Cómo jugar a Atrapa con Lazo
Atrapa con Lazo es un juego de dibujar lazos que pide paciencia y pulso firme. Un jardín lleno de luciérnagas brillantes flota por la pantalla en rojo, azul, verde y, más adelante, morado y rosa. Tu dedo o tu ratón es una cuerda: dibuja un lazo alrededor de un grupo de luciérnagas y, si todas son del mismo color, atrapas al grupo entero de una vez. Cuantas más luciérnagas en un solo lazo, mayor tu multiplicador. La ronda dura 90 segundos, así que cada lazo cuenta.
- Pulsa Jugar y busca grupos de luciérnagas que compartan color.
- Pulsa junto a un grupo y dibuja a su alrededor de un solo trazo.
- Cierra el lazo cruzando tu propia línea o levantando el dedo cerca del punto blanco de inicio.
- Se atrapan tres o más luciérnagas de un mismo color; cualquier otra cosa se dispersa.
- Evita las bombas negras. Atrapar una cuesta cinco segundos y asusta al enjambre.
- Cuando el reloj llega a cero, tu puntuación es definitiva y se guarda tu récord.
Consejos para capturas más grandes
- Espera al enjambre. Las luciérnagas del mismo color se van acercando entre sí. Esperar dos segundos a un grupo de cinco vale mucho más que tres capturas rápidas de tres.
- Dibuja formas ajustadas. Un lazo no tiene que ser redondo. Apriétalo alrededor de un grupo y serpentea entre luciérnagas de otros colores.
- Cruza tu línea para terminar rápido. Un pequeño cruce en forma de ocho cierra el lazo al instante, antes de que las luciérnagas se escapen.
- Cuidado con la cuerda. La barrita bajo tu dedo muestra cuánta cuerda te queda. Las espirales enormes se quedan sin cuerda.
- Vigila cómo se mueven las bombas. Las bombas flotan despacio. Dibuja tu lazo por el lado lejano de un grupo si hay una bomba cerca.
- Aprovecha los segundos extra. Cada luciérnaga a partir de la tercera en un lazo añade un segundo al reloj, así que las capturas grandes te dejan jugar más tiempo.
Cómo aumenta la dificultad
Cada ronda empieza tranquila, con tres colores y una sola bomba. A medida que corre el reloj, las luciérnagas vuelan más rápido y llegan más bombas, hasta cinco a la vez. A los 30 segundos se une al jardín un cuarto color y al minuto un quinto, lo que hace más raros los grupos de un solo color. Los buenos jugadores se adaptan: al principio puedes permitirte esperar a enjambres grandes; al final de la ronda aprovechas las capturas que se presentan y te mantienes bien lejos de las bombas.
Por qué los juegos de lazo son tan satisfactorios
Dibujar un lazo alrededor de las cosas es uno de los gestos más antiguos de la informática: es como seleccionas un grupo de objetos en casi cualquier app de dibujo. Atrapa con Lazo convierte ese gesto cotidiano en un juego de reflejos. Premia la planificación (¿qué grupo merece la pena perseguir?), la precisión (¿puedes rodear una luciérnaga azul sin atraparla?) y la calma bajo presión. Una ronda dura un minuto y medio, lo que la hace ideal para una pausa rápida, y como el multiplicador crece tan rápido, siempre hay una captura más grande a la que aspirar la próxima vez.
La puntuación de un vistazo
Como el multiplicador es el número de luciérnagas menos dos, la puntuación crece muy rápido con el tamaño de la captura:
- 3 luciérnagas: 3 × 10 × 1 = 30 puntos
- 4 luciérnagas: 4 × 10 × 2 = 80 puntos
- 5 luciérnagas: 5 × 10 × 3 = 150 puntos y +2 segundos
- 6 luciérnagas: 6 × 10 × 4 = 240 puntos y +3 segundos
- 8 luciérnagas: 8 × 10 × 6 = 480 puntos y +5 segundos
Un lazo de seis luciérnagas vale lo mismo que ocho capturas de tres. Ese es el corazón del juego: la codicia contra el reloj y las bombas.
Más juegos de dibujar
Para una prueba pura de control del trazo, prueba Dibuja un Círculo Perfecto. Si te gustan los juegos de gestos, en Revienta Globos con Símbolos dibujas símbolos para reventar globos, y Speed Draw te reta a que una IA reconozca tus garabatos contra el reloj.
Preguntas frecuentes de Atrapa con Lazo
¿Cómo cierro un lazo?
Cruza tu propia línea mientras dibujas, lo que cierra el lazo al instante en el punto de cruce, o levanta el dedo cerca de donde empezaste. Un punto blanco marca el inicio de tu cuerda para que sepas adónde apuntar.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Una captura de n luciérnagas vale n × 10 puntos multiplicados por n − 2. Tres luciérnagas dan 30 puntos, cuatro dan 80, cinco dan 150 y ocho dan 480, así que los lazos grandes y pacientes valen mucho más que los pequeños y rápidos. Cada luciérnaga a partir de la tercera también añade un segundo al reloj.
¿Qué pasa si atrapo una bomba?
La bomba explota, las luciérnagas del lazo se dispersan y pierdes cinco segundos. Las bombas son las bolas negras con una mecha chisporroteante; aparecen más a medida que avanza la ronda.
¿Por qué mi lazo no atrapó nada?
Un lazo solo cuenta cuando contiene al menos tres luciérnagas y todas son del mismo color. Si mezclas colores o atrapas menos de tres, las luciérnagas de dentro se asustan y se van volando.
¿Atrapa con Lazo funciona en móviles y tabletas?
Sí. Dibuja lazos con el dedo o un lápiz táctil en pantallas táctiles, o mantén pulsado el botón del ratón y dibuja en el ordenador. El juego se pausa solo si cambias a otra pestaña o app, y puedes pausar cuando quieras con el botón de pausa o la tecla P.
¿Atrapa con Lazo es gratis y se guarda mi mejor puntuación?
Es gratis en tu navegador, sin descargas ni cuenta. Tu mejor puntuación se guarda en tu propio dispositivo, así que seguirá ahí la próxima vez que juegues en el mismo navegador.