Scudo Antimissile

Disegna uno scudo, blocca il missile, poi rifallo. In fretta.

Punti 0

Proteggi il nucleo

I missili arrivano da ogni lato. Disegna brevi linee sul loro percorso per bloccarli. Ogni linea svanisce dopo 1,5 secondi, quindi disegna al momento giusto. Tre colpi e hai perso.

10 partite

Vota questo gioco:

Come si gioca a Scudo Antimissile

Scudo Antimissile è un gioco arcade di difesa infinito che si gioca disegnando. Un allegro nucleo sta al centro dello schermo e i missili volano verso di lui da ogni direzione. La tua unica arma è la penna: qualsiasi linea che disegni diventa uno scudo di energia che distrugge i missili al contatto. Il trucco è che gli scudi durano poco. Ogni linea svanisce dopo un secondo e mezzo, quindi non puoi murarti dentro; devi leggere i missili in arrivo e disegnare ogni scudo nel punto giusto al momento giusto.

  1. Premi Gioca. Le frecce sul bordo dello schermo mostrano da dove arrivano i missili.
  2. Disegna una breve linea attraverso il percorso di un missile, tra il missile e il nucleo.
  3. Il missile esplode quando tocca la tua linea. Le linee svaniscono dopo 1,5 secondi.
  4. Guarda la barra dell'inchiostro in basso: disegnare troppo in una volta la svuota finché le vecchie linee svaniscono.
  5. Ogni missile che raggiunge il nucleo costa uno dei tre cuori di scudo. Se li perdi tutti e tre, la partita finisce.

Consigli per sopravvivere più a lungo

  • Disegna vicino al nucleo. Le linee vicino al centro intercettano missili da un più ampio ventaglio di direzioni e ti danno più tempo per reagire, perché tutto converge lì.
  • I tratti corti battono quelli lunghi. Un rapido tratto attraverso il percorso usa poco inchiostro ed è di nuovo pronto presto.
  • Disegna all'ultimo momento. Una linea disegnata troppo presto può svanire prima che il missile arrivi. Punta a disegnare circa mezzo secondo prima dell'impatto.
  • Ferma presto gli spezzatori. I missili rosa si dividono in tre a metà strada. Bloccarne uno lontano ti risparmia due missili in più.
  • Anticipa gli zigzaganti. I missili viola si muovono da un lato all'altro, quindi disegna una linea un po' più larga attraverso tutta la loro corsia.
  • Usa gli anelli. I cerchi tenui attorno al nucleo sono una comoda guida per una distanza da «anello di difesa».

Come aumenta la sfida

Il primo mezzo minuto è un riscaldamento di lenti missili rossi. Poi si uniscono i missili gialli veloci, dopo quelli viola a zigzag e infine gli spezzatori rosa. Allo stesso tempo i missili partono più spesso e volano un po' più veloci a ogni secondo, quindi anche un giocatore perfetto prima o poi viene sopraffatto. È questo il punto: il gioco è su quanto a lungo riesci a tenere la linea. Un punto per secondo sopravvissuto più i punti per ogni blocco significano che una corsa lunga e pulita batte sempre una breve e frenetica.

Perché è un ottimo gioco di riflessi

I classici arcade di difesa missilistica ti chiedevano di mirare alle minacce in arrivo. Qui non mieri, disegni, e questo rende il gioco immediato su un touch screen. Allena il tracciamento visivo rapido, l'anticipazione e il movimento preciso della mano, tutto in partite che durano un minuto o due. Si impara in pochi secondi, ma gli scudi che svaniscono e il limite di inchiostro lo rendono sorprendentemente profondo quando lo schermo si riempie.

Guida ai missili

  • Rosso (dall'inizio): velocità costante, linea retta. Vale 10 punti.
  • Giallo (da circa 25 s): circa il 70% più veloce. Individua la freccia sul bordo e disegna presto. Vale 15.
  • Viola (da circa 50 s): si muove a zigzag a destra e a sinistra mentre arriva. Disegna una linea più larga. Vale 15.
  • Rosa (da circa 75 s): più lento, ma si divide in tre missili rossi a metà strada dal nucleo. Vale 15 se lo fermi prima che si divida.

Le frecce colorate sul bordo dello schermo mostrano ogni missile prima che entri in vista, con lo stesso colore del missile, così puoi pianificare la tua prossima linea prima ancora di vedere la minaccia.

Altri giochi di disegno

Ti piace disegnare in fretta sotto pressione? Prova Speed Draw, dove un'IA deve riconoscere i tuoi scarabocchi contro il tempo, oppure fai scoppiare i palloncini degli invasori con i gesti in Scoppia i Palloncini. Per una sfida più tranquilla, metti alla prova la tua mano ferma con Disegna un Cerchio Perfetto.

FAQ su Scudo Antimissile

Quanto durano le linee dello scudo?

Ogni pezzo di linea svanisce 1,5 secondi dopo averlo disegnato. Per questo conviene disegnare linee corte esattamente dove passerà il prossimo missile, subito prima che arrivi.

Perché la mia linea smette di disegnare?

Gli scudi usano inchiostro, mostrato dalla barra in basso. Contano solo le linee ancora visibili, quindi appena le vecchie linee svaniscono il tuo inchiostro ritorna. Se provi a disegnare troppo in una volta, la linea si interrompe finché non c'è di nuovo inchiostro.

Quali sono i diversi missili?

I missili rossi volano dritti a velocità costante. Quelli gialli sono molto più veloci e compaiono dopo circa 25 secondi. I missili viola vanno a zigzag, da circa 50 secondi. Gli spezzatori rosa (da circa 75 secondi) si dividono in tre missili rossi a metà strada dal nucleo, quindi bloccali presto.

Come recupero le vite?

Il nucleo ha tre cuori di scudo, mostrati come anelli verdi attorno ad esso. Ogni 25 missili che blocchi ripristina un cuore perso, fino a tre.

Come viene calcolato il punteggio?

Ottieni 1 punto per ogni secondo che sopravvivi, 10 punti per ogni missile rosso che blocchi e 15 per ogni missile speciale. Il tuo punteggio migliore viene salvato sul dispositivo.

Posso giocare a Scudo Antimissile sul telefono?

Sì. Disegna con il dito su telefono o tablet, o con mouse o penna su computer. È gratis, non richiede download e va in pausa automaticamente quando cambi scheda.

Altri giochi arcade di disegno e giochi di disegno