Come si gioca a Cattura col Lazo
Cattura col Lazo è un gioco del lazo da disegnare che richiede pazienza e una mano ferma. Un giardino pieno di lucciole luminose fluttua sullo schermo in rosso, blu, verde e, più avanti, viola e rosa. Il tuo dito o il mouse sono una corda: traccia un anello intorno a un gruppo di lucciole e, se sono tutte dello stesso colore, catturi l'intero gruppo in un colpo. Più lucciole ci sono in un solo anello, più grande è il moltiplicatore. Il round dura 90 secondi, quindi ogni anello conta.
- Premi Gioca e cerca gruppi di lucciole dello stesso colore.
- Premi accanto a un gruppo e giragli intorno con un solo tratto.
- Chiudi l'anello incrociando la tua linea o sollevando il dito vicino al puntino bianco di partenza.
- Tre o più lucciole di un solo colore vengono catturate; qualsiasi altra cosa si disperde.
- Evita le bombe nere. Racchiuderne una costa cinque secondi e spaventa lo sciame.
- Quando il tempo arriva a zero il tuo punteggio è definitivo e il migliore viene salvato.
Consigli per catture più grandi
- Aspetta lo sciame. Le lucciole dello stesso colore si avvicinano tra loro. Aspettare due secondi un gruppo di cinque vale molto più di tre catture veloci da tre.
- Disegna forme strette. Un anello non deve per forza essere rotondo. Stringilo intorno a un gruppo e serpeggia tra le lucciole di altri colori.
- Incrocia la linea per chiudere in fretta. Un piccolo incrocio a forma di otto chiude subito il lazo, prima che le lucciole scappino.
- Attento alla corda. La barretta sotto il dito mostra quanta corda resta. Le spirali enormi la finiscono.
- Guarda come si muovono le bombe. Le bombe fluttuano lentamente. Traccia l'anello dal lato opposto di un gruppo se una bomba è vicina.
- Sfrutta i secondi bonus. Ogni lucciola dopo la terza in un anello aggiunge un secondo al tempo, quindi le grandi catture ti fanno giocare più a lungo.
Come aumenta la difficoltà
Ogni round inizia tranquillo, con tre colori e una sola bomba. Mentre il tempo scorre, le lucciole volano più veloci e arrivano altre bombe, fino a cinque insieme. Dopo 30 secondi un quarto colore entra nel giardino e dopo un minuto un quinto, e i gruppi di un solo colore diventano più rari. I giocatori bravi si adattano: all'inizio puoi permetterti di aspettare grandi sciami, verso la fine del round prendi le catture che capitano e stai ben lontano dalle bombe.
Perché i giochi del lazo sono così soddisfacenti
Tracciare un anello intorno alle cose è uno dei gesti più antichi dell'informatica: è il modo in cui selezioni un gruppo di oggetti in quasi tutte le app di disegno. Cattura col Lazo trasforma quel gesto quotidiano in un gioco di riflessi. Premia la pianificazione (quale gruppo vale la pena inseguire?), la precisione (riesci a passare intorno a una lucciola blu senza catturarla?) e la calma sotto la pressione del tempo. Un round dura circa un minuto e mezzo, ideale per una pausa veloce, e dato che il moltiplicatore cresce così in fretta c'è sempre una cattura più grande da puntare la volta dopo.
Il punteggio in breve
Dato che il moltiplicatore è il numero di lucciole meno due, il punteggio cresce molto in fretta con la dimensione della cattura:
- 3 lucciole: 3 × 10 × 1 = 30 punti
- 4 lucciole: 4 × 10 × 2 = 80 punti
- 5 lucciole: 5 × 10 × 3 = 150 punti e +2 secondi
- 6 lucciole: 6 × 10 × 4 = 240 punti e +3 secondi
- 8 lucciole: 8 × 10 × 6 = 480 punti e +5 secondi
Un solo anello da sei lucciole vale otto catture da tre. È questo il cuore del gioco: l'avidità contro il tempo e le bombe.
Altri giochi di disegno
Per una pura prova di controllo della linea, prova Disegna un Cerchio Perfetto. Se ti piacciono i giochi di gesti, Scoppia i Palloncini ti fa disegnare simboli per far scoppiare palloncini, e Speed Draw ti sfida a far riconoscere i tuoi scarabocchi da un'IA contro il tempo.
FAQ di Cattura col Lazo
Come chiudo un anello del lazo?
O incroci la tua stessa linea mentre disegni, e l'anello si chiude subito nel punto d'incrocio, oppure sollevi il dito vicino al punto di partenza. Un puntino bianco segna l'inizio della corda così sai dove mirare.
Come viene calcolato il punteggio?
Una cattura di n lucciole vale n × 10 punti moltiplicati per n − 2. Tre lucciole danno 30 punti, quattro 80, cinque 150 e otto 480, quindi i grandi anelli pazienti valgono molto più di quelli piccoli e veloci. Ogni lucciola oltre la terza aggiunge anche un secondo al tempo.
Cosa succede se racchiudo una bomba?
La bomba esplode, le lucciole dentro l'anello si disperdono e perdi cinque secondi. Le bombe sono le palle nere con la miccia che sfrigola; ne compaiono di più man mano che il round avanza.
Perché il mio anello non ha catturato nulla?
Un anello conta solo se contiene almeno tre lucciole e sono tutte dello stesso colore. Se mescoli i colori o ne catturi meno di tre, le lucciole dentro si spaventano e volano via.
Cattura col Lazo funziona su telefoni e tablet?
Sì. Traccia anelli con il dito o con uno stilo sui touch screen, o tieni premuto il tasto del mouse e disegna su un computer. Il gioco va in pausa da solo se passi a un'altra scheda o app, e puoi mettere in pausa in qualsiasi momento con il pulsante pausa o il tasto P.
Cattura col Lazo è gratis e il mio punteggio migliore viene salvato?
Si gioca gratis nel browser, senza download e senza account. Il tuo punteggio migliore è memorizzato sul tuo dispositivo, quindi lo ritroverai la prossima volta che giochi nello stesso browser.