Cara bermain Gambar untuk Menyelamatkan
Gambar untuk Menyelamatkan adalah game teka-teki menggambar untuk menyelamatkan yang gratis di mana satu garis menentukan apakah stickman kecil hidup atau gepeng. Setiap level dibuka dengan aksi yang berhenti di saat paling buruk: batu besar menggantung di atas kepalanya, busur silang sudah terisi, mata gergaji siap menggelinding, atau bom berdetak di sampingnya. Kamu punya satu kesempatan untuk menggambar sesuatu yang menjaganya tetap aman. Saat kamu mengangkat jari, adegan jadi hidup dan hitung mundur muncul di atas stickman. Bertahan sampai mencapai nol dan level itu milikmu.
- Pelajari adegannya. Cari tahu apa yang akan bergerak, dari mana datangnya, dan ke arah mana ia melaju.
- Periksa warna tintanya. Tinta abu-abu tetap membeku di udara; tinta hitam jatuh karena gravitasi seperti benda sungguhan.
- Gambar satu bentuk dengan mouse atau jari: atap, dinding, tenda, kotak, atau jembatan. Kamu tidak bisa menggambar di atas stickman itu sendiri.
- Angkat untuk memulai aksi. Kamu dapat satu bentuk per percobaan, jadi rencanakan sebelum menggambar.
- Jaga setiap stickman tetap tak tersentuh sampai timer habis. Kalau dia kena, ketuk Coba lagi dan gambar bentuk yang lebih baik.
Bahaya yang akan kamu hadapi
- Batu jatuh dan hujan batu. Batu besar yang berat meremukkan apa pun di bawahnya. Atap miring membuatnya menggelinding pergi tanpa bahaya.
- Panah. Cepat dan datar, ditembakkan dari pelontar di tepi layar. Dinding padat di jalurnya langsung menghentikannya.
- Mata gergaji. Menggelinding di sepanjang tanah dan tidak pernah berhenti mendorong, jadi pembatasmu harus kuat atau terpasang mati.
- Bom. Saat sumbunya habis, bom melontarkan serpihan tinggi ke udara. Dinding harus tinggi, atau kamu bisa mengurung ledakannya di bawah penutup.
- Tetesan lava. Sebuah pipa meneteskan tetes yang membara. Atap apa pun mengubahnya jadi uap, tapi tidak boleh pernah menyentuh stickman.
- Kapak berayun dan peluru meriam. Bergerak membentuk lengkungan, jadi pikirkan seluruh lengkungannya, bukan hanya awal dan akhirnya.
Tips menyelamatkan stickman setiap saat
- Miringkan atapmu. Atap datar menahan batu di atas kepala stickman. Atap miring membuatnya menggelinding ke samping, menjauh darinya.
- Beri bentuk yang jatuh kaki. Di level bertinta hitam, satu garis tegak akan roboh. Gambar segitiga, tenda, atau kotak tertutup supaya bentukmu bisa berdiri sendiri.
- Manfaatkan medan. Pinggiran, pilar, dan tepi lubang adalah penyangga gratis. Garis yang digambar melintasi lubang bertumpu di kedua sisi dan jadi tutup yang kokoh.
- Gambar melewati paku. Melewatkan garismu di atas paku menancapkannya di sana. Dua paku mengunci bentuk sepenuhnya.
- Kurung bahayanya, bukan pahlawannya. Saat dua stickman perlu diselamatkan, mengurung bom sering lebih mudah daripada melindungi keduanya satu per satu.
- Perhatikan bar tinta. Makin pendek garismu, makin banyak bintang. Begitu kamu punya ide yang berhasil, mainkan ulang levelnya dan coba versi yang lebih kecil.
