Gambar Ring Basket: Gambar Garis Basket

Satu garis, satu tembakan. Arahkan bola ke dalam ring dan jaga rentetanmu tetap hidup.

🏀 0
Terbaik 0

Gambar Ring Basket

Gambar satu garis per tembakan untuk mengirim bola ke dalam ring. Swish bernilai dobel. Sekali meleset, game berakhir!

60 kali dimainkan

Beri nilai game ini:

Cara main Gambar Ring Basket

Gambar Ring Basket adalah game menggambar garis basket gratis dengan aturan sederhana: satu garis, satu tembakan. Sebuah bola melayang di bagian atas lapangan dan ring menunggu di suatu tempat di bawah, tidak pernah tepat di bawahnya. Kamu hanya punya satu goresan tinta untuk mengubah arah bola. Angkat jarimu dan bola jatuh, menggelinding di garismu, memantul, dan kalau bidikanmu bagus, masuk lewat jaring. Setiap keranjang membawa tembakan baru di posisi baru, dan rentetanmu terus naik sampai meleset pertama kali.

  1. Tekan Main. Garis putus-putus di bawah bola menunjukkan dari mana bola akan mulai jatuh.
  2. Gambar satu garis dengan mouse atau jarimu: tanjakan, seluncuran, pantulan, atau lengkungan.
  3. Angkat jari untuk melepas bola. Garismu tetap di tempatnya sementara bola memantul dan menggelinding.
  4. Masukkan bola ke ring dari atas. Swish yang bersih bernilai dua poin, keranjang lainnya satu.
  5. Meleset berarti permainan selesai. Rentetan terbaikmu tersimpan, jadi tekan Main lagi dan kalahkan rekormu.

Tips untuk rentetan panjang

  • Mulai garismu di bawah bola. Menangkap bola lebih awal memberimu kendali. Tanjakan yang landai tepat di bawahnya mengubah jatuhan menjadi gelinding yang mulus.
  • Akhiri tanjakan di atas ring. Bola meninggalkan garismu dengan kecepatan ke samping. Hentikan tanjakan sedikit sebelum ring dan biarkan bola melengkung masuk.
  • Manfaatkan papan pantul. Tembakan yang agak terlalu kencang bisa memantul di papan lalu masuk. Kalau ragu, bidik ke arah sisi papan.
  • Lengkungan lebih lembut dari garis lurus. Garis yang mendatar di ujung memperlambat bola, sehingga tembakan yang pelan jauh lebih mudah ditempatkan.
  • Atur waktu untuk ring yang bergerak. Mulai 5 poin ring bergeser. Gambar garismu, tunggu, dan lepaskan saat ring bergerak menuju titik jatuh.
  • Hindari penghalang. Penghalang ungu muncul di 10 poin. Gambar seluncuran yang membawa bola melewati atau mengitarinya, atau pakai sebagai pantulan gratis.

Kenapa gampang bilang "sekali lagi"

Game garis basket mengubah satu lemparan jadi teka-teki fisika mungil. Tidak ada meteran tenaga dan tidak ada tombol waktu: gambarmu adalah tembakannya. Karena bola dan ring muncul di tempat berbeda setiap kali, tidak ada dua tembakan yang sama, dan kamu cepat membangun insting soal sudut, pantulan, dan kecepatan. Satu ronde hanya beberapa detik dan sekali meleset mengakhiri rentetan, jadi setiap keranjang terasa layak diperjuangkan dan setiap skor terbaik baru terasa menyenangkan. Game singkat untuk istirahat sebentar yang tetap menghargai latihan dan tangan yang mantap.

Skill yang dilatih

Setiap tembakan meminta kamu memprediksi ke mana benda bergerak akan berakhir, latihan bagus untuk penalaran ruang dan koordinasi tangan-mata. Tanpa sadar kamu akan mulai memikirkan kemiringan, sudut pantulan, dan momentum, dan ring yang bergerak menambah tantangan waktu. Cocok untuk semua umur, dan anak-anak bisa menikmati hanya dengan menggambar tanjakan konyol dan melihat bola memantul.

Main game menggambar lainnya

Kalau kamu suka tantangan menggambar fisika, coba Teka-teki Gambar, di mana satu garis mempertemukan dua bola. Mau menguji akurasimu? Lihat seberapa dekat kamu di Gambar Lingkaran Sempurna, atau adu cepat dengan waktu di Speed Draw.

FAQ Gambar Ring Basket

Bagaimana cara main Gambar Ring Basket?

Sebuah bola basket menggantung di bagian atas lapangan. Gambar satu garis dengan mouse atau jarimu dan bola jatuh begitu kamu mengangkat jari. Jadikan garismu sebagai tanjakan, pantulan, atau seluncuran untuk mengirim bola ke dalam ring. Kalau masuk, tembakan berikutnya muncul; sekali meleset, game berakhir.

Bagaimana cara kerja skornya?

Setiap keranjang bernilai satu poin. Swish, yaitu bola masuk tanpa menyentuh ring atau papan pantul, bernilai dua poin. Skormu adalah rentetan kemenangan, jadi terus mencetak poin untuk naik setinggi mungkin.

Apakah game-nya makin sulit?

Ya. Ring awalnya diam, mulai bergeser ke kiri dan kanan setelah 5 poin, dan bergerak makin cepat selama rentetanmu berlanjut. Mulai 10 poin, penghalang ungu muncul di antara bola dan ring.

Apakah ada batas panjang garisku?

Ya. Setiap tembakan punya bar tinta sendiri, ditampilkan di bagian atas layar. Saat habis, garismu berhenti di situ, jadi rencanakan goresan yang pendek dan mulus.

Bisakah aku main di ponsel?

Bisa. Gambar Ring Basket berjalan di browser pada ponsel, tablet, dan komputer. Gambar dengan jari atau mouse. Tanpa aplikasi, akun, atau unduhan.

Apakah skor terbaikku tersimpan?

Ya. Rentetan terbaikmu disimpan di browser pada perangkat ini dan ditampilkan di pojok atas lapangan.

Game menggambar fisika lainnya dan game menggambar