Cómo jugar a Líneas de Lemmings
Líneas de Lemmings es un juego de puzles de dibujar el camino. Veinte caminantes pequeños, alegres y completamente despistados salen de una trampilla uno a uno y avanzan todo recto. Nunca se paran ni piensan: andan hasta chocar con un muro, se dan la vuelta y se tiran felices por acantilados, al agua y sobre pinchos. Tu trabajo es dibujarles un camino seguro hasta la puerta de salida con una cantidad limitada de tinta.
- Mira el nivel. La flecha azul bajo la trampilla muestra hacia dónde irán los caminantes.
- Dibuja líneas con el ratón o el dedo: puentes sobre huecos, rampas hasta salientes, toboganes desde las alturas y muros cortos que hacen que los caminantes se den la vuelta.
- Vigila la barra de tinta. Cada línea gasta tinta y, cuando se acaba, ya no puedes dibujar más.
- Pulsa ¡Ya! Los caminantes salen cada ¾ de segundo. Puedes seguir dibujando durante la partida.
- Salva al menos el número que indica el contador de la casa para superar el nivel. Usa ⏩ para acelerar.
Lo que tus caminantes pueden y no pueden hacer
- Suben cuestas suaves y escalones pequeños, pero una cuesta de más de unos 60 grados funciona como un muro y los hace darse la vuelta.
- Caen hacia delante cuando se acaba el suelo, manteniendo su velocidad. Una caída corta está bien; una larga es mortal.
- Los pinchos y el agua son problemas al instante, así que arquea tus puentes lo bastante para que pasen por encima de los pinchos.
- Las zonas rayadas en rojo son áreas donde no se puede dibujar. Tu lápiz simplemente deja de funcionar dentro, así que planea una ruta alrededor.
- Se atraviesan entre ellos, así que un atasco nunca bloquea tu camino.
Consejos y estrategia
- Empieza las líneas en el suelo. Una rampa que empieza un poco por encima del suelo funciona como un escalón demasiado alto, y los caminantes se darán la vuelta. Empieza justo a ras de suelo para una subida suave.
- Mejor toboganes que caídas. Cuando la salida está muy abajo, dibuja una sola cuesta larga y suave. Los caminantes bajarán dando saltitos, sanos y salvos.
- Una línea puede hacer dos trabajos. Un solo arco largo puede cruzar dos fosos y una franja de pinchos de una vez, y gasta menos tinta que puentes separados.
- Dales la vuelta pronto. Si la trampilla apunta al lado equivocado, una diminuta línea vertical es el arreglo más barato del juego.
- Ahorra tinta para la tercera estrella. Una vez superado un nivel, vuelve a intentarlo con líneas más rectas y cortas. Usar el 60 % de la tinta o menos te da la estrella extra.
Resumen de los niveles
Los 16 niveles presentan una idea cada vez. Los primeros enseñan puentes, rampas y toboganes. Después los caminantes empiezan a ir en la dirección equivocada, aparecen pinchos y las zonas sin dibujo te obligan a pensar en rutas y no solo en formas. Los niveles finales lo combinan todo: bajadas en zigzag por plataformas flotantes, escaleras hasta una salida alta, techos bajos que limitan la altura de un puente y un gran recorrido final sobre el agua. Todos los niveles se han comprobado con una solución conocida, así que todos los puzles tienen solución, a menudo de más de una forma.
Los puzles como este entrenan la planificación y el razonamiento espacial: tienes que imaginar adónde irán veinte caminantes antes de pulsar ¡Ya! y luego corregir tu plan en directo cuando algo sale mal.
Jugar en el móvil
El nivel entero siempre cabe en la pantalla, así que nunca tienes que desplazarte. En el móvil, ponerlo en horizontal te da un tablero mucho más grande y líneas más precisas. Dibuja despacio cerca de los bordes de las plataformas: tu línea empieza justo donde tocas la pantalla.
Más puzles de dibujo
Si te gusta guiar personajes con tu lápiz, prueba Senda de Hormigas, dibuja una ruta segura por un laberinto en Dibuja por el Laberinto o construye puentes para un auto en Dibuja el Puente.
Preguntas frecuentes de Líneas de Lemmings
¿Cómo se juega a Líneas de Lemmings?
Dibuja líneas con el ratón o el dedo y pulsa ¡Ya! Veinte caminantes salen de la trampilla uno tras otro. Andan por el suelo y por tus líneas, se dan la vuelta en los muros y se caen por los bordes. Lleva al menos el número necesario a la puerta verde de salida para superar el nivel.
¿Puedo dibujar mientras se mueven los caminantes?
Sí. Puedes seguir dibujando durante la partida mientras te quede tinta, lo que viene muy bien para muros y puentes de emergencia. Deshacer solo funciona antes de pulsar ¡Ya!
¿Por qué mueren mis caminantes?
Se pierden caminantes si tocan pinchos o agua, se caen por abajo de la pantalla o caen desde demasiado alto (más de unas cuatro veces y media su altura). Las rampas largas y los toboganes son la forma segura de bajar.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Siempre consigues una estrella por superar un nivel. Ganas una segunda estrella si los veinte caminantes llegan a la salida, y una tercera si usas como máximo el 60 % de la tinta.
¿Funciona en celulares y tabletas?
Sí. Dibuja con el dedo y toca los botones. El juego se adapta a la pantalla de móviles, tabletas y ordenadores. Tus niveles desbloqueados y estrellas se guardan en tu navegador.
¿Líneas de Lemmings es gratis?
Sí, es gratis, sin descargas ni registro. Es un juego de puzles original inspirado en los clásicos de rescatar caminantes y no tiene relación con ninguno de ellos.