24 level yang makin sulit
Level pertama memperkenalkan satu bahaya setiap kali supaya kamu bisa belajar perilakunya: satu batu, hujan panah, hujan batu, gergaji yang menggelinding, bom, pipa lava, dan kapak berayun. Lalu aturannya berubah. Gambarmu mulai jatuh, jadi kamu belajar membangun tenda, jembatan, dan balok padat. Paku muncul, memungkinkanmu memasang bentuk di udara. Tahap berikutnya menggabungkan beberapa bahaya sekaligus: gergaji dan badai batu bersamaan, tembakan silang dari meriam dan busur silang, stickman yang terdampar di pilar di bawah serangan, dua menara yang berbagi satu paku, dan final besar yang melemparkan tong dan gergaji kepadamu dalam beberapa detik yang sama. Kebanyakan level punya beberapa solusi, jadi selalu ada ide lain untuk dicoba.
Kenapa teka-teki menggambar untuk menyelamatkan begitu bikin ketagihan
Game menggambar untuk menyelamatkan jadi hit di HP karena mengubah coretan sederhana jadi penyelamatan sepersekian detik. Tidak ada kontrol yang rumit: seluruh game adalah satu garis dan beberapa detik fisika. Setiap kegagalan lucu sekaligus mendidik, karena kamu bisa melihat persis di mana batu menyelinap atau kenapa dinding roboh, dan perbaikannya hanya sejauh satu gambar. Teka-teki ini menghargai pengamatan, pemikiran sebab-akibat, dan kreativitas, karena jarang ada satu jawaban yang benar. Gambar untuk Menyelamatkan adalah versi orisinal genre ini yang dibuat untuk browser, dengan fisika sungguhan, visual gambaran tangan, dan level yang berjalan sama setiap kali, jadi solusi yang cerdik selalu berhasil lagi.
Teka-teki menggambar lainnya
Suka memecahkan masalah dengan satu garis? Coba Teka-teki Gambar, di mana satu goresan harus mempertemukan dua bola, atau bersantai dengan coretan di Gambar Online. Untuk tantangan menggambar cepat melawan AI, mainkan Quick Draw.
FAQ Gambar untuk Menyelamatkan
Bagaimana cara memainkan Gambar untuk Menyelamatkan?
Setiap level dimulai dalam keadaan beku tepat sebelum sesuatu yang berbahaya terjadi. Gambar satu bentuk dengan mouse atau jari. Begitu kamu mengangkatnya, waktu mulai berjalan: batu jatuh, panah melesat, dan gergaji menggelinding. Jaga setiap stickman tetap tak tersentuh sampai hitung mundur di atas kepalanya mencapai nol.
Kenapa gambarku kadang jatuh?
Ada dua jenis level. Di level bertinta abu-abu, bentukmu membeku di udara seperti dinding padat. Di level bertinta hitam, gambarmu adalah benda sungguhan dengan berat yang jatuh, terguling, dan bergeser, jadi harus berdiri di tanah, bertumpu di pinggiran, atau dipasang dengan paku.
Apa fungsi pakunya?
Beberapa level punya paku logam kecil. Kalau garismu melewati paku, bentukmu tertancap di sana dan hanya bisa berputar di titik itu. Gambar melewati dua paku dan bentukmu terkunci kuat di tempatnya, sempurna untuk atap dan jembatan.
Berapa bintang yang bisa aku dapatkan?
Setiap level memberi sampai tiga bintang berdasarkan tinta. Selamatkan stickman dengan setengah bar tinta atau kurang untuk tiga bintang, sampai 80% untuk dua bintang, dan setiap penyelamatan memberi setidaknya satu bintang.
Bisa main Gambar untuk Menyelamatkan di HP?
Bisa. Gambar untuk Menyelamatkan berjalan di browser di HP, tablet, dan komputer. Gambar dengan jarimu di layar sentuh atau dengan mouse atau trackpad. Tidak perlu unduh aplikasi atau mendaftar.
Apakah progresku tersimpan?
Ya. Level yang terbuka dan bintang terbaikmu disimpan di browsermu di perangkat ini, jadi kamu bisa melanjutkan dari tempat terakhir dan memainkan ulang level untuk memperbaiki skormu.