Escudo Antimisiles

Dibuja un escudo, bloquea el misil y repite. Rápido.

Puntos 0

Protege el núcleo

Llegan misiles volando desde todos los lados. Dibuja líneas cortas en su camino para bloquearlos. Cada línea se desvanece tras 1,5 segundos, así que dibuja justo a tiempo. Tres golpes y se acabó.

10 partidas

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Cómo jugar Escudo Antimisiles

Escudo Antimisiles es un juego arcade de defensa infinito que se juega dibujando. Un alegre núcleo se sienta en medio de la pantalla y los misiles vuelan hacia él desde todas las direcciones. Tu única arma es tu lápiz: cualquier línea que dibujes se convierte en un escudo de energía que destruye misiles al contacto. La trampa es que los escudos duran poco. Cada línea se desvanece tras segundo y medio, así que no puedes amurallarte; tienes que leer los misiles que llegan y dibujar cada escudo en el lugar y el momento justos.

  1. Pulsa Jugar. Las flechas en el borde de la pantalla muestran de dónde vienen los misiles.
  2. Dibuja una línea corta que cruce el camino de un misil, entre el misil y el núcleo.
  3. El misil explota cuando toca tu línea. Las líneas se desvanecen tras 1,5 segundos.
  4. Vigila la barra de tinta de abajo: dibujar demasiado de una vez la vacía hasta que las líneas viejas se desvanecen.
  5. Cada misil que llega al núcleo cuesta uno de los tres corazones de escudo. Pierde los tres y se acaba el juego.

Consejos para sobrevivir más tiempo

  • Dibuja cerca del núcleo. Las líneas cerca del centro interceptan misiles desde un rango más amplio de direcciones y te dan más tiempo para reaccionar, porque todo converge ahí.
  • Los trazos cortos vencen a los largos. Un rápido trazo que cruza el camino gasta poca tinta y vuelve a estar listo pronto.
  • Dibuja en el último momento. Una línea dibujada demasiado pronto puede desvanecerse antes de que llegue el misil. Intenta dibujar medio segundo antes del impacto.
  • Detén pronto a los divisores. Los misiles rosas se dividen en tres a mitad de camino. Bloquear uno lejos te ahorra dos misiles extra.
  • Anticípate a los zigzagueantes. Los misiles morados se mueven de lado a lado, así que dibuja una línea un poco más ancha a lo largo de todo su carril.
  • Usa los anillos. Los círculos tenues alrededor del núcleo son una guía práctica para una distancia de «anillo de defensa».

Cómo aumenta el reto

El primer medio minuto es un calentamiento de misiles rojos lentos. Luego se unen los misiles amarillos rápidos, después los morados en zigzag y por último los divisores rosas. A la vez, los misiles se lanzan con más frecuencia y vuelan un poco más rápido cada segundo, así que hasta un jugador perfecto acaba superado. Ese es el punto: el juego trata de cuánto tiempo puedes resistir. Un punto por segundo sobrevivido más los puntos de cada bloqueo significa que una partida larga y limpia siempre supera a una corta y frenética.

Por qué es un gran juego de reflejos

Los clásicos arcades de defensa antimisiles te pedían apuntar a las amenazas que llegaban. Aquí no apuntas, dibujas, lo que hace que el juego se sienta inmediato en una pantalla táctil. Entrena el seguimiento visual rápido, la anticipación y el movimiento preciso de la mano, todo en partidas que duran uno o dos minutos. Se aprende en segundos, pero los escudos que se desvanecen y el límite de tinta lo hacen sorprendentemente profundo cuando la pantalla se llena.

Guía de campo de misiles

  • Rojo (desde el principio): velocidad constante, línea recta. Vale 10 puntos.
  • Amarillo (desde unos 25 s): cerca de un 70 % más rápido. Detecta la flecha en el borde y dibuja pronto. Vale 15.
  • Morado (desde unos 50 s): se mueve a izquierda y derecha mientras llega. Dibuja una línea más ancha. Vale 15.
  • Rosa (desde unos 75 s): más lento, pero se divide en tres misiles rojos a mitad de camino del núcleo. Vale 15 si lo detienes antes de que se divida.

Las flechas de colores en el borde de la pantalla muestran cada misil antes de que entre en la vista, con el mismo color que el propio misil, así que puedes planear tu siguiente línea antes incluso de ver la amenaza.

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Preguntas frecuentes de Escudo Antimisiles

¿Cuánto duran las líneas de escudo?

Cada trozo de línea se desvanece 1,5 segundos después de dibujarlo. Por eso conviene dibujar líneas cortas justo donde va a pasar el siguiente misil, un instante antes de que llegue.

¿Por qué mi línea deja de dibujarse?

Los escudos usan tinta, que se muestra en la barra de abajo. Solo cuentan las líneas que siguen visibles, así que en cuanto las líneas viejas se desvanecen te vuelve la tinta. Si intentas dibujar demasiado de una vez, la línea se corta hasta que haya tinta libre otra vez.

¿Cuáles son los distintos misiles?

Los misiles rojos vuelan en línea recta a una velocidad constante. Los amarillos son mucho más rápidos y aparecen tras unos 25 segundos. Los misiles morados van en zigzag, desde cerca de los 50 segundos. Los divisores rosas (desde unos 75 segundos) se dividen en tres misiles rojos a medio camino del núcleo, así que bloquéalos pronto.

¿Cómo recupero vidas?

El núcleo tiene tres corazones de escudo, que se ven como anillos verdes a su alrededor. Cada 25 misiles que bloqueas se restaura un corazón perdido, hasta un máximo de tres.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Recibes 1 punto por cada segundo que sobrevives, 10 puntos por cada misil rojo que bloqueas y 15 por cada misil especial. Tu mejor puntuación se guarda en tu dispositivo.

¿Puedo jugar Escudo Antimisiles en el celular?

Sí. Dibuja con el dedo en un celular o tableta, o con un mouse o lápiz en una computadora. Es gratis, no necesita descarga y se pausa automáticamente cuando cambias de pestaña.

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