Bouclier anti-missiles

Dessine un bouclier, bloque le missile, puis recommence. Vite.

Score 0

Protège le cœur

Des missiles arrivent de tous les côtés. Trace de courtes lignes sur leur trajectoire pour les bloquer. Chaque ligne disparaît après 1,5 seconde, alors dessine juste à temps. Trois touches et c'est fini.

10 parties

Note ce jeu :

Comment jouer à Bouclier anti-missiles

Bouclier anti-missiles est un jeu d'arcade de défense sans fin auquel on joue en dessinant. Un petit cœur joyeux se trouve au milieu de l'écran et des missiles foncent vers lui de toutes les directions. Ta seule arme est ton stylo : toute ligne que tu traces devient un bouclier d'énergie qui détruit les missiles au contact. Le piège, c'est que les boucliers sont éphémères. Chaque ligne s'efface après une seconde et demie, donc tu ne peux pas t'emmurer ; tu dois lire les missiles qui arrivent et dessiner chaque bouclier au bon endroit et au bon moment.

  1. Appuie sur Jouer. Des flèches au bord de l'écran montrent d'où viennent les missiles.
  2. Trace une courte ligne en travers de la trajectoire d'un missile, entre le missile et le cœur.
  3. Le missile explose quand il touche ta ligne. Les lignes disparaissent après 1,5 seconde.
  4. Surveille la barre d'encre en bas : dessiner trop à la fois la vide jusqu'à ce que les anciennes lignes disparaissent.
  5. Chaque missile qui atteint le cœur coûte un des trois cœurs de bouclier. Perds-les tous les trois et la partie est finie.

Astuces pour survivre plus longtemps

  • Dessine près du cœur. Les lignes près du centre interceptent les missiles venant d'un plus grand nombre de directions et te laissent plus de temps pour réagir, car tout converge là.
  • Les traits courts battent les longs. Un petit trait rapide en travers du chemin utilise peu d'encre et est vite de nouveau disponible.
  • Dessine au dernier moment. Une ligne tracée trop tôt peut disparaître avant l'arrivée du missile. Vise à dessiner environ une demi-seconde avant l'impact.
  • Arrête les diviseurs tôt. Les missiles roses se divisent en trois à mi-chemin. En bloquer un loin te fait économiser deux missiles de plus.
  • Anticipe les zigzagueurs. Les missiles violets zigzaguent d'un côté à l'autre, donc trace une ligne un peu plus large sur toute leur voie.
  • Utilise les anneaux. Les cercles pâles autour du cœur sont un repère pratique pour une distance d'« anneau de défense ».

Comment le défi monte en puissance

La première demi-minute est un échauffement de lents missiles rouges. Puis des missiles jaunes rapides arrivent, ensuite des violets en zigzag, et enfin des diviseurs roses. En même temps, les missiles sont lancés plus souvent et volent un peu plus vite chaque seconde, donc même un joueur parfait finit par être submergé. C'est le but : le jeu consiste à savoir combien de temps tu peux tenir la ligne. Un point par seconde de survie plus des points pour chaque blocage signifie qu'une longue partie propre bat toujours une courte partie frénétique.

Pourquoi c'est un super jeu de réflexes

Les jeux d'arcade classiques de défense antimissile te demandaient de viser les menaces. Ici, tu ne vises pas, tu dessines, ce qui rend le jeu immédiat sur un écran tactile. Il entraîne le suivi visuel rapide, l'anticipation et la précision des gestes, le tout en parties d'une minute ou deux. Il s'apprend en quelques secondes, mais les boucliers qui s'effacent et la limite d'encre le rendent étonnamment profond quand l'écran se remplit.

Guide des missiles

  • Rouge (dès le début) : vitesse constante, ligne droite. Vaut 10 points.
  • Jaune (à partir d'environ 25 s) : environ 70 % plus rapide. Repère la flèche au bord et dessine tôt. Vaut 15.
  • Violet (à partir d'environ 50 s) : zigzague à gauche et à droite pendant son approche. Dessine une ligne plus large. Vaut 15.
  • Rose (à partir d'environ 75 s) : plus lent, mais se divise en trois missiles rouges à mi-chemin du cœur. Vaut 15 si tu l'arrêtes avant qu'il se divise.

Les flèches colorées au bord de l'écran montrent chaque missile avant qu'il n'apparaisse, avec la même couleur que le missile, donc tu peux planifier ta prochaine ligne avant même de voir la menace.

Plus de jeux de dessin

Tu aimes dessiner vite sous pression ? Essaie Dessin express, où une IA doit reconnaître tes gribouillis contre la montre, ou éclate les ballons des envahisseurs avec des gestes dans Éclate-ballons à symboles. Pour un défi plus calme, teste ta main sûre avec Dessine un cercle parfait.

FAQ Bouclier anti-missiles

Combien de temps durent les lignes-boucliers ?

Chaque morceau de ligne disparaît 1,5 seconde après que tu l'as dessiné. C'est pourquoi il vaut mieux tracer de courtes lignes exactement là où le prochain missile va passer, juste avant son arrivée.

Pourquoi ma ligne s'arrête-t-elle de se dessiner ?

Les boucliers utilisent de l'encre, indiquée par la barre en bas. Seules les lignes encore visibles comptent, donc dès que les anciennes lignes disparaissent, ton encre revient. Si tu essaies de dessiner trop à la fois, la ligne s'interrompt jusqu'à ce que de l'encre soit de nouveau disponible.

Quels sont les différents missiles ?

Les missiles rouges volent droit à vitesse constante. Les jaunes sont beaucoup plus rapides et apparaissent après environ 25 secondes. Les missiles violets zigzaguent, à partir d'environ 50 secondes. Les diviseurs roses (à partir d'environ 75 secondes) se séparent en trois missiles rouges à mi-chemin du cœur, donc bloque-les tôt.

Comment récupérer des vies ?

Le cœur dispose de trois cœurs de bouclier, représentés par des anneaux verts autour de lui. Tous les 25 missiles bloqués, un cœur perdu est restauré, jusqu'à trois.

Comment le score est-il calculé ?

Tu gagnes 1 point par seconde de survie, 10 points pour chaque missile rouge bloqué et 15 pour chaque missile spécial. Ton meilleur score est sauvegardé sur ton appareil.

Puis-je jouer à Bouclier anti-missiles sur mon téléphone ?

Oui. Dessine au doigt sur téléphone ou tablette, ou à la souris ou au stylet sur ordinateur. C'est gratuit, sans téléchargement, et le jeu se met en pause automatiquement quand tu changes d'onglet.

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