Lemming-Linien

Zwanzig kleine Wanderer, ein Ausgang und ein Stift voller Tinte. Zeichne ihnen den Weg nach Hause.

Level 1
🏠 0 / 15

12 Mal gespielt

Bewerte dieses Spiel:

So spielst du Lemming-Linien

Lemming-Linien ist ein Rätselspiel, in dem du den Weg zeichnest. Zwanzig kleine, fröhliche und völlig ahnungslose Wanderer springen nacheinander aus einer Luke und marschieren geradeaus. Sie halten nie an und denken nie nach: Sie laufen, bis sie gegen eine Wand stoßen, drehen dann um und spazieren fröhlich über Klippen, ins Wasser und auf Stacheln. Deine Aufgabe ist es, ihnen mit einem begrenzten Tintenvorrat einen sicheren Weg zur Ausgangstür zu zeichnen.

  1. Sieh dir das Level an. Der blaue Pfeil unter der Luke zeigt, in welche Richtung die Wanderer gehen.
  2. Zeichne Linien mit Maus oder Finger: Brücken über Lücken, Rampen auf Vorsprünge, Rutschen von oben herunter und kurze Wände, die Wanderer umdrehen lassen.
  3. Behalte den Tintenbalken im Auge. Jede Linie verbraucht Tinte, und wenn er leer ist, kannst du nichts mehr zeichnen.
  4. Drück auf Los! Die Wanderer marschieren alle ¾ Sekunden los. Du kannst während des Durchgangs weiterzeichnen.
  5. Rette mindestens so viele, wie der Hauszähler anzeigt, um das Level zu schaffen. Mit ⏩ geht es schneller.

Was deine Wanderer können und was nicht

  • Sie steigen sanfte Hänge und kleine Stufen hinauf, aber ein Hang steiler als etwa 60 Grad wirkt wie eine Wand und lässt sie umkehren.
  • Sie fallen geradeaus weiter, wenn der Boden endet, und behalten ihr Lauftempo. Ein kurzer Sturz ist in Ordnung, ein langer ist tödlich.
  • Stacheln und Wasser bedeuten sofort Ärger, also wölbe deine Brücken hoch genug über die Stacheln.
  • Rot gestreifte Zonen sind Zeichenverbotszonen. Dein Stift funktioniert dort einfach nicht, also plane einen Weg drumherum.
  • Sie laufen durcheinander hindurch, ein Stau blockiert also nie deinen Weg.

Tipps und Strategie

  • Beginne Linien auf dem Boden. Eine Rampe, die etwas über dem Boden beginnt, wirkt wie eine zu hohe Stufe, und die Wanderer kehren um. Fang direkt auf Bodenhöhe an für einen sanften Aufstieg.
  • Rutschen schlagen Stürze. Wenn der Ausgang weit unten liegt, zeichne einen langen, sanften Hang. Die Wanderer hüpfen sicher Schritt für Schritt hinunter.
  • Eine Linie kann zwei Aufgaben erfüllen. Ein einziger langer Bogen kann zwei Gruben und einen Stachelstreifen auf einmal überspannen und kostet weniger Tinte als getrennte Brücken.
  • Dreh sie früh um. Zeigt die Luke in die falsche Richtung, ist eine winzige senkrechte Linie die billigste Lösung im Spiel.
  • Spar Tinte für den dritten Stern. Hast du ein Level geschafft, versuch es noch einmal mit geraderen, kürzeren Linien. Mit 60 % der Tinte oder weniger gibt es den Bonusstern.

Die Levels im Überblick

Die 16 Levels führen eine Idee nach der anderen ein. Die ersten bringen Brücken, Rampen und Rutschen bei. Dann laufen die Wanderer in die falsche Richtung, Stacheln tauchen auf, und Zeichenverbotszonen zwingen dich, über Wege statt nur über Formen nachzudenken. Spätere Levels kombinieren alles: Zickzack-Abstiege über schwebende Plattformen, Treppen zu einem hohen Ausgang, niedrige Decken, die die Höhe einer Brücke begrenzen, und eine große Abschlusstour über Wasser. Jedes Level wurde mit einer bekannten Lösung geprüft, also ist jedes Rätsel lösbar, oft auf mehr als eine Weise.

Rätsel wie dieses trainieren Planung und räumliches Denken: Du musst dir vorstellen, wohin zwanzig Wanderer gehen, bevor du auf Los drückst, und deinen Plan dann live anpassen, wenn etwas schiefgeht.

Spielen auf dem Handy

Das ganze Level passt immer auf den Bildschirm, du musst also nie scrollen. Auf dem Handy bekommst du im Querformat eine viel größere Fläche und präzisere Linien. Zeichne an Plattformkanten langsam: Deine Linie beginnt genau dort, wo dein Finger den Bildschirm berührt.

Mehr Zeichenrätsel

Wenn du gern Figuren mit dem Stift führst, probier Ant Trail, zeichne einen sicheren Weg durch ein Labyrinth in Zeichne durchs Labyrinth oder bau Brücken für ein Auto in Zeichne die Brücke.

Lemming-Linien – FAQ

Wie spielt man Lemming-Linien?

Zeichne Linien mit Maus oder Finger und drück dann auf Los. Zwanzig Wanderer marschieren nacheinander aus der Luke. Sie laufen über den Boden und über deine Linien, drehen an Wänden um und fallen über Kanten. Bring mindestens die geforderte Anzahl zur grünen Ausgangstür, um das Level zu schaffen.

Kann ich zeichnen, während die Wanderer laufen?

Ja. Du kannst während eines Durchgangs weiterzeichnen, solange du Tinte hast – praktisch für Notfallwände und -brücken. Rückgängig funktioniert nur, bevor du auf Los drückst.

Warum sterben meine Wanderer?

Wanderer gehen verloren, wenn sie Stacheln oder Wasser berühren, unten aus dem Bild fallen oder aus zu großer Höhe stürzen (mehr als etwa viereinhalb Körperlängen). Lange Rampen und Rutschen sind der sichere Weg nach unten.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Für jedes geschaffte Level gibt es immer einen Stern. Einen zweiten Stern bekommst du, wenn alle zwanzig Wanderer den Ausgang erreichen, und einen dritten, wenn du höchstens 60 % der Tinte verbrauchst.

Funktioniert es auf Handys und Tablets?

Ja. Zeichne mit dem Finger und tippe auf die Knöpfe. Das Spiel passt sich dem Bildschirm von Handys, Tablets und Computern an. Freigeschaltete Levels und Sterne werden im Browser gespeichert.

Ist Lemming-Linien kostenlos?

Ja, kostenlos, ohne Download und Anmeldung. Es ist ein eigenes Rätselspiel, inspiriert von klassischen Spielen zur Rettung von Wanderern, und mit keinem davon verbunden.

Mehr Zeichen-Plattformer und Zeichenspiele