d'occhio velocità e misuratore di G. Arriva alla stazione per superare il livello; raccogli tutte e tre le stelle per il punteggio perfetto.

Consigli di progettazione

  • Inizia con una grande discesa. Tutta la velocità viene dalla prima caduta. Più è ripida e profonda, più energia ha il treno per tutto il resto.
  • Ogni collina più bassa della precedente. Attrito e aria tolgono velocità poco a poco, quindi il treno non torna mai all'altezza della partenza. Progetta il percorso in modo che scenda gradualmente verso la stazione.
  • Arrotonda le valli. I passeggeri sentono più forza in fondo a una valle, quando il treno è più veloce. Una valle ampia e rotonda è divertente; una V stretta a tutta velocità fa schizzare il misuratore di G.
  • Giri della morte grandi e in basso. Un giro della morte funziona meglio subito dopo una discesa, vicino al terreno, dove il treno è veloce. Disegnalo come un cerchio ampio: quelli minuscoli ad alta velocità sono troppo intensi.
  • Disegna a pezzi. Non devi disegnare tutto il percorso in una volta. Disegna un tratto, controllalo, poi riparti dalla fine. Annulla toglie l'ultimo pezzo.

La fisica delle tue montagne russe

Il gioco simula il treno come gli ingegneri pensano alle vere montagne russe: come energia. In cima alla salita il treno ha altezza ma poca velocità. Cadendo, l'altezza diventa velocità; salendo, la velocità torna a essere altezza, e ogni secondo se ne perde un po' per attrito e aria. Per questo nessuna collina può essere alta quanto la partenza. Il misuratore di G dipende dalla velocità e da quanto è stretta ogni curva: passare veloci in una curva piccola richiede una forza grande, che i passeggeri sentono come una spinta contro il sedile. Le vere montagne russe restano sotto i 5 o 6 G circa, e nel gioco i passeggeri stanno male sopra i 12.

Quindici livelli aggiungono rocce da superare sopra o sotto, rocce sospese che ti costringono a restare in basso e percorsi con uno, due o tre giri della morte. Quando li hai finiti, la modalità libera ti dà un parco vuoto e mostra velocità massima, numero di giri della morte, G massimo e tempo in aria del tuo progetto migliore.

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FAQ di Disegna le montagne russe

Come si disegnano le montagne russe?

Premi sulla bandiera gialla in cima alla salita e disegna il percorso tutto d'un fiato (o in più pezzi, ripartendo dalla fine della tua linea) fino alla bandiera verde della stazione. Il gioco leviga la tua linea e la trasforma in un vero percorso con binari, traversine e piloni. Quando il percorso è completo, premi Si parte!

Perché il mio treno torna indietro?

Le vere montagne russe non hanno motore dopo la salita: tutta la velocità viene dalla caduta. Il treno non può mai salire più in alto del punto di partenza, e l'attrito gli toglie velocità, quindi ogni collina deve essere più bassa della salita e il percorso dovrebbe continuare a scendere verso la stazione. Le parti troppo alte sono segnate in rosso prima della partenza.

Cosa significa il misuratore di G?

G è la forza che sentono i passeggeri, in multipli della gravità normale. Stare fermi è 1 G. Una valle stretta o una curva brusca ad alta velocità la fanno salire in fretta; sopra i 12 G i passeggeri stanno male e il giro fallisce. Curve morbide e arrotondate e giri della morte ampi mantengono tutto comodo.

Le mie montagne russe possono fare il giro della morte?

Sì. Disegna un cerchio e il treno ci gira dentro, a testa in giù in cima. Un giro della morte ha bisogno di velocità, quindi disegnalo in basso dopo una grande discesa, e fallo ampio invece che minuscolo per tenere la forza G ragionevole.

Come funzionano stelle e livelli?

Ci sono 15 livelli con rocce da evitare e tre stelle sospese in aria. Finisci il giro per superare il livello; il treno raccoglie ogni stella che tocca, e raccoglierle tutte e tre vale tre stelle. I progressi vengono salvati nel browser. La modalità libera non ha regole: solo le tue montagne russe e le statistiche del giro.

Funziona sul telefono?

Sì. Disegna il percorso con il dito e tocca Si parte! Il gioco è gratis, funziona nel browser e non richiede download né account.

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