Dessine pour sauver le bonhomme bâton

La scène est figée. Dessine une forme, relève le doigt et garde-le en vie.

Niveau 1

85 parties 4.5/5 sur 4 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Dessine pour sauver

Dessine pour sauver est un jeu de puzzle gratuit où l'on dessine pour sauver : une seule ligne décide si un petit bonhomme bâton vit ou se fait aplatir. Chaque niveau s'ouvre sur l'action en pause au pire moment possible : un rocher est suspendu au-dessus de sa tête, une arbalète est chargée, une lame de scie est sur le point de rouler ou une bombe tictaque à côté de lui. Tu as une seule chance de dessiner quelque chose qui le protège. À l'instant où tu relèves le doigt, la scène prend vie et un compte à rebours apparaît au-dessus du bonhomme bâton. Survis jusqu'à zéro et le niveau est à toi.

  1. Étudie la scène. Trouve ce qui va bouger, d'où cela va venir et dans quelle direction cela va aller.
  2. Vérifie la couleur de l'encre. L'encre grise reste figée en l'air ; l'encre noire tombe avec la gravité comme un vrai objet.
  3. Dessine une forme à la souris ou au doigt : un toit, un mur, une tente, une boîte ou un pont. Tu ne peux pas dessiner sur le bonhomme bâton lui-même.
  4. Relève le doigt pour lancer l'action. Tu as une forme par essai, donc planifie avant de dessiner.
  5. Garde chaque bonhomme bâton intact jusqu'à la fin du chrono. S'il est touché, appuie sur Réessayer et dessine une meilleure forme.

Les dangers que tu affronteras

  • Rochers qui tombent et pluie de pierres. Les gros rochers écrasent tout en dessous. Un toit en pente les fait rouler sans danger.
  • Flèches. Rapides et à plat, tirées depuis des lanceurs au bord de l'écran. Un mur solide sur leur trajectoire les arrête net.
  • Lames de scie. Elles roulent sur le sol et ne cessent jamais de pousser, donc ta barrière doit être solide ou fixée.
  • Bombes. Quand la mèche est finie, elles projettent des éclats haut dans les airs. Les murs doivent être hauts, ou tu peux enfermer l'explosion sous un couvercle.
  • Gouttes de lave. Un tuyau laisse couler des gouttes brûlantes. N'importe quel toit les transforme en vapeur, mais elles ne doivent jamais toucher le bonhomme bâton.
  • Haches pendulaires et boulets de canon. Ils suivent des arcs, donc pense à toute la courbe, pas seulement au début et à la fin.

Astuces pour sauver le bonhomme bâton à chaque fois

  • Incline tes toits. Un toit plat retient les rochers au-dessus de la tête du bonhomme bâton. Un toit incliné les fait rouler sur le côté, loin de lui.
  • Donne des pieds aux formes qui tombent. Dans les niveaux à encre noire, une seule ligne verticale tombe. Dessine un triangle, une tente ou une boîte fermée pour que ta forme tienne debout toute seule.
  • Utilise le terrain. Les rebords, les piliers et les bords de fosse sont des supports gratuits. Une ligne tracée au-dessus d'une fosse repose des deux côtés et devient un couvercle solide.
  • Dessine à travers les clous. Faire passer ta ligne sur un clou la fixe là. Deux clous bloquent complètement une forme.
  • Enferme le danger, pas le héros. Quand deux bonshommes bâtons doivent être sauvés, il est souvent plus facile d'enfermer la bombe que de protéger chacun séparément.
  • Surveille la barre d'encre. Plus ta ligne est courte, plus tu gagnes d'étoiles. Une fois que tu as une idée qui marche, rejoue le niveau et essaie une version plus petite.

24 niveaux de plus en plus délicats

Les premiers niveaux présentent un danger à la fois pour que tu apprennes comment chacun se comporte : un seul rocher, une volée de flèches, une pluie de pierres, une scie qui roule, une bombe, un tuyau de lave et une hache pendulaire. Puis les règles changent. Tes dessins se mettent à tomber, donc tu apprends à construire des tentes, des ponts et des blocs solides. Les clous arrivent, te permettant de fixer une forme en plein air. Les niveaux suivants combinent plusieurs dangers à la fois : une scie et une tempête de rochers ensemble, un tir croisé d'un canon et d'une arbalète, un bonhomme bâton coincé sur un pilier sous le feu, deux tours qui partagent un seul clou, et un grand final qui te lance des tonneaux et une scie en quelques secondes. La plupart des niveaux ont plusieurs solutions, donc il y a toujours une autre idée à essayer.

Pourquoi les puzzles « dessine pour sauver » rendent si accro

Les jeux où l'on dessine pour sauver sont devenus un succès sur téléphone parce qu'ils transforment un simple gribouillis en sauvetage éclair. Pas de commandes compliquées : le jeu entier tient en une ligne et quelques secondes de physique. Chaque échec est drôle et instructif, car tu vois exactement où le rocher est passé ou pourquoi le mur a basculé, et la solution n'est qu'à un dessin de là. Ces puzzles récompensent l'observation, le raisonnement de cause à effet et la créativité, puisqu'il y a rarement une seule bonne réponse. Dessine pour sauver est une version originale du genre conçue pour le navigateur, avec une vraie physique, des visuels dessinés à la main et des niveaux qui se jouent de la même façon à chaque fois, donc une solution astucieuse fonctionne toujours.

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FAQ Dessine pour sauver

Comment jouer à Dessine pour sauver ?

Chaque niveau démarre figé juste avant que quelque chose de dangereux se produise. Dessine une forme à la souris ou au doigt. Dès que tu relèves le doigt, le temps démarre : les rochers tombent, les flèches volent et les scies roulent. Garde chaque bonhomme bâton intact jusqu'à ce que le compte à rebours au-dessus de sa tête atteigne zéro.

Pourquoi mon dessin tombe-t-il parfois ?

Les niveaux sont de deux types. Dans les niveaux à encre grise, ta forme est figée en l'air comme un mur solide. Dans les niveaux à encre noire, ton dessin est un vrai objet avec un poids qui tombe, bascule et glisse, donc il doit tenir sur le sol, reposer sur des rebords ou être fixé par un clou.

À quoi servent les clous ?

Certains niveaux ont de petits clous en métal. Si ta ligne passe sur un clou, ta forme y est fixée et ne peut plus que pivoter autour de ce point. Passe par deux clous et ta forme est solidement maintenue en place, parfait pour les toits et les ponts.

Combien d'étoiles puis-je obtenir ?

Chaque niveau accorde jusqu'à trois étoiles selon l'encre. Sauve le bonhomme bâton en utilisant la moitié de la barre d'encre ou moins pour trois étoiles, jusqu'à 80 % pour deux étoiles, et tout sauvetage rapporte au moins une étoile.

Puis-je jouer à Dessine pour sauver sur mon téléphone ?

Oui. Dessine pour sauver fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur. Dessine au doigt sur écran tactile ou à la souris ou au pavé tactile. Aucun téléchargement d'appli ni inscription nécessaire.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Les niveaux débloqués et tes meilleures étoiles sont sauvegardés dans ton navigateur sur cet appareil, donc tu peux continuer là où tu t'étais arrêté et rejouer des niveaux pour améliorer ton score.

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