Lasso Catch

Dessine une boucle, attrape un essaim. Plus la boucle est grande, plus le multiplicateur l'est aussi.

Score 0
90 s

Attrape les lucioles au lasso

Dessine une boucle autour de trois lucioles ou plus de la même couleur pour les attraper. Plus tu en attrapes dans une boucle, plus le multiplicateur est grand. N'entoure jamais une bombe ! Tu as 90 secondes.

11 parties

Note ce jeu :

Comment jouer à Lasso Catch

Lasso Catch est un jeu de lasso à dessiner qui demande de la patience et une main sûre. Un jardin plein de lucioles lumineuses dérive sur l'écran en rouge, bleu, vert, puis violet et rose. Ton doigt ou ta souris est une corde : dessine une boucle autour d'un groupe de lucioles et, si elles sont toutes de la même couleur, tu attrapes tout le groupe d'un coup. Plus il y a de lucioles dans une seule boucle, plus ton multiplicateur est grand. La manche dure 90 secondes, donc chaque boucle compte.

  1. Appuie sur Jouer et cherche des groupes de lucioles de la même couleur.
  2. Appuie à côté d'un groupe et entoure-le d'un seul trait.
  3. Ferme la boucle en croisant ta propre ligne ou en levant le doigt près du point blanc de départ.
  4. Trois lucioles ou plus d'une même couleur sont attrapées ; sinon, elles s'éparpillent.
  5. Évite les bombes noires. En entourer une coûte cinq secondes et effraie l'essaim.
  6. Quand le chrono atteint zéro, ton score est définitif et ton meilleur score est enregistré.

Astuces pour de plus grosses prises

  • Attends l'essaim. Les lucioles de même couleur dérivent les unes vers les autres. Attendre deux secondes un groupe de cinq vaut bien plus que trois prises rapides de trois.
  • Dessine des formes serrées. Une boucle n'a pas besoin d'être ronde. Resserre-la autour d'un groupe et serpente entre les lucioles d'autres couleurs.
  • Croise ta ligne pour finir vite. Un petit croisement en huit ferme le lasso aussitôt, avant que les lucioles s'échappent.
  • Attention à la corde. La petite barre sous ton doigt montre combien de corde il reste. Les énormes spirales en manquent.
  • Surveille les bombes. Les bombes dérivent lentement. Dessine ta boucle du côté opposé d'un groupe si une bombe est proche.
  • Profite des secondes bonus. Chaque luciole après la troisième dans une boucle ajoute une seconde au chrono, donc les grosses prises te laissent jouer plus longtemps.

Comment la difficulté augmente

Chaque manche commence calmement, avec trois couleurs et une seule bombe. Au fil du chrono, les lucioles volent plus vite et d'autres bombes arrivent, jusqu'à cinq à la fois. Après 30 secondes, une quatrième couleur rejoint le jardin, et après une minute une cinquième, ce qui rend les groupes d'une seule couleur plus rares. Les bons joueurs s'adaptent : au début, tu peux attendre les grands essaims ; en fin de manche, tu prends les prises qui se présentent et tu restes loin des bombes.

Pourquoi les jeux de lasso sont si satisfaisants

Entourer des objets d'une boucle est l'un des plus vieux gestes de l'informatique : c'est comme ça qu'on sélectionne un groupe d'objets dans presque toutes les applis de dessin. Lasso Catch transforme ce geste de tous les jours en jeu de réflexes. Il récompense la planification (quel groupe vaut la peine ?), la précision (peux-tu contourner une luciole bleue sans l'attraper ?) et le calme sous la pression du temps. Une manche dure environ une minute et demie, idéal pour une petite pause, et comme le multiplicateur grimpe très vite, il y a toujours une plus grosse prise à viser la fois suivante.

Le score en un coup d'œil

Comme le multiplicateur est le nombre de lucioles moins deux, le score grimpe très vite avec la taille de la prise :

  • 3 lucioles : 3 × 10 × 1 = 30 points
  • 4 lucioles : 4 × 10 × 2 = 80 points
  • 5 lucioles : 5 × 10 × 3 = 150 points et +2 secondes
  • 6 lucioles : 6 × 10 × 4 = 240 points et +3 secondes
  • 8 lucioles : 8 × 10 × 6 = 480 points et +5 secondes

Une seule boucle de six lucioles vaut huit prises de trois. C'est le cœur du jeu : la gourmandise contre le chrono et les bombes.

Plus de jeux de dessin

Pour un pur test de contrôle du trait, essaie Dessine un cercle parfait. Si tu aimes les jeux de gestes, Éclate-ballons à symboles te fait dessiner des symboles pour crever des ballons, et Dessin express te met au défi de faire reconnaître tes gribouillis par une IA contre la montre.

FAQ de Lasso Catch

Comment je ferme une boucle de lasso ?

Soit tu croises ta propre ligne en dessinant, ce qui ferme la boucle aussitôt au point de croisement, soit tu lèves le doigt près de ton point de départ. Un point blanc marque le début de ta corde pour que tu saches où viser.

Comment le score est-il calculé ?

Une prise de n lucioles vaut n × 10 points multipliés par n − 2. Trois lucioles donnent 30 points, quatre 80, cinq 150 et huit 480, donc les grandes boucles patientes valent bien plus que les petites rapides. Chaque luciole au-delà de la troisième ajoute aussi une seconde au chrono.

Que se passe-t-il si j'entoure une bombe ?

La bombe explose, les lucioles dans la boucle s'éparpillent et tu perds cinq secondes. Les bombes sont les boules noires à la mèche qui crépite ; il y en a de plus en plus au fil de la manche.

Pourquoi ma boucle n'a rien attrapé ?

Une boucle ne compte que si elle contient au moins trois lucioles, toutes de la même couleur. Si tu mélanges les couleurs ou en attrapes moins de trois, les lucioles à l'intérieur prennent peur et s'envolent.

Lasso Catch marche sur téléphone et tablette ?

Oui. Dessine des boucles au doigt ou au stylet sur écran tactile, ou maintiens le bouton de la souris et dessine sur ordinateur. Le jeu se met en pause tout seul si tu passes à un autre onglet ou une autre appli, et tu peux mettre en pause à tout moment avec le bouton pause ou la touche P.

Lasso Catch est gratuit et mon meilleur score est-il enregistré ?

Il se joue gratuitement dans ton navigateur, sans téléchargement ni compte. Ton meilleur score est stocké sur ton propre appareil, donc il sera toujours là la prochaine fois que tu joueras dans le même navigateur.

Plus de jeux d'arcade de dessin et de jeux de dessin