Ninja de Tinta

Tu lápiz es tu espada. Dibuja una embestida, desliza un tajo, encadena el combo.

Puntos 0
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Ninja de Tinta

Dibuja desde el ninja para embestir siguiendo tu línea y cortar a los enemigos. Desliza en cualquier otro sitio para cortar flechas en el aire. Encadena embestidas antes de aterrizar para crear un combo.

41 partidas 2.0/5 de 1 valoraciones

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Cómo jugar a Ninja de Tinta

Ninja de Tinta es un rápido juego de acción y dibujo donde cada movimiento es un trazo de lápiz. Oni con cuernos cargan desde ambos lados, murciélagos bajan en picado del cielo y arqueros disparan flechas desde los bordes de la pantalla. No pulsas botones de ataque: dibujas. Una línea que empieza en el ninja se convierte en una ruta de embestida, y el ninja la recorre a toda velocidad, cortando todo lo que encuentra. Un deslizamiento rápido en cualquier otro sitio es un tajo de espada.

  1. Pulsa Jugar. La primera oleada de enemigos llega por los lados.
  2. Pon el dedo o el ratón sobre el ninja y dibuja un camino a través de los enemigos. El ninja embiste siguiéndolo.
  3. Desliza sobre las flechas que llegan (y los enemigos cercanos) para cortarlas. Los tajos solo llegan hasta el círculo discontinuo.
  4. Mientras sigas en el aire tras una embestida, dibuja otra desde el ninja para mantener vivo tu combo.
  5. Elimina a todos los enemigos para empezar la siguiente oleada. Si pierdes los tres corazones, se acaba la partida.

Conoce a tus enemigos

  • Los oni rojos caminan directos hacia ti. Un corte y desaparecen, o salta sobre su cabeza.
  • Los murciélagos morados revolotean sobre ti y se lanzan en picado. Dibuja una embestida hacia arriba o córtalos cuando se acerquen.
  • Los arqueros verdes se paran en el borde de la pantalla y disparan flechas en arco. Corta las flechas y luego embiste para acabar con el arquero.
  • Los brutos grises llevan casco y necesitan dos golpes. Embiste a través de ellos dos veces o ve y vuelve en una larga línea en zigzag.

Consejos para grandes combos

  • Planea la ruta. Una embestida curva que atraviesa tres oni da 10 + 20 + 30 puntos; tres embestidas separadas desde el suelo dan solo 10 cada una.
  • Quédate en el aire. El combo solo termina cuando aterrizas. Acaba cada embestida en lo alto y empieza la siguiente enseguida.
  • Vigila la tinta. Las embestidas largas vacían la barra. Los saltitos cortos entre objetivos son más baratos y te mantienen ágil.
  • Estás a salvo mientras embistes. Los enemigos y las flechas no pueden herirte en mitad de una embestida, así que embestir también es tu mejor huida.
  • Primero el tajo, luego la embestida. Cuando viene una flecha, un deslizamiento rápido la elimina y no gasta tinta.

Un juego de dibujar con reflejos de verdad

Los juegos de deslizar para cortar son favoritos en el móvil porque los controles se sienten muy directos. Ninja de Tinta lleva esa idea más allá: la forma de tu línea es el plan de ataque. Los jugadores rápidos aprenden a trazar zigzags, bucles y arcos que golpean a varios enemigos a la vez, y las oleadas son cada vez más rápidas y numerosas, así que siempre hay una puntuación más alta que perseguir. Es una gran prueba de pensamiento rápido y precisión al dibujar bajo presión.

Puntuación y oleadas

Cada enemigo que derribas vale 10 puntos multiplicados por tu combo actual. Cortar a tres enemigos en una sola cadena aérea vale 10, 20 y 30 puntos, así que una ruta bien planeada supera enseguida a luchar con cuidado uno a uno. Cortar una flecha en el aire da 5 puntos. Cada oleada envía más enemigos que la anterior, caminan más rápido y se unen tipos nuevos: murciélagos desde la oleada dos, arqueros desde la tres y brutos acorazados desde la cuatro. Cada tres oleadas recuperas un corazón perdido, lo que premia a quienes sobreviven partidas largas.

Tu mejor puntuación se guarda en tu navegador. Cuando termina una partida puedes compartir una imagen de tu resultado directamente desde la pantalla de fin y retar a tus amigos a superarla. Todo funciona con ratón, lápiz o dedo.

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Preguntas frecuentes de Ninja de Tinta

¿Cómo embisto y cómo corto?

Empieza un trazo sobre el ninja (dentro del círculo azul claro que lo rodea) y dibuja un camino: el ninja embiste siguiendo tu línea y corta a todos los enemigos que toca. Un trazo que empieza en cualquier otro sitio es un tajo de espada: corta flechas y golpea a los enemigos dentro del círculo de alcance discontinuo.

¿Cómo funcionan los combos?

Cada enemigo que cortas durante una embestida o pisoteas desde arriba suma uno a tu combo, y cada derribo vale 10 puntos por el combo. El combo dura hasta que tocas el suelo, así que dibuja tu siguiente embestida mientras sigues en el aire para mantenerlo.

¿Por qué ya no puedo embestir?

Las embestidas gastan tinta, que se ve en la barra azul de arriba. La tinta se recarga rápido mientras no embistes. Las líneas de embestida cortas y precisas te dejan embestir más a menudo. Los tajos son gratis.

¿Puedo moverme con el teclado?

Sí. Camina con las flechas o con A y D y salta con Espacio o W. En móviles y tabletas puedes usar los botones de la pantalla, pero la mayoría de jugadores simplemente embiste a todas partes. Pulsa P o Esc para pausar.

¿Cuántas vidas tengo?

Tres corazones. Pierdes uno cuando un enemigo o una flecha te toca mientras no estás embistiendo. Cada pocas oleadas recuperas un corazón. Tu mejor puntuación se guarda en tu navegador.

¿Ninja de Tinta es gratis?

Sí. Ninja de Tinta es gratis en tu navegador en ordenadores, tabletas y móviles, sin descargas ni registro.

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